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暗黑破壞神不朽圖書館殘頁怎么用-圖書館殘頁收集路線詳解
暗黑破壞神不朽的玩家朋友們在玩到圖書館的任務的時候想要成功通關(guān)也是需要一定的技巧的哦!想要得到圖書館殘頁的話首先要掌握具體的位置,下面九游的小編就來為您詳細的分享一下具體的殘頁收集的路線哦,讓大家可以快速通關(guān)!
暗黑破壞神不朽圖書館殘頁收集路線詳解:
1、首先進入到游戲當中將難度調(diào)整到地獄難度5,這樣才可以在普通模式下刷出高品質(zhì)的物品;
2、接著就可以選擇前往圖書館的位置,如下圖所示的位置;
3、根據(jù)地圖上四個不同區(qū)域的劃分來尋找殘頁,不同的區(qū)域會隨機刷新兩個殘頁;
4、之后就可以跑圖了,在地獄模式之后盡量不要掉血,建議大家用角色圣教軍;
5、找到殘頁的位置靠近之后拾取,使用圣教軍能夠在拾取書頁的時候免疫傷害,更容易獲取;
6、集齊書頁之后一定要將難度調(diào)整回去之后再合拼書頁進入到傳送門,要不然對后面的挑戰(zhàn)造成干擾。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神IP首款手游,傳承28年經(jīng)典IP的暗黑畫風和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破壞神:不朽》×《爐石傳說》聯(lián)動開啟!
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豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。
658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特別好玩,就喜歡這種風格的手游
豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實力你都打不過,因為強制團隊配合,然后呢半天匹配不到幾個人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實力很多的本。越打越來氣,建議不要進去浪費時間了。游戲1.9G,里面場景加載可是好幾十G的,又費流量又費時間
夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手機賬號里面角色不見了
浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54
這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思
豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面進不去游戲怎么回事
葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05
這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時就可以到60級巔峰了,然后所有任務也完成了,但是從60~660級不知要花幾年,每天就是重復又重復的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個地點不停地打幾個小怪,每小時每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強度,所有場景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場威風一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個游戲每天都開兩個新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場是跟老區(qū)對戰(zhàn)的,你1級的時候人家都已經(jīng)150級了,隨便一個普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個人了,因為能堅持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點,唯一的優(yōu)點就是能治療失眠,因為真的太太太無聊了,坐著都能睡著,就算幾個人組隊刷副本都會睡著,因為你可能要重復的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復無數(shù)次,因為以后玩到你退游,所有場景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!
豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接來一波簡評。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機游戲,我大概率會給出4星甚至5星的評價。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級限制時再刷刷副本,僅體驗本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點: +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點: -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下