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《暗黑破壞神不朽》攻防等級(jí)機(jī)制透徹講解
暗黑破壞神不朽游戲中的攻防等級(jí)有什么作用?不少玩家當(dāng)前對(duì)于這個(gè)機(jī)制了解的還不多,在目前的游戲版本里面,這個(gè)極致玩的好的話,能夠讓你輕松的就壓過氪金玩家的風(fēng)頭,不過這么強(qiáng)的機(jī)制,理解里面也是比較復(fù)雜的,大家對(duì)此不了解的話,可以看看小編下文中為大家?guī)淼脑敿?xì)攻略,感興趣的玩家們快來看看吧。
《暗黑破壞神不朽》攻防等級(jí)機(jī)制透徹講解
即攻擊等級(jí)和防御等級(jí),是人物的次要屬性
攻防等級(jí)除了玩家人物有,怪物也有
玩家攻擊怪物時(shí),傷害結(jié)算會(huì)受雙方攻防等級(jí)影響
如果玩家的攻擊等級(jí)高于怪物防御等級(jí),則攻擊傷害獲得加成
相反,如果玩家攻擊等級(jí)低于怪物等級(jí),攻擊傷害會(huì)打折扣
例子1:
玩家攻>怪物防 130點(diǎn),傷害加成=26%
例子2:
玩家攻<怪物防 38點(diǎn),傷害削減=44%
以上可以看出,當(dāng)攻擊等級(jí)不達(dá)標(biāo)時(shí),是有可能打不動(dòng)怪的
攻防等級(jí)的重要性
玩家滿級(jí)后會(huì)解鎖更高的游戲難度,目前A測(cè)最高的難度是地獄三,游戲難度越高,怪物的攻防等級(jí)也隨之提高,大米中的怪物攻防等級(jí)也會(huì)隨大米層數(shù)上升
所以玩家想在更高難度或大米層數(shù)中,打得動(dòng)怪,扛得住傷害,獲取更多獎(jiǎng)勵(lì),攻防等級(jí)需要至少和怪物差不多
以我的小號(hào)為例,由于攻防等級(jí)不夠,我打地獄三怪物,傷害會(huì)被削減97%,但怪物一巴掌就秒我
另外,攻防等級(jí)對(duì)PVP的影響似乎是有限制的,從游戲中的屬性說明可以得知,當(dāng)攻擊強(qiáng)度高于目標(biāo)防御強(qiáng)度,則傷害固定提高10%,否則就減少10%
如何提升攻防等級(jí)?
1、提升主屬性
玩家每提高一點(diǎn)主屬性,就能獲得一點(diǎn)攻防等級(jí)
a、強(qiáng)化
每一級(jí)的強(qiáng)化等級(jí)會(huì)帶來總共16點(diǎn)主屬性提升
裝備強(qiáng)化等級(jí)到達(dá)6級(jí)、11級(jí)和16級(jí)時(shí),都會(huì)解鎖一條額外詞條
玩家可使用重鑄石,把每一條額外詞條都洗成最多+20點(diǎn)主屬性
強(qiáng)化裝備需要消耗材料,而獲得強(qiáng)化材料的主要途徑有:
大米沖層獎(jiǎng)勵(lì)、地圖事件比如遠(yuǎn)古夢(mèng)魘,馬車和圖書館收集書頁、野外刷怪,以及刷地下城等等
b.三主屬性裝備
帶三主屬性詞綴裝備的總主屬性加成一般會(huì)比二屬性裝備要多
三屬性的稀有裝備多刷還是能刷到的,但三屬性的傳奇裝備屬于可遇不可求了
A測(cè)兩星期多而來,我只看過兩三個(gè)人有三屬性傳奇
如果是三屬性的主手和胸甲,主屬性比其他部位加的更多,對(duì)人物的提升更大
項(xiàng)鏈、手、腰帶、鞋 最好是三屬性還帶三孔
不朽者陣營(yíng)寶庫似乎是獲取三屬性裝備最穩(wěn)定的的途徑,上周寶庫有好幾件三屬性,不過這周只有一件
除了能從寶庫獲取以外,就只有掉落看臉了
例子:三屬性VS二屬性
三屬性的能提高151點(diǎn)攻防等級(jí),比二屬性的多68,帶來的提升約等于把裝備強(qiáng)化等級(jí)提高四級(jí)
2.地獄骨匣
通過做每日懸賞,以及從榮譽(yù)商人購(gòu)買,獲取升級(jí)地獄骨匣的材料熔渣
每天最多用榮譽(yù)買六個(gè)
需要注意的是,進(jìn)入不朽者或暗影陣營(yíng)后,就不能再用榮譽(yù)購(gòu)買升級(jí)材料了
攻防等級(jí)后期還重要嗎
攻防等級(jí)越到后面提升越難,裝備強(qiáng)化需要的材料會(huì)越來越多,詳情可以去看大佬做的強(qiáng)化材料消耗表,貼里也有其他關(guān)于強(qiáng)化系統(tǒng)的知識(shí)
強(qiáng)化等級(jí)有上限,稀有裝備最多強(qiáng)化5級(jí),傳奇裝備最多強(qiáng)化20級(jí)
所以隨玩家逐漸接近強(qiáng)化等級(jí),攻防等級(jí)的提升速度會(huì)越來越慢,玩家就需要開始留意其他屬性的提升
當(dāng)玩家的強(qiáng)化等級(jí)到達(dá)上限之后,提升人物的重點(diǎn)很有可能就不再是強(qiáng)化和攻防等級(jí),而是通過刷巔峰和寶石等途徑提高其他屬性
以上是我云的0.0,強(qiáng)化到頂后到底是什么情況,需要大家在未來持續(xù)觀察和探索
攻防等級(jí)收益遞減
當(dāng)怪物防御等級(jí)不變,玩家攻擊等級(jí)的提升收益會(huì)會(huì)隨數(shù)值上升而變的越來越低
例子:地獄三怪物
攻擊等級(jí)
傷害加成攻擊等級(jí)提升傷害加成提升
然而,由于大米怪物攻防等級(jí)會(huì)隨層數(shù)提升,所以在大米沖層這方面不太需要考慮收益遞減問題。
攻防等級(jí)小知識(shí)
1.怎么看自己攻防等級(jí)
背包>屬性>更多屬性,點(diǎn)一下攻/防等級(jí),可以查看在目前難度增傷/減傷百分比
2.點(diǎn)開地圖>切換游戲難度,可查看各難度怪物攻防等級(jí)
3.當(dāng)面前怪物攻/防等級(jí)高于玩家,屏幕中下方會(huì)出現(xiàn)警告,點(diǎn)擊警告可查看攻防等級(jí)差距
4.傳奇寶石只增加傷害和生命值,不會(huì)增加攻防等級(jí)
5.強(qiáng)化不會(huì)失敗
6.有些時(shí)候?qū)W⑻嵘患b備的強(qiáng)化,性價(jià)比更高,因?yàn)檫@樣能更快解鎖額外詞條
7.A測(cè)目前骨匣20級(jí)后沒有新任務(wù)
個(gè)人對(duì)攻防等級(jí)想法
攻防等級(jí)機(jī)制有助抑制氪金玩家的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樘嵘シ赖燃?jí)的重要途徑是強(qiáng)化,而強(qiáng)化材料目前只能靠刷,當(dāng)然,以后付費(fèi)通行證也有可能會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化材料,但估計(jì)也幫補(bǔ)不了多少(希望別打臉)。
這樣的機(jī)制下,只氪不肝是沒有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期沒有什么差距,然而當(dāng)大家開始接近強(qiáng)化上限時(shí),重氪玩家的優(yōu)勢(shì)就會(huì)逐漸浮現(xiàn),因?yàn)樗麄兡艽罅抠?gòu)入普通和傳奇寶石,來提升其他屬性,但氪金帶來的優(yōu)勢(shì)到底有多大,這個(gè)還需要在未來做更多測(cè)試。
以上就是這一期為大家?guī)У陌岛谄茐纳癫恍嘤螒蛑泄シ赖燃?jí)機(jī)制的詳細(xì)講解介紹了,大家想要玩懂的話,還是需要不斷的去練習(xí)的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神IP首款手游,傳承28年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破壞神:不朽》×《爐石傳說》聯(lián)動(dòng)開啟!
豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。
658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游
豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過,因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個(gè)人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時(shí)間了。游戲1.9G,里面場(chǎng)景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時(shí)間
夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手機(jī)賬號(hào)里面角色不見了
浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54
這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思
豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事
葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05
這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時(shí)就可以到60級(jí)巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級(jí)不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個(gè)地點(diǎn)不停地打幾個(gè)小怪,每小時(shí)每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場(chǎng)景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場(chǎng)威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個(gè)游戲每天都開兩個(gè)新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場(chǎng)是跟老區(qū)對(duì)戰(zhàn)的,你1級(jí)的時(shí)候人家都已經(jīng)150級(jí)了,隨便一個(gè)普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個(gè)區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個(gè)人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o聊了,坐著都能睡著,就算幾個(gè)人組隊(duì)刷副本都會(huì)睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復(fù)無數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞?,所有?chǎng)景還是一模一樣的,毫無游戲樂趣。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長(zhǎng)在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長(zhǎng)的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無需多說,跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!
豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接來一波簡(jiǎn)評(píng)。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會(huì)給出4星甚至5星的評(píng)價(jià)。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級(jí)限制時(shí)再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下