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征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)解析 征與伐最強(qiáng)陣容推薦攻略
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析,此篇攻略方向為未來屬性加點(diǎn)淺談與猜測!
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析
目前主流的加點(diǎn)是主屬性,點(diǎn)滿了之后點(diǎn)攻擊或者防御又或者是戰(zhàn)術(shù)。
基本上不是每個屬性都很重要,勇氣都是不點(diǎn)的,主屬性訓(xùn)練滿,并且輔以少量的勇氣保證士氣,適量的智慧保證技能的釋放就可以了,因為它可以通過吃藥來解決。
這導(dǎo)致了兵種差異并不是很大,因為大家都有空余的訓(xùn)練點(diǎn)其他屬性,如果是主副屬性都往滿了點(diǎn)的話,那么剩余訓(xùn)練點(diǎn)就不能平衡的點(diǎn)其他屬性呢。
雖然這樣的加點(diǎn)方式過pve關(guān)卡非常強(qiáng)大。
征與伐英雄戰(zhàn)略屬性加點(diǎn)分析
但這樣的加點(diǎn)方式,其實在未來百分百是錯誤的,因為一旦開放PVp這樣子加點(diǎn)的話,藍(lán)肯定是不夠用的,PVp不可能給你無限吃藥。
而且現(xiàn)在勇氣沒有開放,單挑,所以這個屬性很沒有用,大家都是不加的,只要保證了士氣夠用都是不怎么點(diǎn)的這就導(dǎo)致了,游戲角色如果主屬性或者副屬性是勇氣的話,它都是不把它點(diǎn)滿的,還是去點(diǎn)其他的屬性眾所周知,主副屬性訓(xùn)練是有加成的,這樣一來虧了不少點(diǎn)數(shù)。一旦開放pvp,單挑也開放了,那么別人的屬性點(diǎn)要比你多。
在未來如果單挑屬性開放,沒有一個屬性是沒有用的話。這樣就會導(dǎo)致勇氣,這個屬性也會變得有用。因為沒有廢物屬性的話,那么無論主副屬性是什么都要以點(diǎn)滿主副屬性的方式來加點(diǎn),這樣主副屬性都滿了的話,剩余的訓(xùn)練點(diǎn)就不夠了,英雄的差異之處就更能體現(xiàn)出來了。
而不會像如今的現(xiàn)狀一樣。訓(xùn)練點(diǎn)很富裕。勇氣可以不點(diǎn) 藍(lán)不夠都可以通過吃藥來解決。只要點(diǎn)戰(zhàn)術(shù),加快推城速度,點(diǎn)攻擊打援軍。可以說是千篇一律的加點(diǎn)。
征與伐英雄戰(zhàn)略

征與伐英雄戰(zhàn)略是一款S-RTS競技策略游戲,玩家在游戲中可以統(tǒng)領(lǐng)魔獸、人類、精靈、亡靈來組建一支強(qiáng)大的軍隊,征戰(zhàn)四方,成為帝國最強(qiáng)的霸主。游戲比較考驗玩家的策略性,同時你可以對自己的軍隊進(jìn)行排兵布陣,從而最大的發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗力以及優(yōu)勢。喜歡這類游戲的朋友們快來下載吧!
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