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《劍指云天》技能操作的關鍵在怒氣值使用
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在《劍指云天》里面技能系統(tǒng)里面潤藏著一個非常強大的根基,那就是今天我們要聊到的:怒氣值。
進入戰(zhàn)斗后,我們擁有7個可操作的技能,其中1個普通攻擊,4個門派主動技能,1個抵抗技能和1個翻滾。大致如下:
除了普通攻擊之外,其他的5個技能都有CD,并且是需要消耗怒氣的。(有米有發(fā)現(xiàn)會提示你,怒氣值不足)
只有在技能的CD和怒氣值都有的條件下,技能才會被允許釋放。
CD很好理解,就是冷卻時間嘛!那么怒氣值,到底是個什么鬼呢?
簡而言之來說,怒氣值,大致有以下幾點特性:
1、怒氣為釋放技能所需要的資源,初始為0,最高為100,不會隨著等級和屬性的提高而提高,為固定值(很公平);
2、攻擊和受到攻擊都會增長自身的怒氣,攻擊增長的怒氣比受擊增長的多(鼓勵主動攻擊喲);
3、擊中對方或者受到一次攻擊就增加一次怒氣,無論傷害多少(所以釋放就好了);
4、釋放一次技能就消耗對應數(shù)量的怒氣;
5、怒氣會顯示在血條下方,玩家可以看到自己和對方的怒氣(你有沒有留意過呢?)
在了解了怒氣值之后,你需要搭配合理的策略,那么這個策略你可以理解為戰(zhàn)術和套路,也是考驗你是否是高手的一個關鍵!
需要注意以下幾點:
1、技能的合理釋放,不要CD后無腦釋放(愚蠢的戰(zhàn)斗)
2、PVP時,對對方怒氣的觀察判斷,快速理解對方能夠釋放的技能(他能干什么,自己是否打的過)
3、技能釋放時,要判定對方釋放連續(xù)攻擊的技能時接下來的動作是啥?
4、在pve戰(zhàn)斗中,你可以根據(jù)boss范圍傷害的預警,進行有效躲避。
怎么樣?是不是感覺怒氣值的理解又進了一個層次呢?趕緊來跟我們一起聊聊你的想法吧!
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劍指云天

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