都說“弱國無外交”,似乎弱勢就意味著遭受打壓。而第一國戰(zhàn)手游《征程》上線以后,通過長期大量收集玩家反饋意見,對游戲的各大系統(tǒng)進(jìn)行了數(shù)次大規(guī)模的調(diào)整和完善,其中兩國之間的實力平衡更是優(yōu)化的關(guān)鍵。目前游戲已通過新增“弱國任務(wù)”來對弱勢國家進(jìn)行扶持,以平衡國家之間的強(qiáng)弱。該任務(wù)觸發(fā)弱國buff,加全體弱國玩家屬性,會在國戰(zhàn)期間產(chǎn)生良效,以達(dá)制衡。

弱國勢力大回升 有望客場制勝
兩國相爭,強(qiáng)國春風(fēng)得意,看盡長安花,而弱國則處于水深火熱中,受到無限欺壓。為了避免國力實力懸殊過大造成的國戰(zhàn)情緒低迷,《征程》特別加入弱國任務(wù),國力落后國家玩家通過完成弱國任務(wù)可以獲得國戰(zhàn)時候的buff加成。這將是打響更激烈國戰(zhàn)號角的一次預(yù)熱,當(dāng)強(qiáng)、弱國 之間的實力越來越接近,也預(yù)示著資源的搶奪場面將更為緊張刺激。

沒有永遠(yuǎn)的弱者 交互大升級
相信經(jīng)過短暫的“臥薪嘗膽”后國家的實力肯定會有很大的改觀,在國戰(zhàn)的爭奪中一改頹勢。想要擺脫弱國之名,需要國民共同努力,接取國家專屬任務(wù),在韜光養(yǎng)晦中積累實力,終有一日將脫離弱者行列,成為天下第一強(qiáng)國!在《新征途手游》中沒有永遠(yuǎn)的弱者,沖突與摩擦之間,玩家之間的交互、PK只會愈演愈烈。國家長期飽受欺凌、家園屢遭侵害,你積蓄已久的憤怒,是時候爆發(fā)了!

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