為什么曾經(jīng)作為MMO標(biāo)配的“交易系統(tǒng)”,如今在手游中不見蹤影?在追求短平快的大環(huán)境下,很少會(huì)有手游投入大量研發(fā)成本、冒著經(jīng)濟(jì)不平衡的風(fēng)險(xiǎn)用心去做“交易系統(tǒng)”。在這點(diǎn)上,剛滿周歲的《征程》又是否會(huì)愿意做一次全新的嘗試?看到論壇玩家長(zhǎng)期以來呼吁開啟“自由交易”的呼聲,我們不禁產(chǎn)生了這樣的疑問。

單向消耗太單一 雙向交易更自由
長(zhǎng)期以來,第一國(guó)戰(zhàn)手游《征程》都只是擁有簡(jiǎn)單“自上而下”的手游商業(yè)鏈條,流于“無經(jīng)濟(jì)體系”的傳統(tǒng)形式,玩家提升戰(zhàn)斗力的方式僅限于商城、做任務(wù)、打副本等,獨(dú)獨(dú)少了從其他玩家手中購(gòu)物的趣味與自由性。如果有一天,你能將背包中閑置許久的道具,或是打到的極品裝備出售,“發(fā)家致富奔小康”的夢(mèng)想或許就實(shí)現(xiàn)了一半。近期,《征程》項(xiàng)目組透出口風(fēng),周年慶版本將會(huì)有另類驚喜玩法奉送給大家,如果按心愿排名,想必大部分玩家都會(huì)選擇“交易系統(tǒng)”。

市場(chǎng)、寄賣、拍賣行 哪個(gè)是你的菜?
在征途大陸上,你可以組成自己的家族、獲得專屬國(guó)家官職,并且在千人MOBA國(guó)戰(zhàn)、培育二代玄獸、刺探劫鏢、家族社交等過程深入代入角色,如果增設(shè)“經(jīng)濟(jì)體系”,玩家之間的交互影響或?qū)⑦M(jìn)一步提升。那么對(duì)于你來說,市場(chǎng)購(gòu)物、寄賣出售、拍賣行……一系列自由交易模式,你更傾向于哪一種?不久的將來,這個(gè)自己動(dòng)手、小賺一筆的心愿又能否實(shí)現(xiàn)?讓我們拭目以待吧!

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