新年伊始,萬(wàn)象更新!而《征程》唯一正版手游《征程》手游首個(gè)賀歲資料片也即將開(kāi)啟啦!以國(guó)戰(zhàn)玩法為核心的《征程》手游,在此前的全渠道測(cè)試中,就以其暢爽激烈的國(guó)戰(zhàn)玩法、深度的大社交模式、實(shí)時(shí)PK系統(tǒng)等強(qiáng)交互玩法獲得了眾多玩家的青睞,開(kāi)創(chuàng)了手游國(guó)戰(zhàn)時(shí)代。而本次賀歲資料片中更是加入了家族戰(zhàn)、攻城器械、天神下凡等前所未有的新奇玩法,讓各路喜歡《征程》手游的玩家驚喜連連!
首創(chuàng)1VS100 定義手游PK新模式
作為一款以重度玩法見(jiàn)長(zhǎng)的手機(jī)游戲,玩家之間的強(qiáng)交互PK始終是《征程》的核心玩法點(diǎn),尤其在市面上到處充斥著卡牌和偽ARPG手游的時(shí)候,《征程》手游更是一掃頹廢開(kāi)創(chuàng)了手有國(guó)戰(zhàn)時(shí)代。而賀歲版本中,《征程》手游將超越以往玩家VS玩家、團(tuán)體VS團(tuán)體的老套設(shè)定,首次在手游中嘗試1vs100PK模式,讓個(gè)體玩家不再是團(tuán)戰(zhàn)中的螺絲釘,更不是無(wú)足輕重的小角色,而是整個(gè)戰(zhàn)局的焦點(diǎn)和主導(dǎo)力量;同樣你的對(duì)手也將不再是一個(gè)人or一個(gè)BOSS,而是近百個(gè)實(shí)力超群的玩家。

延續(xù)產(chǎn)品核心路線 將重度進(jìn)行到底
作為市場(chǎng)上首款真正意義上的重度強(qiáng)交互手游,《征程》手游收獲了不少玩家的喜愛(ài)和好評(píng)。而毫無(wú)疑問(wèn),在新年版本中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的所有努力都是為了將這一份產(chǎn)品理念延續(xù)下去,給廣大喜愛(ài)重度游戲的用戶帶來(lái)更深層次的游戲體驗(yàn)。首先,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將時(shí)下最流行的倒塔模式加入了國(guó)戰(zhàn)中,進(jìn)一步加深了陣營(yíng)之間對(duì)抗的激烈程度,從曾經(jīng)的單純的人人PK變成今時(shí)今日的攻城奪地寸土必爭(zhēng),讓國(guó)戰(zhàn)這一核心玩法在內(nèi)容上更加豐滿。另外,新年版《征程》手游還將于國(guó)戰(zhàn)之外,開(kāi)辟家族戰(zhàn)作為新的重度玩法點(diǎn),將團(tuán)戰(zhàn)PK和線上強(qiáng)交互這一核心思路進(jìn)行到底。

秣兵歷馬打造的行業(yè)旗艦手游
為什么《征程》手游的每一次轉(zhuǎn)身都能贏得玩家的青睞?歸根究底,唯有用心,方能造就經(jīng)典,賀歲版資料片從開(kāi)始到結(jié)束,經(jīng)歷了數(shù)輪測(cè)試,反復(fù)整改,雖然玩家望眼欲穿,但是作為游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們始終耐住了寂寞,苦心孤詣才最終成就了一代經(jīng)典?,F(xiàn)如今,《征程》手游作為全球國(guó)戰(zhàn)手游,不負(fù)眾望,慢慢在這偌大的市場(chǎng)占據(jù)了自己的一席之地。在卡牌游戲大行其道的游戲市場(chǎng)上,真正創(chuàng)新用心的《征程》手游必將順應(yīng)潮流再次崛起,成為國(guó)產(chǎn)MMORPG手游的的扛鼎大作。
