隨著新年腳步的日益臨近,各大論壇之上對于《征程》手游新年版本的討論也越發(fā)激烈。從今天開始,小編將開啟“《征程》研發(fā)手記”系列新聞,用最權威的第一手官方資料進一步揭秘《征程》手游研發(fā)進程,讓玩家能夠近距離了解2015第一國戰(zhàn)手游是如何誕生的。
延續(xù)產(chǎn)品核心路線 將重度進行到底
作為市場上首款真正意義上的重度強交互手游,《征程》手游收獲了不少玩家的喜愛和好評。而毫無疑問,在新年版本中,研發(fā)團隊的所有努力都是為了將這一份產(chǎn)品理念延續(xù)下去,給廣大喜愛重度游戲的用戶帶來更深層次的游戲體驗。首先,研發(fā)團隊將時下最流行的倒塔模式加入了國戰(zhàn)中,進一步加深了陣營之間對抗的激烈程度,從曾經(jīng)的單純的人人PK變成今時今日的攻城奪地寸土必爭,讓國戰(zhàn)這一核心玩法在內(nèi)容上更加豐滿。另外,新年版《征程》手游還將于國戰(zhàn)之外,開辟家族戰(zhàn)作為新的重度玩法點,將團戰(zhàn)PK和線上強交互這一核心思路進行到底。

搶金奪銀 激烈莫過家族戰(zhàn)
現(xiàn)如今,很多手游的家族戰(zhàn)都是淺嘗輒止,無論形式還是內(nèi)容都非常簡單,絲毫提不起玩家的興趣。作為《征程》唯一正版手游,《征程》手游的家族戰(zhàn)玩法設定則是一切向端游看!新年版中新加入的家族領地不但是各位族員認組織找領導的大本營,其甚至還能產(chǎn)生相應資源供族員領取。杠杠的占地為王,吃香喝辣。當然,好東西人人惦記, 作為有限的資源,家族之間對于領地的爭奪將會異常激烈??v然已成功占據(jù)領地,但在保護期過去之后,你還將面對來自其他家族的輪流沖擊,可以想象,那將是怎樣一副怎樣的激烈場景。
