日前,被眾多征程迷們津津樂道的“《征程》手游男神顧問真實身份問題”,今日總算水落石出,目前已經(jīng)確定由《征程2》主策劃趙劍楓擔(dān)綱游戲總顧問,全面把控《征程》手游的版本進度、產(chǎn)品質(zhì)量,并負責(zé)對游戲的產(chǎn)品玩法進行技術(shù)性指導(dǎo)。據(jù)悉,趙大神對公測版本中的家族戰(zhàn)玩法授計頗多,研發(fā)團隊為此也進行了很多大范圍的創(chuàng)新與改進,而家族戰(zhàn)也將成為公測版本的重頭玩法之一。
大神身份終揭曉 傳奇制作人加盟《征程》手游
說起趙劍楓,在巨人內(nèi)部可謂傳奇一樣的存在:加入巨人僅用了短短四年就成為巨人集團巨嘉中心總監(jiān),并主導(dǎo)了數(shù)款成功端游,躋身國內(nèi)一線游戲人行列。而其一手打造的《征程2》家族戰(zhàn)系統(tǒng),在圈內(nèi)已經(jīng)成為一個經(jīng)典案例,成為眾多游戲的模仿對象。而隨著多年的積淀,趙男神對于網(wǎng)游的理解也將更為透徹,本次助力《征程》手游就算打造出更勝前作的家族戰(zhàn)系統(tǒng)也猶未可知。

將重度進行到底 家族戰(zhàn)玩法即將出爐
作為市場上首批重度手游,《征程》手游上線至今都受到了不少玩家的追捧。趙劍楓表示:《征程》手游最核心的玩法莫過于國戰(zhàn)了,但是作為一款以重度見長的手游,僅僅一個國戰(zhàn)玩法可能無法滿足部分玩家的需求,既然要重度就要重度到底!所以我們考慮將家族戰(zhàn)作為公測版本的主要發(fā)力點,從國戰(zhàn)之外,給喜歡PK的玩家創(chuàng)造一個新的戰(zhàn)場!

更激烈的沖突 更殘酷的資源爭奪
男兒行走于江湖,必然少不了兄弟和家族的照應(yīng)。為了朋友我們可以兩肋插刀,但是看到敵人我們也會毫不猶豫地露出自己的獠牙。在《征程》手游家族戰(zhàn)系統(tǒng)中,游戲?qū)胭Y源點概念,有限的資源點將會成為眾多家族反復(fù)爭奪的焦點,從而讓團體之間沖突更為激烈與殘酷。
而除此之外,公測版本中的家族系統(tǒng)玩法也將更為完備,人人交互更加多樣化和深度化,在此就請允許我先賣個關(guān)子,先不細細介紹,更多內(nèi)容還請時刻關(guān)注公測信息,自己去游戲中好好體驗吧!
