進(jìn)入2014年,傳統(tǒng)端游巨頭均開始在手游市場(chǎng)發(fā)力,一批在玩家心中有重要地位的經(jīng)典IP開始紛紛推出手游版,手游的游戲性程度也日益加重。因此,2014年也被業(yè)內(nèi)稱為端游化手游的元年。有報(bào)告顯示,有IP的游戲
下載轉(zhuǎn)化率是無(wú)IP的游戲的2.4倍,對(duì)于吸量有明顯優(yōu)勢(shì)。易觀國(guó)際分析師薛永鋒表示:相較于去年,今年很多優(yōu)秀IP的價(jià)值都翻了不止一番,各大公司都在搶奪優(yōu)質(zhì)IP。傳統(tǒng)端游經(jīng)過(guò)將近10年的積累,本身就具有極大的IP價(jià)值,因此端游廠商都開始挖掘自己手里的“金礦”。這對(duì)于想要在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代攪動(dòng)戰(zhàn)局的端游巨頭們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最好的時(shí)機(jī)。
相比馬云退休后的忙綠,其“好基友”——史玉柱自去年跟隨馬云退休后卻鮮少公開露面,外界對(duì)其動(dòng)向也有頗多猜測(cè),但從老史微博上顯示出來(lái)的卻是一副優(yōu)哉游哉“閑人”模樣除了曬微博、愛旅游之外,史玉柱還愛上了80、90后最愛的手游,就在前兩天,一張史玉柱紅衣白褲,窩在沙發(fā)玩手游的照片流傳網(wǎng)絡(luò),而他本人也曾在微博自曝 “每天玩5個(gè)小時(shí)的手游”。而小編從巨人內(nèi)部得到確認(rèn)的消息是,巨人即將推出史玉柱的代表作“征程”品牌的手機(jī)版——《征程口袋版》,兩者的關(guān)聯(lián)性似乎頗具深意??磥?lái),這次老史不僅是自己玩兒還得帶上大家……
在@史玉柱大閑人的微博上,老史不僅自稱“長(zhǎng)腿偶巴”,還自曝每天玩手游5小時(shí)。圖中的他還是身著紅衣白褲,悠閑地窩在沙發(fā)里,拿著手機(jī)玩的不亦樂(lè)乎。對(duì)于史玉柱偏愛玩哪種類型的手游,不過(guò),從畫面上并看不出老史玩的是什么游戲,總歸不是小編最愛的“泡泡龍”…… 其實(shí),早前,史玉柱曾公開表示過(guò),作為“骨灰級(jí)玩家”最大的幸福就是能每天玩游戲。因?yàn)橄矏郏酚裰?0歲后開始研發(fā)網(wǎng)游,成為當(dāng)時(shí)游戲圈中“老人”,在不被外界看好的情況下開發(fā)出經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)類端游《征程》,成為其代表作。如今,步入五旬門檻的史叔卻開始“沉迷”手游,將目光再次投向了90甚至00后玩家聚集的手游圈。跟他身上標(biāo)志性的“紅衣”一樣,老史的內(nèi)心還是處在“火紅”的青春。
巨人踏入手游,早在今年年初的巨人網(wǎng)絡(luò)的年會(huì)上,史玉柱在致辭中就特別提到了這幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以及巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)手游領(lǐng)域的展望。當(dāng)時(shí),史玉柱說(shuō):“巨人為手游做了大量準(zhǔn)備工作,未來(lái)一定要開花結(jié)果。”這也是史玉柱自去年4月退休后首次談及工作,他罕見發(fā)聲“手游是必須抓住的機(jī)會(huì)”。從腦白金到黃金酒再到《征程》,在翻身崛起的路上,史玉柱可以說(shuō)是抓住了每一次機(jī)會(huì),這次,他將目光瞄上手游,不僅重新定義了巨人未來(lái)的戰(zhàn)略,而且以他歷次的決斷來(lái)看都是勢(shì)在必得。
果不其然,這頭史玉柱自曝愛玩手游,那頭小編得到消息——巨人網(wǎng)絡(luò)正緊鑼密鼓得布局手游端,并將旗下最重量級(jí)的IP《征程》打造為手游。如此迅速的介入并啟動(dòng),巨人也是蠻拼的。在小編看來(lái),今年正好是巨人網(wǎng)絡(luò)成立十周年,在此時(shí)機(jī)推出《征程口袋版》或許也是承襲老史的意志對(duì)征程品牌的一次總結(jié)。紀(jì)學(xué)鋒曾表示,“巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)于征程這一經(jīng)典品牌IP的開發(fā)非常謹(jǐn)慎,已經(jīng)組建精英團(tuán)隊(duì)專項(xiàng)開發(fā)。”對(duì)于征程這一品牌的重視可見一斑。
年初,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將私有化為契機(jī),加快手游戰(zhàn)略的推動(dòng)。紀(jì)學(xué)鋒也在公開場(chǎng)合表示,巨人網(wǎng)絡(luò)將全力向移動(dòng)端進(jìn)軍,今年年末公司將進(jìn)入手游的爆發(fā)期,將會(huì)有一系列重磅產(chǎn)品推向市場(chǎng)。《征程口袋版》作為征程IP第一款移動(dòng)端產(chǎn)品,承載的野心不言而喻,究竟是一款“史式風(fēng)格”的延續(xù),還是一款“去史玉柱化”的突破也引發(fā)外界的猜測(cè)。但是,作為征程品牌的創(chuàng)造者和最大的玩家,《征程口袋版》正式面向市場(chǎng)前恐怕必定要經(jīng)過(guò)史玉柱本人的試玩“檢驗(yàn)”。
對(duì)于業(yè)內(nèi)人士而言,大家都知道,進(jìn)入2014年,傳統(tǒng)端游巨頭均開始在手游市場(chǎng)發(fā)力,一批在玩家心中有重要地位的經(jīng)典IP開始紛紛推出手游版,手游的游戲性程度也日益加重。因此,2014年也被業(yè)內(nèi)稱為端游化手游的元年。有報(bào)告顯示,有IP的游戲下載轉(zhuǎn)化率是無(wú)IP的游戲的2.4倍,對(duì)于吸量有明顯優(yōu)勢(shì)。易觀國(guó)際分析師薛永鋒表示:相較于去年,今年很多優(yōu)秀IP的價(jià)值都翻了不止一番,各大公司都在搶奪優(yōu)質(zhì)IP。傳統(tǒng)端游經(jīng)過(guò)將近10年的積累,本身就具有極大的IP價(jià)值,因此端游廠商都開始挖掘自己手里的“金礦”。這對(duì)于想要在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代攪動(dòng)戰(zhàn)局的端游巨頭們來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最好的時(shí)機(jī)。