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終末陣線伊諾貝塔角色強(qiáng)度排行 T0梯度榜2022

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:6T下載 發(fā)布時間:2022-05-19 10:27:52
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哇塞,終末陣線伊諾貝塔每個角色都有各自的個人信息包括身高、生日等等,真實感大大加強(qiáng),就好像我們所處的是同一個世界一樣,那么在游戲里面,哪個角色實力非凡呢?

終末陣線伊諾貝塔角色強(qiáng)度排行 T0梯度榜2022

終末陣線伊諾貝塔強(qiáng)襲角色梯度榜:

T0級:絕對的強(qiáng)者,適應(yīng)任何情況

猩紅月光——菲莉絲:

一直以來,菲莉絲都是絕大部分指揮官的第一打手,遠(yuǎn)攻的手里劍免除了換彈的麻煩,是不習(xí)慣完美裝填功能的手殘黨們的福音,并且可以穿透敵人攻擊多目標(biāo);小技能與大招的大面積彈幕抵消保證了自身的安全,甚至在限時生存關(guān)卡也有出場之地;高移速使得走位更加靈活,減少了對氣槽的消耗。雖然對于力場的傷害較低,但那是攻堅角色的任務(wù)。唯一的問題可能是近戰(zhàn)攻擊有前突動作,可能導(dǎo)致無法及時脫離敵人攻擊范圍,需要各位玩家注意。綜合來說,菲莉絲是一個非常全面的強(qiáng)襲角色,強(qiáng)烈建議抽到的玩家進(jìn)行培養(yǎng)。

T1級:可以面對大部分情況,核心的輸出手

緋紅魔女——斑比

斑比作為敵對陣營的角色,主線1-6已經(jīng)給我們見識了她的強(qiáng)大。雖然俗話說“洗白弱三分”,但斑比的強(qiáng)度還是毋庸置疑的。普通攻擊第一段強(qiáng)制突進(jìn),后續(xù)四段則可以自由移動。小技能召喚旋風(fēng)是攻擊節(jié)奏的核心,在旋風(fēng)的后方進(jìn)行猛烈輸出是保證斑比生存的重要手段,并且自身第二被動受擊還有幾率清除大范圍彈幕,便于斑比調(diào)整自己位置。開啟大招將會切換為遠(yuǎn)程形態(tài),攻擊變?yōu)榭纱┩钙琳系呐趽羟覠o衰減。開大期間最多可進(jìn)行15次射擊,但射擊時會有明顯的減速,需要注意躲避敵人攻擊。大招結(jié)束后會獲得4秒無敵,使斑比可以繼續(xù)跟進(jìn)輸出或為換場隊友保證輸出環(huán)境。

浩洋魁首——潘朵拉

與菲莉絲同期UP的光束強(qiáng)襲角色,因為其誘惑的立繪同樣吸引了一批粉絲使用。其最大特點為大招“幻影之舞”的召喚分身。脫手機(jī)制保證了自身安全的輸出環(huán)境與清雜能力,即使自己在后場或者專心躲避攻擊時,依然能提供不俗的傷害。值得一提的是,潘朵拉普通攻擊附帶穿透效果也讓對雜兵戰(zhàn)變得簡單。增傷被動在不經(jīng)意間也會提供了強(qiáng)化。唯一需要注意的是小技能“利刃圓舞”默認(rèn)情況是往敵人臉上突進(jìn)且沒有無敵或減傷效果,切忌在敵人開火時使用。當(dāng)然,在氣槽耗盡的情況利用“利刃圓舞”進(jìn)行位移也是不錯的選擇。

深宵致刻——安比

雖然身為SR,卻有著不亞于SSR的強(qiáng)度。安比的核心機(jī)制圍繞“完美裝填”來展開,被動“游刃有余”的4秒30%額外傷害讓她在短期內(nèi)的爆發(fā)甚至能凌駕于SSR。小技能“超新星解放”配合天賦攻速提升,使得安比感電的附著率遠(yuǎn)高于其他角色,而大招“起點坍縮”帶來的強(qiáng)控制效果使得BOSS敵人若沒有位移節(jié)能也難以動彈,配合感電異常又能進(jìn)一步提升傷害??梢哉f,安比的技能組配合的天衣無縫。只要勤加練習(xí)換彈時機(jī),定能成為隊伍里的絕對主力。

T2級:操作性良好,但存在短板

幻月之夜——黛米安

只看臉的話會以為是女角,可惜是個男人(笑)。黛米安可能并不算太主流的輸出手,因為他的機(jī)制是圍繞“感電”這一debuff的。當(dāng)然,普通情況下,他也可以應(yīng)付絕大部分的情況,但若敵人處于“感電”狀態(tài)下,突擊武器的高射速可以使傷害產(chǎn)生質(zhì)的提升??上涓须姼街〖寄堋吧⑷A櫻落”彈道十分分散,若要提高命中頻率則需要貼臉,有一定風(fēng)險,需要玩家自行取舍。大招“百花繚亂”有著較遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,但釋放期間自身依然會受到傷害,需要注意使用時機(jī)。

砂之薔薇——法雷爾

主線第二章贈送的角色,武器為火箭。不得不說,當(dāng)前環(huán)境下,藍(lán)色能量陣營確實沒有太出色的“遠(yuǎn)程輸出手”。法雷爾因為武器原因,在清雜能力上有著先天優(yōu)勢,普攻的范圍爆炸以及跟蹤效果使她在應(yīng)付小型敵人時得心應(yīng)手。小技能與被動和黛米安為同款搭配,但由于釋放范圍較小、時間較長、移速變慢,導(dǎo)致實用性完全不及前者。與之相比大招的“灼燒附著”則要容易許多,24發(fā)的傷害數(shù)配合較快的釋放速度,可以瞬間打出成噸傷害。

荒原獵兵——凱莉

R級角色中的佼佼者,有著出色的技能組,甚至讓人覺得是故意把她降級到R進(jìn)行平衡。武器為狙擊,擁有極遠(yuǎn)的射程并且能穿透目標(biāo),配合被動“精準(zhǔn)投擲”增傷,讓她完全不用懼怕R級角色脆弱的身板安逸輸出。同時第二天賦“求生本能”的概率無敵也增加了其操作容錯性。小技能和大招的大范圍吸引效果擁有打斷能力,使得凱莉也能當(dāng)做控制角色去別隊打工。有一點需要注意的,凱莉的小技能與大招均可以長按進(jìn)行方向選擇,使用時需要當(dāng)心,盡量避免打空。

T2.5級:過渡型角色,容易被替代

金絲雀——妮婭

劇情中的女主角,玩家真正意義上操作的第一個角色,完美詮釋了什么是萌新之友。無論是普攻還是技能,甚至是被動和天賦都給人一種“平平淡淡才是真”的感覺。操作妮婭實際上沒有任何的難點,總結(jié)就是“按住射擊,躲避子彈,有招放招”。當(dāng)然,這也使得妮婭無論是輸出能力還是功能性上都略遜于其他角色,更何況在紅色動能陣營里作為輸出手,還有這菲莉絲、安比兩座大山,只能說未來可期。

T3級:存在明顯短板或機(jī)制問題,使用有一定難度

嗜血狂獵——魯?shù)婪?/strong>

乍看之下讓人以為是近戰(zhàn)角色,魯?shù)婪蜃鳛榈蹏募獗?,劇情里將他稱號的“嗜血”兩字完美體現(xiàn)在了臺詞以及插圖中。普通攻擊在突擊面板中靠前,小技能“狼之躍”的彈幕消除和跳躍使得他在追擊時不用擔(dān)心走位的選擇,同時命中“冷凝”狀態(tài)敵人可以獲得護(hù)盾。但問題也隨之而來,魯?shù)婪蜃陨淼摹袄淠备街侄蝺H有大招“癲狂切割”一種,若要為了附著貼臉敵人則會冒著受擊風(fēng)險;而跳躍若用來打傷害,則生存能力會有下降,若要保命又只剩普通射擊沒有爆發(fā);再者,綠色脈沖陣營里能附著“冷凝”的只有潘朵拉,而要去雜色隊打工,又有比他更合適的人選。只能說,魯?shù)婪虻募寄芙M搭配使得他的發(fā)揮受到了極大限制,乍看癲狂的背后有著自己說不出的苦。

童心未泯——愛麗絲

藍(lán)色能量陣營的另一位“遠(yuǎn)程輸出手”,被動與天賦均有著極好的模組:攻速、增傷、暴擊一應(yīng)俱全。只可惜自身的攻擊模式使她的傷害受到了限制。愛麗絲最大的困境在于彈道,無論是普通攻擊還是小技能,甚至到了大招,都會有明顯的彈道分叉,在敵人較遠(yuǎn)的情況下,普攻和大招會很明顯的看到只有一邊的子彈命中,若要最大化輸出貼臉,又有點難為R級角色較低的面板。小技能“震蕩彈藥”一定程度上彌補(bǔ)了被近身的風(fēng)險,可惜BOSS是不吃擊退的??梢哉f,愛麗絲是與妮婭設(shè)計相似的角色,但兩者的輸出效率還是有著一定的差距。

砂之獨角獸——大衛(wèi)

不虧是老兵,作為敵人時大范圍的攻擊給人十足的壓迫力,可惜入隊后讓人明顯的感受到大衛(wèi)的局限。普通射擊攻速較慢且一次2發(fā),雖然倍率高于別人但頻率太低。小技能“燃燒爆彈”擊中敵人后留下燃燒區(qū),配合自身被動對燃燒區(qū)域內(nèi)敵人增傷,算是大衛(wèi)的一大亮點,美中不足是沒有控制效果,敵人很容易走出去。大招“集束榴彈炮”為拋物線,存在很大的延遲,雖然范圍較廣,但在面臨靈活敵人時難以命中。整體而言,不建議培養(yǎng)大衛(wèi)。順便,由于大招是拋物線,所以可以先開大再釋放小技能“燃燒爆彈”,使得大招有幾率吃到被動增傷。

迦南的曙光——蘇珊

藍(lán)色能量陣營真正的輸出手,以自己的移動、射擊能力換來了絕高的傷害模組。若要使用蘇珊,需要先忘記之前所有角色的使用模式,因為她沒有沖刺能力,取而代之的是會進(jìn)行回轉(zhuǎn)恢復(fù)的5次突進(jìn)。默認(rèn)情況下會向著敵人突進(jìn),并且能夠造成傷害。長按可以自己選擇突進(jìn)方向,期間沒有無敵,所以不能指望用躲避子彈。由此可以看出,蘇珊就是將“剛正面”三個字寫在臉上的角色。不過使用蘇珊的關(guān)鍵其實是“不要站場”。被動的普攻對無力場敵人增傷和天賦的暴擊也不難看出她是個純爆發(fā)角色。普通攻擊為三次揮擊,前兩次近180°,第三次360°,有著比其他刃槍角色更廣的的范圍和更慢的頻率,但因為其高倍率,足以使敵人瞬間暴斃。小技能“斬:輪轉(zhuǎn)利刃”會進(jìn)行近乎全屏的兩次AOE,期間清除所有彈幕,并有幾率附著“灼燒”,回轉(zhuǎn)恢復(fù)可以存2次。該技能是蘇珊生存的核心,甚至在彈幕過于密集的關(guān)卡攜帶蘇珊進(jìn)行清場也是不錯的選擇。大招“絕:真劍必殺”樸實無華,只有一刀,但也使得蘇珊將爆發(fā)時間濃縮到極致,在敵人Break的有限時間內(nèi)能造成更多傷害。可以說如果你像在《終末陣線:伊諾貝塔》這款彈幕游戲里體會砍人的快樂與極致的爆發(fā),蘇珊絕對是你的不二選擇。

總的來說,玩法挺有樂的而且門檻較低,有主線、物資、挑戰(zhàn)幾種關(guān)卡,不會過于單調(diào),體驗上也比較順暢,設(shè)計氛圍感足。

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全部評論

  • 龍心多護(hù)主 來自于 九游APP 2025-05-10 16:32

    還好吧?,F(xiàn)在不可以玩了

  • 憎惡宇隱身54 來自于 九游APP 2022-06-26 21:54

    以前對這個游戲還挺不錯的,以前抽獎池不用大保底都能中,然后我也沒有怎么搞,存了好久的量子結(jié)晶,準(zhǔn)備抽這瑟琳娜,瑟琳娜中了,但是他的武器,我大保底都出了他給我出個突擊的,跟這個光束沒有半毛錢關(guān)系,這游戲就得氪,對于咱們這些平民玩家真的是,你不想讓我們中獎,直接把中獎率調(diào)低一點不行嗎,tmd還得抽240次才能兌換一個,我能抽240次,還至于不中嗎,除了氪還能干什么,游戲里那么多問題,你修復(fù)了,今天托管的時候,近戰(zhàn)英雄大招釋放以前發(fā)公告說是修復(fù)的,還是離那么遠(yuǎn),傷害都沒打到有個p用,到底修復(fù)的什么呀,是不是我錢充少了,沒有這個服務(wù)啊,隔著老遠(yuǎn)直接一個大招都沒用,刮掉空氣嗎,這游戲真的氪除了氪還能干什么,又沒有個掃蕩,整天來打這個,累都累死我了,肝都肝s我了,以前潘朵拉s出來的時候,wtm做任務(wù)做每天做到凌晨,下午都沒睡好,現(xiàn)在給我整這出,wtm直接是失望透頂了,在那個獎池里面,你就先中一把那個武器大保底一次不行嗎,來整一些其他的ssr ,你其他的ssr是那個武器一樣的類型也還好想,突擊我都有三四把了,有個屁用,你整個那個有什么用ssr培養(yǎng)起來那么麻煩,我就想抽一把專武,完了,這幾天,這是我最望的一次,大保底沒中什么心情你知道嗎,這策劃一天就知道撈錢是不是,英雄名稱一模一樣,加個s加個g就重新定義為一個英雄,是做不出英雄了還是怎樣,我就想做一把專武,你給我整這出,大保底沒中,中的是什么跟這個毫無相關(guān)的一p都沒有用的東西。焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯焯。

  • 虛空冰巫妖王 來自于 九游APP 2021-05-14 15:22

    感覺還可以,挺不錯,機(jī)甲風(fēng)格,送的卷挺多,抽獎的話有點迷,抽幾十個才有保底,太難了,尤其是抽武器,更難,尤其是武器升星英雄升星需要同一個,加起來概率更難了,建議概率調(diào)高一點。

  • 楚楚丶幽香?周 來自于 九游APP 2022-05-27 10:06

    公測后抽卡爆率改的太慘不忍睹了,公告說是降低了抽卡出ssr難度,實際上就讓你從抽出ssr變成硬保底,我抽了兩千多人民幣全是硬保底,內(nèi)測不說多高吧,但是最起碼還能抽出來ssr。而且活動池子保底竟然歪常駐池,第一次見這么離譜的游戲

  • い冷魅ヽ 來自于 九游APP 2022-04-29 09:38

    這游戲R華實錘了(也能開測)。而且也不好玩,仿戰(zhàn)雙的。就沒有能讓玩家真正能玩的游戲,幾乎就是升數(shù)值。越擺越爛。

  • ssr的ID 來自于 九游APP 2021-05-13 17:26

    還可以,開局3個ssr正好分別對應(yīng)輸出破盾支援,打起來很輕松,就是我的驍龍888玩起來掉幀嚴(yán)重,估價是優(yōu)化沒搞好,發(fā)熱差點壓不住,游戲粒子特效很棒,人物建模感覺一般,期待后續(xù),機(jī)甲風(fēng)格賽高!

  • 乖零 來自于 九游APP 2022-08-19 15:34

    值得玩,雖然沒次都保底出金,但是每次活動都會給抽獎券,我從不氪金但是也100抽出了斑比,用通用碎片合了變革1,戰(zhàn)力也達(dá)到了3w,100層塔也打完了

  • 曉梁砸 來自于 九游APP 2022-05-27 19:53

    白嫖黨,最好別入坑,一關(guān)10石頭,打128關(guān)才能湊夠限池,新手池送的ssr不強(qiáng),連個sr都比不過。氪金黨可以無視,因為月卡一天一抽普池加100個石頭。抽獎概率感人,運(yùn)氣好的可以打后面攢些石頭抽卡,運(yùn)氣不好的根本打不過,也就過過前面幾章,還有就是評論區(qū)很多托,希望新手入坑的時候多留意,避免上當(dāng)受騙(我差點信了),總之這次內(nèi)測開局好的話可以玩玩,不好的話換個號,或者干脆刪了吧,玩不動。

  • 陰險的貓(1775745575) 來自于 九游APP 2022-05-05 11:30

    風(fēng)格是我喜歡的類型,人物感覺做的還比較粗糙,看到角色池和武器池有點害怕,連續(xù)玩一個小時手機(jī)沒發(fā)熱讓我很震驚,很流暢,看大家都說彈幕一多比較卡,不知道是不是我開的默認(rèn)畫質(zhì)的原因,感覺很絲滑,彈幕玩法還是要點技術(shù)的,非酋抽了50多發(fā)2個SSR還是重復(fù)的,淚目!游戲還可以打磨打磨,認(rèn)真做還是很有希望火的,策劃和運(yùn)營要做好啊,不要著急公測吧,體驗了幾天,是不是抽卡有什么問題,我瘋狂重復(fù)出同一個SSR....

  • 阿西巴拉巴拉 來自于 九游APP 2021-05-11 22:40

    我來客觀說說吧, 1畫面,湊合,二刺猿游戲就這樣,不過板娘太少,建議多加點, 2玩法,一般,有掃蕩還是相對休閑,刷的材料稍微雜了點, 3出貨率,非遠(yuǎn)離,兩個號,一個號保底,一個號頭3次限定十連都出貨,不過估計都是保底的多,建議公測調(diào)高幾率,要不留不住人 4抽獎券,怎么說呢,一般過了h1-6和n4-10,都有差不多100連了,當(dāng)然公測另說,不過成就給的鉆石還是挺多的,不過中獎幾率依舊感人,武器就更不用說了,自閉中 5活動,中規(guī)中矩吧,不說好也不說差,養(yǎng)成游戲就這樣 6操作,有點不連貫不流暢,點著點著容易不動,建議弄個自動射擊,彈道也有點不清晰,建議改改分辨率,至于ai,真心讓人捉雞,不想評價 總的來說吧,這就是一個立體機(jī)甲版的雙生視界。。。

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開發(fā)者:海南聚獲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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