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《召喚與合成2》英雄教學(xué)攻略止戈英雄——尼普勒
在召合大陸精靈一族的歷史記載中,曾有位英雄獻祭了自己的生命,終結(jié)了滴虹谷與驚塵之丘長達20年的戰(zhàn)事紛爭——他就是尼普勒。沒錯,我們今天的主角就是尼普勒啦,那么今天淺夏就帶大家去了解這位英雄的使用方法和技巧,依然是有請【不棄丶咘棄】給大家分享一些他的心得和技巧,那么我們就快開始吧!
大家好我是不棄,今天給大家?guī)碛⑿劢虒W(xué)攻略尼普勒篇。尼普勒是通過拖出領(lǐng)域內(nèi)的伙伴格進入靜止?fàn)顟B(tài),然后將其他伙伴放入黑洞中合成,或者利用技能合成,拖出領(lǐng)域內(nèi)的伙伴格會獲得額外形態(tài)值,下面就來認識一下尼普勒的天賦和被動技能吧。
天賦:
使用尼普勒時,每步隨機生成2個尼普勒領(lǐng)域,拖出領(lǐng)域內(nèi)的伙伴可以進入靜止?fàn)顟B(tài),在領(lǐng)域內(nèi)填充一個伙伴格后解除靜止?fàn)顟B(tài),后續(xù)合成算作拖消。
被動技能:
彷徨:每次拖消后傀儡等級+2,每步等級-1,也就是說每步拖消傀儡等級+1,如沒有拖消,傀儡等級-1??艿燃壴礁?,下回合獲得的領(lǐng)域越多,拖消可以獲得更多的形態(tài)值加成,也會有更多的回能。
明銳:拖出領(lǐng)域中的伙伴格可以獲得額外的形態(tài)值加成。每次釋放技能后后續(xù)技能能量減半。靜止?fàn)顟B(tài)下可以額外多拖出一個伙伴并獲得額外形態(tài)值。解鎖了這個被動后,尼普勒的消除手法就變成了在保證拖消的同時盡量雙拖,來獲得更多的形態(tài)值。
尼普勒消除沙盤的流派:
1.炸尼流:炸尼消除思路就是進入靜止?fàn)顟B(tài)后,利用次元裂隙多次拖出,再使用錯綜驚塵召出。因為傀儡等級越高,生成領(lǐng)域越多,次元裂隙可以拖出的伙伴格越多,那么我們就需要盡可能晚一點啟動技能。
2.擺尼流:擺尼消除思路就是利用凝眸之谷擺盤合成,最后利用純凈技能將所有高級形態(tài)的伙伴格集中合成,最后生成一個超高的單體形態(tài)值擺尼與梅莉安一樣,是消除單核形態(tài)值的流派,上限比梅莉安高,但操作難度大,消除時間長,不太適合新手玩家。
3.特點:兩種消除流派屬于均消形態(tài)值,上限不高。
炸尼使用的主動技能如下:
屏息而待:消耗20點能量,在靜止?fàn)顟B(tài)可以自由交換一步。因為尼普勒的被動能量減半,所以這個技能大多都是用來起手做減能量用的。
次元裂隙:可以額外拖出尼普勒領(lǐng)域內(nèi)的伙伴,這個技能在尼普勒傀儡等級高后,場上領(lǐng)域很多,效果就會很好了,可以不斷觸發(fā)明銳被動獲得形態(tài)值。
錯綜驚塵:這個技能就很有意思了是炸尼命名的由來,可以直接召出黑洞周圍八個伙伴格,配合次元裂隙,幾乎可以達到清盤的效果了,而且這個技能的結(jié)束時間算做下一回合,使得下一回合技能的能量直接減半了。
炸尼消除的操作細節(jié):
1.首先開局在攢能量階段,在保證拖消的同時每步盡量雙拖,如果雙拖沒有拖消還是要優(yōu)先拖消的,畢竟升傀儡等級為第一優(yōu)先級。
那么在進行雙拖時,如果有很多可以進行拖消的伙伴格的情況如何選擇呢?
我們都知道高級形態(tài)格的形態(tài)值多,如果在領(lǐng)域內(nèi)拖出就會有額外的形態(tài)值加成。所以我們還是優(yōu)先選擇可以合成高級伙伴格的伙伴拖消,如果規(guī)劃的好,合出紫色也不是不可能,當(dāng)然還是非常看運氣的。藍色綠色的伙伴格如果沒有合成的可能,可以優(yōu)先拖出,當(dāng)然藍色盡量是在有領(lǐng)域的情況下再拖,綠色倒是沒什么太大關(guān)系。
因為尼普勒每步回復(fù)的能量是根據(jù)傀儡的升級會不斷增加,在7級彷徨的時候需要36級傀儡,從而到達能量回復(fù)的上限10點。那么我們可以算出在開局100點能量和1級傀儡的情況,每步傀儡等級+1,在傀儡等級到達28級時,能量會回復(fù)到492點。此時我們就需要使用技能來進行消除了。
首先進入靜止?fàn)顟B(tài),然后直接使用錯綜驚塵減下回合能量,下回合再使用次元裂隙拖出所有領(lǐng)域內(nèi)的伙伴然后使用錯綜驚塵技能,無限循環(huán)。在到達36級傀儡后,每步回復(fù)的能量為20點,花費的能量為次元裂隙35點加上錯綜驚塵15點,總體能量每步減30點。
當(dāng)我們能量剩余20點后,就需要重新攢能量了,根據(jù)每個人沙盤大小不同,剩余步數(shù)也不同,就需要大家自己計算一下需要走多少步回復(fù)能量,然后再次使用技能后,到最后一步將能量消耗完畢,公式在這里
第二輪啟動時剩余步數(shù)=能量用完后總的剩余步數(shù)*0.4+剩余能量/50。結(jié)果向下取整。
?
我這里是還有9+15+10步,帶入公式剩余步數(shù)為14步,那么就需要在第二盤剩余4步的時候再次開始使用技能。
?
再次使用技能時,還是先用錯綜驚塵來起手,下一回合次元裂隙和錯綜驚塵循環(huán),在最后一步剛好把能量用完(這里總形態(tài)值低是因為我在次元裂隙時沒有拖領(lǐng)域內(nèi)的伙伴)。
2.當(dāng)然還有一種思路就是滿能量后只用一部分能量,然后將攢能量的部分提前,攢滿能量后開始使用第二輪技能。因為啟動較晚,領(lǐng)域多,總體形態(tài)值可能會更高,但形態(tài)值會分散到4-9位,戰(zhàn)斗力會下降,所以不是很推薦這個思路。
這時候有小伙伴發(fā)現(xiàn)我并沒有用屏息而待這個技能,正常情況下這個技能是可以不使用的,但在前期攢能量的時候,如果發(fā)現(xiàn)沒有可以拖消的情況,這個技能就可以派上用場了。使用屏息而待直接交換一個可以合成的伙伴格,推薦高級形態(tài),這樣我們就可以繼續(xù)進行雙托攢能量了。當(dāng)然這個結(jié)果會影響我們延后一回合開始使用技能,所以還是盡量少用這個技能嘍。
總的來說炸尼這個打法上限不高,還是很看運氣的,但是操作簡單,用時短,下限也不算低(起碼比貝蘿倫和寸日昔高),是新手玩家和佛系玩家的必備消除手法。
擺尼使用的主動技能如下:
凝眸之谷:擺尼的核心技能。在靜止?fàn)顟B(tài)下使用,可以任意交換不發(fā)生消除的伙伴格。這個擺盤技能對拖消連消有著很高的要求,而且是需要計算下落后的位置,剛上手的玩家可能會經(jīng)常出錯,這是在所難免的,多多練習(xí)就好。
純凈:消除單核形態(tài)值的技能。在靜止?fàn)顟B(tài)下使用,將領(lǐng)域內(nèi)的所有伙伴全部合成到一個伙伴格內(nèi),隨機生成一個高級伙伴格。說是隨機的,實際上生成的伙伴類別是所有領(lǐng)域中最左面最下面的那個伙伴類別。
屏息而待:減費專用。20的能量可以使凝眸之谷和純凈的能量減半,當(dāng)然還有其他作用。在使用凝眸之谷前使用屏息而待,交換兩個伙伴格后如果形成消除,在使用凝眸之谷時會進行合成,合成后會留下額外的黑洞,方便我們擺盤。而在使用純凈前,領(lǐng)域的位置是隨機的,需要用屏息而待調(diào)整高級伙伴格的位置,換到領(lǐng)域內(nèi),然后進行純凈合成。
擺尼消除的操作細節(jié):
首先我們需要雙拖刷一個比較胡的開局,建議是場面上最少可以合成2個紫的開局,然后使用屏息而待交換伙伴,再使用凝眸之谷,生成三個以上黑洞后,進行擺盤合紫。因為凝眸之谷的擺盤是不可以進行合成的,所以在擺盤時有很大的限制。擺盤方式如下(注:有些情況擺法可能不唯一,掌握一種就好)
(1)H型擺法:需要3白2綠2藍。擺法如下(黑色為黑洞),這個可以一步到紅三星,手動狗頭。
?
(2)房子擺法:需要3白5綠1藍。擺法如下,可以一步到紅二。
?
(3)612階梯擺法。需要6白1綠2藍,擺法如下,可以一步到紅一。
?
(4)641階梯擺法。需要6白4綠1藍,擺法如下,可以一步到紅。
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(5)931階梯擺法。需要9白3綠1藍,擺法如下,可以一步到橙。
?
(6)96階梯擺法。合紫的最低要求是9白6綠,擺法如下(粉色為其他伙伴)。這種擺法只能合紫,當(dāng)然使用情況較少。
?
當(dāng)然以上的擺盤方式都是一種伙伴,但場面上是有三種伙伴的,那么如何進行組合呢?這里推薦三種進階擺法,就是根據(jù)上面的擺法擺兩種伙伴。
(1)2H擺法
?
(2)雙房擺法
?
(3)雙階梯擺法
?
掌握了這些擺法,基本上就可以解決大部分時候的擺盤了。不過不可能所有時候都是數(shù)量剛好的,所以還是需要隨機應(yīng)變啦。
當(dāng)然在擺盤的細節(jié)上還有一些需要注意:
1. 當(dāng)有三藍時,如果可以用白綠藍擺盤,盡量選擇這種方法,不要選擇三藍擺盤,另外一個藍可以隨便找地方放,這樣做后續(xù)掉落合成可能會多合一些。
2. 每種的高級形態(tài)盡量放在一起,因為尼普勒不是所有時候都可以擺盤,大部分時候還是要雙拖過度,擺盤可以一定程度地整理盤面,能幫助我們更容易地過度,如果過度時候能三藍合成,是非常賺的事。
3. 因為以上推薦的擺盤方案合成位置都是在2和5列,所以盡量不要在2和5列堆疊高級形態(tài)的伙伴格,會影響后續(xù)掉落合成,1346列上方都可以放置高級形態(tài),下方伙伴格合成結(jié)束,這些高級伙伴格都會處于沙盤下方。
在我們學(xué)會了擺盤后,基本上都可以消個不錯的形態(tài)值,但擺尼的上限并不是擺盤決定的,而是在沒有能量擺盤時如何過度(當(dāng)然還有掉落的運氣)。
這個階段和炸尼一樣,但擺尼的優(yōu)勢就是隨時可以擺盤調(diào)整。那么在過度時期,白色和綠色伙伴格是可以隨便拖出的,能三綠合成的拖消是優(yōu)先級最高的。當(dāng)我們的盤面上有兩種伙伴可以合紫,就可以考慮進行擺盤,如果有三綠拖消或者連消時可以稍晚一點擺盤。
在倒數(shù)第二步的時候就可以使用純凈技能了,注意一定是倒數(shù)第二步,這是重點。我們需要留出大概120(5次屏息而待1次純凈)左右的能量,先使用屏息而待將所有高級形態(tài)的伙伴格換到領(lǐng)域中,然后使用純凈技能合成。在最后一步的時候使用屏息而待將上一步合成的高級伙伴格換到領(lǐng)域中拖出,吃到被動明銳的形態(tài)值加成才算結(jié)束。這一步一定要牢記,不然費半天力在最后一步功虧一簣,這是不少新手擺尼經(jīng)常犯的錯誤。
擺尼的教學(xué)基本上就這些了,難度確實比梅莉安和炸尼高,而且消除時間也更長,但相對獲得的形態(tài)值是比其他兩者更高的。
真是聽君一席話,勝讀十年書呀,不知道看完這篇攻略大家對尼普勒這個英雄是不是有新的理解,有沒有學(xué)習(xí)到新的技巧呢,再次感謝【不棄丶咘棄】的分享,同時我們還在接受攻略投稿,有意的小伙伴可以發(fā)送攻略到郵箱cs@izhaohe.com哦,那我們下期攻略再見了,拜拜~
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在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關(guān)有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點一次自動,沒幾秒點一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點費肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個蘸豆版消消樂挺好的
懶貓527352 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來啦一毛錢沒花免費幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。
豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物?。?1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當(dāng)大爺費物永遠廢物
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!
每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機制設(shè)計 當(dāng)然我個人認為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機游戲贊助一下制作者。
豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2022-08-29 19:48
上次測試體驗過一波,來一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因為這樣對方必定得叫個大哥出來,相當(dāng)于你0.5換對面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于兩次消除打一次。 第四局對面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當(dāng)于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強度爆表,真的太強了,越打越強,戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。