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《召喚與合成2》磷光女巫——梅莉安

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-12-13 18:46:00
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提起梅莉安你會(huì)想到什么呢,是一個(gè)女巫的剪影,還是她手上的幽幽磷火,而淺夏我想到的是,怎么用她“上大分”,哈哈言歸正傳,今天我依然還是采訪到了【不棄丶咘棄】給大家做一個(gè)全方位無(wú)死角解答,我們?cè)趺床拍茉谟螒蛑惺褂煤妹防虬策@個(gè)英雄呢,那就快看看下面的內(nèi)容吧!

大家好我是不棄,今天給大家?guī)?lái)英雄教學(xué)攻略梅莉安篇。梅莉安通過(guò)簡(jiǎn)單劇情第五章后就可以解鎖,是打冒險(xiǎn)boss和沙盤消除單核形態(tài)值最簡(jiǎn)單的英雄。

梅莉安的消除思路:通過(guò)大量的能量回復(fù),使用技能進(jìn)行合成,獲取大量形態(tài)值(劃重點(diǎn),劃重點(diǎn)~)。

一、技能與天賦介紹

首先介紹一下梅莉安的天賦技能,使用梅莉安時(shí),每步隨機(jī)生成1個(gè)梅莉安領(lǐng)域,在領(lǐng)域上消除可以獲得7點(diǎn)能量,同時(shí)清除1層沙盤負(fù)面。

被動(dòng)技能:

不化骨:在領(lǐng)域上消除后手杖會(huì)升級(jí),等級(jí)越高,每步可以獲得更多額外的領(lǐng)域數(shù)量,上限是五個(gè),在7級(jí)不化骨的時(shí)候,需要23級(jí)手杖就可以達(dá)到獲取領(lǐng)域的上限了。

注意:額外領(lǐng)域數(shù)量=手杖等級(jí)*0.22(數(shù)量上限為5個(gè))

手杖每提升6級(jí)還會(huì)回復(fù)10%的英雄剩余能量以及獲得一個(gè)磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后會(huì)合成周圍8格內(nèi)相同的伙伴,不會(huì)消耗步數(shù),同時(shí)也會(huì)刷新剩余領(lǐng)域的位置。

托付:拖出領(lǐng)域內(nèi)的伙伴時(shí)觸發(fā),可以增加當(dāng)前格子的形態(tài)值,同時(shí)會(huì)回復(fù)能量和增加下一回合的領(lǐng)域數(shù)量,并將領(lǐng)域保留到下一步。利用這個(gè)被動(dòng)可以增加每回合梅里安的領(lǐng)域數(shù)量,獲得更多的能量回復(fù)。

主動(dòng)技能:

這里我們就介紹幾個(gè)主要應(yīng)用的技能。

與共(核心技能):耗費(fèi)160點(diǎn)能量,將整個(gè)沙盤中的3類伙伴全部分別合成,梅莉安的消除思路都是圍繞如何更多的使用與共技能來(lái)規(guī)劃的。通過(guò)使用與共技能進(jìn)行清盤合成,清盤后隨機(jī)掉落的伙伴格再次進(jìn)行消除,合成的同時(shí)會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域進(jìn)行能量回復(fù)。

靈引八方:消耗1格梅莉安領(lǐng)域合成周圍8格伙伴格。這個(gè)技能是消除單核體系形態(tài)值分布的技能,梅莉安最后會(huì)將大部分的形態(tài)值集中到三個(gè)格子上,最后采用靈引八方將這三個(gè)格子再次進(jìn)行合成,最后生成一個(gè)非常高的單核形態(tài)值。

荒蕪復(fù)生:選擇一個(gè)沙盤格生成一個(gè)梅莉安領(lǐng)域并增加6點(diǎn)形態(tài)值。這個(gè)技能應(yīng)用的情況大部分是在場(chǎng)上沒(méi)用領(lǐng)域的時(shí)候需要拖消來(lái)觸發(fā)被動(dòng)技能托付來(lái)用的;或者是最后一步使用靈引八方技能沒(méi)有合適的領(lǐng)域時(shí)使用的。當(dāng)然還有其他技巧我們后面再說(shuō)。

二、梅莉安沙盤消除實(shí)戰(zhàn)攻略

首先開局我們需要以最快速度回復(fù)能量至450以上,才可以使用核心技能與共進(jìn)行消除。

梅莉安回復(fù)能量的辦法有四種:

1、每步自動(dòng)回復(fù)10點(diǎn)能量;

2、領(lǐng)域消除(1個(gè)領(lǐng)域7點(diǎn)能量);

3、每升6級(jí)手杖回復(fù)10%剩余能量(隨機(jī)數(shù)值);

4、被動(dòng)技能托付(滿級(jí)7級(jí)為20點(diǎn)能量)。

根據(jù)這四種能量回復(fù)方式,梅莉安的消除只有一個(gè)思路:盡量每步都拖出領(lǐng)域的內(nèi)伙伴進(jìn)行拖消,觸發(fā)被動(dòng)技能托付的同時(shí)合成伙伴消除領(lǐng)域。因?yàn)轭I(lǐng)域的刷新位置是隨機(jī)的,所以我們可能需要多次嘗試才能有一個(gè)比較夢(mèng)幻的開局。

在我們沒(méi)有拖消的時(shí)候,是選擇繼續(xù)拖出領(lǐng)域的伙伴格還是進(jìn)行消除來(lái)觸發(fā)領(lǐng)域回能呢?

我們知道觸發(fā)一次托付是20點(diǎn)能量,一個(gè)領(lǐng)域是7點(diǎn)能量,那么至少要消除三個(gè)領(lǐng)域才會(huì)和一次托付差不多,而且托付還會(huì)增加下一回合的領(lǐng)域數(shù)量,所以我建議可以消除四個(gè)以上領(lǐng)域的情況下再選擇消除,否則一直拖領(lǐng)域的伙伴就可以了。

前期的磷火也不需要攢,有可以合成觸發(fā)領(lǐng)域就可以使用,加快能量回復(fù)。

在到達(dá)450能量后開始使用與共技能,那么與共技能到底如何使用呢,這里需要了解一下梅莉安的能量循環(huán)情況,我來(lái)舉個(gè)栗子:

假設(shè)我們的能量為500點(diǎn),使用與共技能后為340點(diǎn),場(chǎng)上的領(lǐng)域一般來(lái)講會(huì)有10個(gè)左右(天賦1個(gè),滿級(jí)不化骨5個(gè),托付4個(gè)),假設(shè)我們掉落后消除了8個(gè)領(lǐng)域,觸發(fā)一次回復(fù)10%的能量,那么我們就會(huì)有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后會(huì)回復(fù)到465點(diǎn)能量,可以看到能量回復(fù)是跟不上消耗的,那么如果我們可以觸發(fā)兩次回復(fù)10%的能量,一次大概40左右的話,是可以進(jìn)行能量循環(huán)的。

從上面例子可以看出,因?yàn)轭I(lǐng)域回和托付被動(dòng)技能回復(fù)的能量數(shù)值固定,所以能量回復(fù)的關(guān)鍵是10%能量回復(fù)數(shù)值。所以我們?cè)谙倪^(guò)程中需要多關(guān)注一下手杖等級(jí),需要計(jì)算一下還需要多少消除多少領(lǐng)域才會(huì)觸發(fā)回復(fù)10%的被動(dòng)。

在消除過(guò)程中磷火的使用就比較關(guān)鍵了。在實(shí)際消除可能會(huì)遇到與共之后并沒(méi)有消除很多領(lǐng)域的情況,導(dǎo)致我們的能量回復(fù)過(guò)少,那么我們就可以利用磷火技能進(jìn)行合成,可以利用磷火合成后其他伙伴格下落在領(lǐng)域上進(jìn)行消除觸發(fā)能量回復(fù)。

當(dāng)然磷火的使用時(shí)機(jī)不止如此。比如如果能量在460左右時(shí)可以先觀察手杖等級(jí)還需要幾次可以觸發(fā)回能,如果需要3-5次左右的話,我們可以先用磷火觸發(fā)1-3個(gè)領(lǐng)域,這樣我們使用與共技能時(shí)能量會(huì)在480左右,那么再次觸發(fā)被動(dòng)回能時(shí)會(huì)比之前460時(shí)使用多上2點(diǎn)能量回復(fù)。2點(diǎn)雖然看起來(lái)不多,但梅莉安是個(gè)用能量“滾雪球”的英雄,所以不要忽視這些細(xì)節(jié)。

三、荒蕪復(fù)生的使用技巧

有時(shí)遇到手杖等級(jí)剛好差1、2級(jí)就可以觸發(fā)10%能量回復(fù)的情況可以使用荒蕪復(fù)生技能,在特定位置升級(jí)伙伴形態(tài)值從而發(fā)生消除領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行能量回復(fù),比如下圖紅色框框的位置。

能量已經(jīng)大于480:再觸發(fā)托付技能會(huì)導(dǎo)致能量溢出一些,我們就可以先使用荒蕪復(fù)生技能,消耗一點(diǎn)能量,當(dāng)然這里如果還有其他的領(lǐng)域,這個(gè)領(lǐng)域直接消除掉就好。如果不能進(jìn)行消除,可以考慮拖消后可以直接觸發(fā)消除領(lǐng)域的位置了,比如上圖黃色框框的位置。

能量處于450以下:同時(shí)又沒(méi)有磷火來(lái)回復(fù)能量時(shí),就需要留一步用來(lái)攢能量了,如果場(chǎng)面上領(lǐng)域多且一次與共可以觸發(fā)兩次被動(dòng)回能時(shí),可以考慮用與共技能,在下一步時(shí)用磷火和托付繼續(xù)攢能量。否則建議直接使用托付技能來(lái)回能,下一步再使用與共技能就好。

在最后一步的時(shí)候,我們需要留出95點(diǎn)能量,確保可以使用一次荒蕪復(fù)生和一次靈引八方技能,將三個(gè)伙伴格合成到一起,這樣就可以合出一個(gè)非常高的單體形態(tài)值了。

梅莉安的上下限差距還是比較大的,每一次使用與共技能后的掉落合成是隨機(jī)的,領(lǐng)域的位置也是隨機(jī)的,回復(fù)的能量也是不可控的,我們可以控制的就是使用磷火來(lái)合成消除回能。所以說(shuō)磷火的使用時(shí)機(jī)和使用效果是梅莉安能量回復(fù)的關(guān)鍵。

那么這一期梅莉安的英雄教學(xué)攻略到這里就結(jié)束了,完結(jié),撒花~~~不知道看完這篇攻略大家對(duì)梅莉安的英雄有沒(méi)有更深的了解呢,再次感謝老朋友【不棄丶咘棄】,同時(shí)我們還在接受攻略投稿,有意的小伙伴可以發(fā)送攻略到郵箱cs@izhaohe.com哦,那我們下期攻略再見(jiàn)了,拜拜~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆uz7faf 來(lái)自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬(wàn)下一關(guān)就可能來(lái)到350萬(wàn),可能是為了延長(zhǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒(méi)有掃蕩,沒(méi)有掃蕩也沒(méi)事,我也不在意,副本里面有個(gè)自動(dòng),這個(gè)自動(dòng)很煩人每一關(guān)有多個(gè)回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒(méi)有沒(méi)湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個(gè)7回合的副本就是冰塊模式,幾個(gè)格子連在一起就會(huì)冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動(dòng)模式劃了幾下:你沒(méi)有可消除的了請(qǐng)劃出場(chǎng)外幾個(gè),劃了3次下一回合,這時(shí)候自動(dòng)停止,需要再點(diǎn)一次自動(dòng),沒(méi)幾秒點(diǎn)一次自動(dòng)劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動(dòng)有啥用,要不設(shè)置個(gè)幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對(duì)沒(méi)有,也可能是我格子太少,但是這個(gè)副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定

  • 豌豆j9mg74 來(lái)自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個(gè)蘸豆版消消樂(lè)挺好的

  • 懶貓527352 來(lái)自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戲來(lái)啦一毛錢沒(méi)花免費(fèi)幫他宣傳下吧

  • 狼毒悅撼地 來(lái)自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特別良心,只能說(shuō)特別良心。他是我玩過(guò)最良心的。

  • 豌豆877hsp 來(lái)自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費(fèi)錢費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物??! 1費(fèi)開服充了1200一點(diǎn)用沒(méi)有。2說(shuō)好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見(jiàn),前期拿不到獎(jiǎng)勵(lì)你后面想也不要想了。3不說(shuō)了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問(wèn)題5充錢也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物

  • 豌豆mfwy17 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂(lè)的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過(guò)消消樂(lè)合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無(wú)底洞,就連最低品級(jí)的卡牌都可以升級(jí)成為s級(jí),而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對(duì)游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級(jí)的級(jí)別也只能夠增長(zhǎng)形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺(jué)游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒(méi)有仔細(xì)的看過(guò)劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺(jué)到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來(lái)一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,不過(guò)在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過(guò)對(duì)面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過(guò)對(duì)面的組合。 ●音樂(lè)畫面 音樂(lè)的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來(lái)講,感覺(jué)都是一群為了夢(mèng)想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來(lái)描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來(lái)一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲得那個(gè)萬(wàn)能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過(guò),非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡(jiǎn)單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂(lè)玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對(duì)于那些喜歡收集玩家來(lái)說(shuō),收集完所有的角色游戲就感覺(jué)失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來(lái)看,游戲還是非常良心的?;顒?dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過(guò)一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級(jí)的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長(zhǎng)達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來(lái)玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測(cè)試比上次測(cè)試好了很多,玩一會(huì)感覺(jué)沒(méi)什么意思,召合2應(yīng)該是一個(gè)輕娛樂(lè)的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來(lái)完成消除,請(qǐng)記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂(lè)性,玩家在線玩游戲的時(shí)間,和延長(zhǎng)游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺(jué)~說(shuō)是卡牌游戲吧,抽卡和過(guò)關(guān)挺輕松!說(shuō)是消除游戲吧~合成一次就開始跳過(guò)關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂(lè)性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒(méi)繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級(jí)一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂(lè)為什么還那么多人玩?因?yàn)闆](méi)那么復(fù)雜,沒(méi)事玩一局,打發(fā)時(shí)間首選,未成年人和一部分成年人都愛(ài)玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛(ài)玩消消樂(lè),作者你呢?想沒(méi)想過(guò)這個(gè)游戲模式,適合什么玩家玩,市場(chǎng)又在哪里!?。?/p>

  • 每個(gè)月可以多一個(gè)馬甲 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實(shí)說(shuō)起來(lái)并不算是第1個(gè)吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說(shuō)他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說(shuō),將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時(shí)呢,也有著在無(wú)聊的時(shí)候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時(shí)間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺(jué)到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂(lè)類型游戲的人來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來(lái)就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺(jué)到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個(gè)玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計(jì) 當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計(jì)還是在于它對(duì)于每個(gè)角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。眾所周知,絕大部分無(wú)論是卡牌類型還是冒險(xiǎn)動(dòng)作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個(gè)新角色,都得重新從一級(jí)開始養(yǎng)起,這無(wú)疑會(huì)耗費(fèi)非常多的人力物力和時(shí)間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個(gè)角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會(huì)以依照最高級(jí)別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡(jiǎn)言之就是根本沒(méi)有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會(huì)同時(shí)進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個(gè)數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來(lái)就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說(shuō)是能氪的都給你氪,無(wú)論是在對(duì)于一些初始的最沒(méi)用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計(jì)等等,都是需要通過(guò)氪金去獲取,而且對(duì)于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個(gè)游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說(shuō)同樣也有設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來(lái)看,沒(méi)有什么花里胡哨的活動(dòng)界面,也基本沒(méi)有那種主動(dòng)彈出的彈框設(shè)計(jì),甚至在你主動(dòng)進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開商城之后,官方還會(huì)在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價(jià),建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語(yǔ),讓人看了一陣暖心,不得不說(shuō),雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有讓玩家感覺(jué)到對(duì)于這款游戲好玩程度上升,但是絕對(duì)可以提升對(duì)于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計(jì)。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過(guò)也是比較正常的,說(shuō)實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個(gè)謎,我一直感覺(jué)游戲過(guò)于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對(duì)游戲本身的一個(gè)運(yùn)營(yíng)以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財(cái)力,所以說(shuō)在劃分方面我也沒(méi)有去想要要求太高,畢竟作為一個(gè)定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺(jué)得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來(lái)的意思了。 ?總結(jié) 總的來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個(gè)良好口碑,我只能說(shuō)強(qiáng)烈推薦,無(wú)論是有玩過(guò)或者是沒(méi)玩過(guò)的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個(gè)飯后的非常不錯(cuò)的調(diào)劑品。

  • 千山暮雪紫 來(lái)自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么說(shuō)呢,召合讓我過(guò)了一把破解游戲的癮,一個(gè)星期下來(lái),每天在推圖,在玩消消樂(lè),很肝,很過(guò)癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來(lái)快樂(lè),生活才是更值得熱愛(ài)的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。

  • 豌豆3yscb4 來(lái)自于 九游APP 2022-08-29 19:48

    上次測(cè)試體驗(yàn)過(guò)一波,來(lái)一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實(shí)玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來(lái)貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對(duì)面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因?yàn)檫@樣對(duì)方必定得叫個(gè)大哥出來(lái),相當(dāng)于你0.5換對(duì)面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于兩次消除打一次。 第四局對(duì)面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個(gè)大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當(dāng)于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來(lái)看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強(qiáng)度爆表,真的太強(qiáng)了,越打越強(qiáng),戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。

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