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《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機牛游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2022-12-08 11:35:57
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召喚與合成2》至臻陣容是游戲中的一個高配置陣容,玩家在練度達到一定程度的時候,隊伍的搭配和詞條屬性的選擇就顯得很重要了,可能有玩家還不知道至臻陣容要怎么搭配比較好,下面小編就給大家整理了具體的搭配推薦,一起來看看吧!

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

一、主T:比蒙

核心技能有四個,說是最強肉盾也不為過。

大范圍擊飛,且能調(diào)整戰(zhàn)場中心位置。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

因為這游戲控制技能太多了,所以免控是個神技。

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本身比蒙作為巨型,屬性就比較高,以比蒙的屬性作取值的話這個值是很恐怖的,對方基本沒啥輸出能力了。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

本套陣容核心戰(zhàn)吼技能群中的老大哥,恐怖的生命值增幅,約等于無敵。

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連攜中回聲是核心,這個陣容帶了四個戰(zhàn)吼,雙回聲能夠錦上添花,本身前15秒雙方都有強力buff,沒太有損失。那么在第30秒僵持階段利用回聲就能打出大優(yōu)勢,另外三個也是中規(guī)中矩的優(yōu)秀連攜詞條。

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二、副T推薦:拉斐爾

核心技能,能夠穩(wěn)定復(fù)活巨型大哥,比蒙和黑德斯復(fù)活后前排能頂非常久。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

戰(zhàn)吼技能群中的小弟,因為現(xiàn)在大家陣容的輸出位普遍都是魔法輸出,所以這個技能也很強,只是和另外三個戰(zhàn)吼技能比還是差了一些。

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和清橙共同組成無敵圣盾體系,在巨型大型伙伴活躍的版本中更是厲害,對面的攻擊頻率不夠的話甚至能夠鎖血永動。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

核心連攜依然是我們最愛的回聲,信仰汲取藐視都能和其他伙伴重疊,四個連攜全是寶。

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三、前排能抗能打位:黑德斯

核心技能算是有兩個,當然另外兩個輸出技能也很關(guān)鍵,一刀一個。

因為黑德斯本身單體傷害就高,技能也是高額單體輸出,很容易觸發(fā)技能,巨型在幾率計算的時候系數(shù)基本不會衰減,所以看似幾率不高,但實際比中型小型的百分之幾百的幾率都扎實。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

核心技能,算是補充前排坦度,戰(zhàn)力相當?shù)那闆r下能讓自己比對面前排頂更多時間。

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斬擊是核心,汲取和藐視能配合拉斐爾的連攜達到更高的連攜等級。

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四、前排輔助位:孫悟空

猴子傷害挺高的,為什么說他是輔助,主要還是看技能。

易傷看似提高不了多少傷害,但架不住一群猴不停的疊層數(shù)呀,為什么是一群猴,主要是下面兩個技能。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

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而且孫悟空和接下來提到的咩咩都是中體型前排,不會污染拉斐爾的復(fù)活池。

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核心連攜是嫻熟和召喚強化,嫻熟不用多說,很扎實的詞條,召喚強化,能提升拉斐爾的僵尸,黑德斯的傀儡,猴子的分身,屬于很契合陣容的詞條。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

五、前排湊數(shù)位:咩咩

為啥說是湊數(shù)位,因為我們只要它一個技能,且這個技能很強,以至于可以只靠一個技能就進入構(gòu)筑。

中體型的252%概率還是挺高的,8秒!夠狂揍對面一會兒了。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

連攜當中強力和信仰可以和其他伙伴疊加,先機很強,能搶占先手。

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六、t0輔助:青橙

20層盾,殘局也是神技。

這一個技能看似有點費,因為等青橙死的時候基本大局已定了,但它個別時候也有奇效,比如對面是彩練,先手秒了青橙,那么十只青橙,十個20秒的buff給到還是挺厲害的,雙方前排陣亡時間差不多的時候后排拼坦度和輸出時候也有些用處。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

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青橙的連攜比較廢,本身奶量不是很足,所以醫(yī)術(shù)帶來的的提升并不多,堅韌中規(guī)中矩,亡語還是有點用的,但陣容里只有這一個亡語,意義不是很大。

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七、控制核心+副c:班加德

戰(zhàn)吼技能組另一個扛把子。對九個遠程目標眩暈13.5秒,最逆天的技能,沒有之一。班加德其他四個技能也是全部輸出型技能和傷害增幅,輸出也比較足,是很好的副c。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

重創(chuàng)配合彩練,敏捷和耐力都是樸素且強力的詞條,利爪配合猴子,且陣容里有四個中體型,利爪詞條的上限也提高了不少。

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八、輸出+控制核心:彩練

范圍降攻速,且小型目標多集中于后排,簡直就是中小型的親媽,見了就淚奔。冰凍技能,單體強控。

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必定冰凍,必定中毒,直接放棄玩概率,CD快。

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核心連攜嫻熟,重創(chuàng)能配合班加德,閃避和狂暴也都不錯,四個連攜都有用。

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九、減益+副c:穆謝爾

穆謝爾的作用不僅僅是輸出,雖然他輸出能力也很強,但他更大的作用是清除對方的增益并給對面施加減益。

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五個技能都很強,雖然算不上逆天,但加起來的效果還是很強的,也比較契合整個隊伍。

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重創(chuàng)是核心,斬擊和靈體能配合黑德斯,瞄準針對中體型也比較適合隊伍。

《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦

十、其他

隊伍的核心連攜有,回聲,重創(chuàng),嫻熟,斬擊,強力,利爪。命石以這些優(yōu)先。

陣容上大家搭配都不會太一致,自己覺得好用就行,可以進入構(gòu)筑的其他伙伴也有很多挺強的比如,亞巴頓,關(guān)鳳,藏貍,魔云,卡洛,后羿。

候補位優(yōu)勢盤點:

卡洛:鎖血圣盾+無敵時間,強行越戰(zhàn)力推圖首選,因為越戰(zhàn)力前排頂不住,無敵時間也變的更能穩(wěn)定發(fā)揮T位功能。

關(guān)鳳:全身都是控。

亞巴頓:鎖血圣盾,且對魔法傷害的承傷能力較強,算是小卡洛。

藏貍:奶量足,且能給隊友加閃避,以及清除減益,功能性很強,可以考慮帶藏貍和青橙倆奶。

后羿:破盾小能手,可惜是小型,太容易死于不明aoe,因為圣盾太強了,所以后羿的身價也相應(yīng)的提高了。

摩云:有一定的控制和減益,最大的優(yōu)勢是這家伙越戰(zhàn)越猛,打殘局厲害,但是和我們追求的前期頂住和快速限制和減員對方的理念不一致,所以需要特化構(gòu)筑,是個潛力股。

陣容搭配主要參考依據(jù)還是自己抽到的什么卡多,只有根據(jù)實際抽卡來談搭配才不是耍流氓,游戲最高6s,慢慢玩就行,建議還是提早做出計劃,自選時候才不會矛盾。

建議:

1、虹彩輝晶很缺每月的固定產(chǎn)出不多,建議只升主力,其他不進構(gòu)筑的伙伴即使?jié)M足進階要求了也要忍住別升。

2、幻古裝備別著急開,65章之后解鎖8階裝備,是現(xiàn)版本的畢業(yè)裝,前面七階開了也是過度,不如直接開畢業(yè)裝。

3、英雄在平均升的基礎(chǔ)上側(cè)重于自己常用的英雄,能提高共鳴,平均升收益最高。

以上就是關(guān)于《召喚與合成2》至臻陣容搭配推薦的全部內(nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的搭配。

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全部評論

  • 豌豆0h672k 來自于 九游APP 2025-08-04 22:15

    打開在開始頁面卡死了

  • 豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關(guān)有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點一次自動,沒幾秒點一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定

  • 豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    為數(shù)不多的良心游戲,就是有點費肝,但要是不在意排行榜啥的當個蘸豆版消消樂挺好的

  • 自在行空 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戲來啦一毛錢沒花免費幫他宣傳下吧

  • 狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。

  • 豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物??! 1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當大爺費物永遠廢物

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝福”保底會出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!

  • 每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機制設(shè)計 當然我個人認為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風方面 當然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風,不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。

  • 千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當玩?zhèn)€單機游戲贊助一下制作者。

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