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召喚與合成2梅莉安怎么使用
召喚與合成2梅莉安是一個擅長多消回藍的英雄,很多玩家其實對游戲里面的這些角色并不是很熟悉,往往都是想怎么消就怎么消,這樣不但吃力,還費時間。玩家如果熟悉英雄,并且能利用好他們的技能的話就可以省去很多麻煩。今天小編就為大家?guī)砻防虬驳氖褂眉记伞?/p>
召喚與合成2梅莉安消除技巧分享
一、刷開局
1、第一步拖最好能消除領(lǐng)域,且不觸發(fā)連消,如觸發(fā)大量連消,直接重開。因為第一步只會刷1個領(lǐng)域,觸發(fā)連消不但不能回藍,反而會使許多綠色棋子零散分布于沙盤中,對第二步5個領(lǐng)域的消除產(chǎn)生嚴(yán)重阻礙。
2、第二步有5個領(lǐng)域,消除4個以上為佳(3個也行),此時被動為5級以上,達不到就重開。
完成以上兩步后,之后平均每步/每個磷火僅需消除1個領(lǐng)域,就能在七步內(nèi)達到12級被動440+藍完成啟動。如果連續(xù)兩步都沒能消除領(lǐng)域就重開。
3、新手七步啟動后,即可在第八步開始程序化操作:藍440+且領(lǐng)域數(shù)不低于5時與共,藍量不足則拖領(lǐng)域內(nèi)棋子,循環(huán)往復(fù),最后一步多次與共后留95藍,荒蕪復(fù)生+靈引合成大哥。
如果貪一點,就看440藍以上時,看有沒有機會拖+消除3個領(lǐng)域以上,并保證藍量不溢出 (算藍量詳見第三小節(jié)),如果可行就先拖,下一步再與共。
4、其實七步啟動已經(jīng)是很不錯的開局了,休閑玩家也可選擇八/九步啟動。
二、規(guī)整沙盤
1、第一次與共后,底部會出現(xiàn)三個(還沒長大的)大哥,盡量讓三個大哥在沙盤邊緣,讓剩余沙盤形成較為規(guī)則的方形。因為剩余的沙盤越規(guī)整,越有利于與共之后的連消,越能消除領(lǐng)域,越不容易卡盤。如果大哥位置偏了,就用磷火移動,移動越早效果越好。
2、磷火還是優(yōu)先用來消除領(lǐng)域。只有當(dāng)磷火充足,或者磷火無法消除領(lǐng)域時,才用來移動大哥。
三、算被動
被動等級為6的倍數(shù)時,回復(fù)剩余能量的10%且掉落一個磷火。
情形1:被動等級為35,差1級到36級。如果此時藍量460,場上只剩2個領(lǐng)域。
只剩下兩個領(lǐng)域,不應(yīng)該與共,與共盡量在領(lǐng)域多的回合使用。拖出領(lǐng)域內(nèi)的棋子能回20藍,消耗步數(shù)后固定回10藍(所有英雄如此),這就有490藍。如果再順帶消除領(lǐng)域,被動回10%即49藍,浪費39藍巨虧,故應(yīng)在拖的同時避免消除領(lǐng)域。
情形1.1:藍量423,其余條件與情形1相同。
拖且消除一個領(lǐng)域時,藍量為423+拖的20+固定回的10+消除領(lǐng)域的7+被動回10%的46=506,溢出6點藍,尚可接受(再多就不行了),考慮拖+消除一個領(lǐng)域。然而,實際情況可能沒這么理想,如果場上存在3或4個領(lǐng)域,就要考慮“拖+消除一個領(lǐng)域”是否會觸發(fā)連消導(dǎo)致更多領(lǐng)域被消除,進而浪費過多能量。如果這種可能性較大,就只拖不消除領(lǐng)域。
情形2:被動等級為37,藍量440,場上有1磷火,3領(lǐng)域,使用磷火只有50%可能性消除1領(lǐng)域。
440藍以上即可放與共,但場上只有3領(lǐng)域,數(shù)量太少,所以這回合不與共,下回合一開始就與共。被動等級為37,距離(升6)回藍還差5級,下回合與共大概率升不了5級被動 (得運氣很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1領(lǐng)域,收益為0.5領(lǐng)域不高,故不應(yīng)該使用磷火,應(yīng)該留到下回合,防止與共后運氣不好卡盤。
情形2.1:磷火必定能消除1領(lǐng)域,其余情況與情形2相同。
此時磷火收益為1,應(yīng)該用。
情形2.2:場上有2磷火,其余情況與情形2相同。
用磷火試圖消除領(lǐng)域。防卡盤只要留一個就行。
四、用磷火
1、使用磷火后,原本磷火所在的格子變空,上方棋子會掉落,這會影響后續(xù)消除。
如果只需要拖出一個棋子A就能消除某領(lǐng)域,此時有一個磷火于與棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火來消除這個領(lǐng)域,把磷火用在其他地方可一舉兩得,比如雙消領(lǐng)域。
2、使用磷火后,沙盤的領(lǐng)域位置會全部刷新。如果領(lǐng)域刷在某磷火上,使用其他磷火后,該磷火上的領(lǐng)域不會刷新位置,還在原地,該領(lǐng)域被占住浪費了 (被消除的可能性為0),所以優(yōu)先使用帶領(lǐng)域的磷火。
3、帶領(lǐng)域的磷火,其下方產(chǎn)生消除導(dǎo)致磷火掉落,則磷火位置改變而領(lǐng)域位置不變,再使用其他磷火時可以改變該領(lǐng)域位置。
4、與共后磷火會沉底,就像大哥一樣。為了讓剩余沙盤規(guī)整,優(yōu)先使用大哥所在列的磷火。
5、磷火數(shù)量不少于2個,且磷火無法消除領(lǐng)域時,盡量多合棋子多合綠,但是無腦消,要留意磷火合成棋子后引發(fā)的連消。用磷火多消棋子多消綠的本質(zhì),是因為綠色棋子較少,會卡盤,會對消除領(lǐng)域產(chǎn)生阻礙。用磷火消4綠<用磷火消2綠+磷火消完2綠后導(dǎo)致3綠合成。
6、磷火用途按優(yōu)先級從高到低排序:消除領(lǐng)域 > 挪大哥規(guī)整沙盤 > 留著防卡盤 > (如果磷火數(shù)不少于2,必須要用掉一個時,才考慮后面的用途) 多合棋子多合綠棋子并觸發(fā)三綠以上的連消 > 多合棋子多合綠棋子并盡量觸發(fā)多消或連消 > 合成“無法通過拖自行合成”的3綠或以上(比如L型,一列2綠一列1綠,這三綠無法通過拖來合成藍?;蛘遃型,第二個綠在第一個綠的正右下方,第三綠在第二綠的正右上方,要拖兩次才能自行合成,難度很大) > 盡量多觸發(fā)多消連消 > 弄掉“礙眼”的棋子 為下次拖消領(lǐng)域做準(zhǔn)備 (比如某一列依次為棋子A1 B1 A2 B2 A3,對B1九宮格范圍內(nèi)的B3使用磷火,則該列變成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在這四個棋子上,則可以再把B2弄掉來消除領(lǐng)域)。
7、磷火可將3綠,或2綠+3白合成為藍色棋子,這樣可以賺點形態(tài)值。
五、創(chuàng)造拖消條件
1、如果某一列有兩個棋子帶領(lǐng)域,無論拖哪一個都能消除相同數(shù)量的領(lǐng)域,則優(yōu)先拖低形態(tài)棋子,高形態(tài)棋子盡量留給與共。
2、優(yōu)先拖底部的棋子,因為拖出棋子后如無法產(chǎn)生消除,那么落在該位置的棋子形態(tài)值+6,即白色會變綠色,很難再與掉落的白棋子產(chǎn)生連消,所以讓它落在底部。
六、只拖不換位
1、換位不回藍,“拖”能回20藍。消除1領(lǐng)域回7藍,換位消除3領(lǐng)域回21藍,只比“拖”多1藍,但少了拖完送的4個領(lǐng)域,很虧。
2、只有在“換位”比“拖”多消除4領(lǐng)域時,才考慮換位。多消除5領(lǐng)域時,無腦換位。
比如,拖能消除1領(lǐng)域時,換位能消除5領(lǐng)域時才值得考慮,換位能消除6領(lǐng)域時,換位才明顯占優(yōu)。
然而,換位能消除4領(lǐng)域就已經(jīng)非常少見了,所以幾乎不用考慮換位,拖就完事了。同等情況優(yōu)先拖白,可拖綠,盡量不拖藍,如領(lǐng)域刷在紫上或無領(lǐng)域可拖,則用荒蕪復(fù)生點亮一個。
七、平均大哥形態(tài)
如果沙盤較小,注意平均三個大哥的形態(tài)值,比如大哥A是史詩437點,大哥B是傳說25點,大哥C是傳說111點,如果最后一步大哥A還沒到傳說,則靈引時會損失三傳說合超傳說的600多點形態(tài)值。當(dāng)這種情況發(fā)生時,應(yīng)優(yōu)先拖B類棋子和C類棋子,盡量把A留在場上與共。
八、與共救卡盤
1、藍量在400到410之間,按理說不應(yīng)該用與共,但如果盤子太亂,相同棋子都不怎么挨著,領(lǐng)域數(shù)很多,又沒有磷火救急,距離被動升6級還差很遠,預(yù)期2步內(nèi)拖都無法消除領(lǐng)域。以上所有條件都滿足時,則可以考慮使用與共救一下。
2、低于440藍量與共會虧被動回藍,這種做法只能救急,不能常用。如果藍量更低,就只能先照第七條創(chuàng)造拖消條件,再視情況救不救急。
3、雙核梅也是一樣的思路。合出三個傳說后,如果領(lǐng)域刷的好(靈引能覆蓋三個傳說棋子時)直接靈引;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍以上荒蕪復(fù)生+靈引。然后再等領(lǐng)域剛好刷在超傳說大哥身上時,將其拖出;如果領(lǐng)域刷的不好,就等440藍以上給大哥用荒蕪復(fù)生再拖出。記得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一個輪次,只有這樣大哥才會同時吃到合成分和拖出分。
4、自有沙盤步數(shù)耗盡后,精英以上的棋子都會被自動召喚并產(chǎn)生十字爆炸,所以單核不用拖出大哥,雙核只需拖出第一個大哥,最后一步靈引之后盡量試著合精英形態(tài)棋子(優(yōu)先合大哥同種類的)。
光看不實踐是沒有用的,快來跟隨九游小編的腳步,能夠讓你體驗到更多隱藏的樂趣哦!
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在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關(guān)有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點一次自動,沒幾秒點一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點費肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個蘸豆版消消樂挺好的
懶貓527352 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來啦一毛錢沒花免費幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。
豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物??! 1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當(dāng)大爺費物永遠廢物
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里!??!
每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機制設(shè)計 當(dāng)然我個人認為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機游戲贊助一下制作者。
豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2022-08-29 19:48
上次測試體驗過一波,來一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因為這樣對方必定得叫個大哥出來,相當(dāng)于你0.5換對面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于兩次消除打一次。 第四局對面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當(dāng)于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強度爆表,真的太強了,越打越強,戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。