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《召喚與合成2》萬靈節(jié)版本介紹
?召合2將于10月31日00:00-12:00進(jìn)行停服并更新至v1.1版本,期間將無法登錄游戲。請您提前規(guī)劃游戲時(shí)間,以免造成損失。
本次更新詳細(xì)內(nèi)容如下:
?

1、遠(yuǎn)秋祝頌系列皮膚【遠(yuǎn)秋來客-冰芯靈】;
2、奇幻之夜系列皮膚【喵語驚夢-美狄婭】;
3、奇幻之夜系列皮膚【不眠靈魅-月斬】;
4、在1.1版本更新后,紅鉆及藍(lán)鉆商店都將同步開放購買。其中【遠(yuǎn)秋來客-冰芯靈】將在1.1版本更新上線后商店中開放常駐購買,紅鉆售價(jià)為59紅鉆,藍(lán)鉆售價(jià)為5900藍(lán)鉆;【喵語驚夢-美狄婭】與【不眠靈魅-月斬】將在1.1版本更新上線后至12月31日23:59:59的商店中開放限時(shí)購買,紅鉆售價(jià)為99紅鉆,藍(lán)鉆售價(jià)為9900藍(lán)鉆。
*注:購買完成后請到背包內(nèi)查看并使用。

1、在創(chuàng)造模式主界面的左下角,增加了創(chuàng)造掛機(jī)功能入口,點(diǎn)擊后可以領(lǐng)取創(chuàng)造模式專屬的掛機(jī)獎勵;
2、掛機(jī)將產(chǎn)出金幣、英雄源點(diǎn)、積木盲盒、沙盤核心,小島等級越高,產(chǎn)出的數(shù)量也越多;
3、最多可保留7天的產(chǎn)出。

1、在【陣容】里點(diǎn)擊推薦陣容,并選擇【連攜圖鑒】后可查看所有連攜。

1、在【副本模式】、【賽季歷齡無盡】、【冒險(xiǎn)模式的消除挑戰(zhàn)關(guān)(僅為副本玩法相關(guān))】、【單機(jī)模式(流銀冰川、塊壘天城)】中途任意形式退出游戲(如閃退、主動退出游戲等),再次進(jìn)入這些模式前將彈出存盤提示;
2、點(diǎn)擊“放棄進(jìn)度”可放棄上次保存的進(jìn)度,重新開始游戲;
3、點(diǎn)擊“繼續(xù)游戲”可讀取上次的進(jìn)度繼續(xù)游戲;
4、為保證玩家不受意外因素的影響的同時(shí),保證無盡榜單的公平性,【賽季歷齡無盡】每局游戲有只可讀取10次進(jìn)度的限制。
*注:在切換賬號或更換設(shè)備時(shí),存盤記錄將被清除,請謹(jǐn)慎操作。

1、在冒險(xiǎn)模式中,新增了第71至第80大關(guān)。

創(chuàng)造模式可以使用更多的沙盤與特性組合了,本次添加了5個(gè)新沙盤(自有沙盤10級后可使用)與7條新特性:
1、特性【炸彈】:每當(dāng)步數(shù)用完時(shí),所有高級形態(tài)及以上的伙伴格變成十字炸彈并爆炸;
2、特性【連珠】:至少有10個(gè)相同的伙伴格才會產(chǎn)生消除;
3、特性【連珠】:至少有6個(gè)相同的伙伴格才會產(chǎn)生消除;
4、特性【籌謀】:每次鄰近消除后,增加2層負(fù)面效果;
5、特性【陷阱】:每1步后,生成3層冰塊;
6、特性【陷阱】:每1步后,生成3層迷霧;
7、特性【審判】:步數(shù)耗盡后,將形態(tài)值最高的10個(gè)伙伴召喚至戰(zhàn)場。

1、修復(fù)了更新界面進(jìn)度條數(shù)字顯示始終為整數(shù)的問題;
2、修復(fù)了競技場戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,伙伴可能出現(xiàn)原地不動的情況;
3、修復(fù)了iPhone系列手機(jī)在向沙盤拖動技能時(shí),使用屏幕最下方橫條劃出游戲,重新返回會導(dǎo)致技能失效的問題;
4、修復(fù)了創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽中的適配問題;
5、修復(fù)了冒險(xiǎn)模式下,地圖上部分消除挑戰(zhàn)關(guān)被遮擋的問題;
6、修復(fù)了尼普勒領(lǐng)域和引爆器有沖突的問題;
7、修復(fù)了沙盤消除中,長按格子打開提示彈窗,關(guān)閉后會默認(rèn)選中該沙盤,容易誤操作的問題;
8、修復(fù)了個(gè)人副本-【原石晶洞】中,進(jìn)入沙盤開始倒計(jì)時(shí)后,右下角顯示出戰(zhàn)斗界面的跳過按鈕的問題;
9、修復(fù)了賽季歷齡無盡模式-【巫靈洋館】中目標(biāo)顯示錯誤的問題;
10、修復(fù)了賽季歷齡無盡模式-【原石晶洞】中,若恰好最后一步消除一層導(dǎo)致增加步數(shù),有幾率出現(xiàn)步數(shù)沒有增加成功進(jìn)入戰(zhàn)斗階段的問題;
11、修復(fù)了賽季合作挑戰(zhàn)模式中,若隊(duì)長比隊(duì)員先回到組隊(duì)界面,此時(shí)會導(dǎo)致隊(duì)員默認(rèn)為準(zhǔn)備狀態(tài)、隊(duì)長可以點(diǎn)擊開始匹配進(jìn)而出現(xiàn)異常的問題;
12、修復(fù)了賽季合作挑戰(zhàn)模式中,組隊(duì)界面點(diǎn)擊返回會提示隊(duì)伍已解散的問題;
13、修復(fù)了部分裝備詞條屬性會超過上限的問題,現(xiàn)在會正確顯示為上限值;
14、修復(fù)了道具-【摩云碎片】描述錯誤的問題;
15、修復(fù)了通關(guān)冒險(xiǎn)模式后提示錯誤的問題;
16、修復(fù)了【養(yǎng)成】-【裝備】界面中,使用快速分解篩選出裝備并再次手動清空時(shí),取消和確定按鍵狀態(tài)錯誤的問題;
17、修復(fù)了部分賽季模式中,在戰(zhàn)斗波數(shù)達(dá)到一定波數(shù)后,對手NPC的形態(tài)值異常,導(dǎo)致戰(zhàn)力為0的問題;
18、修復(fù)了競技場模式進(jìn)入沙盤后,斷網(wǎng)重連會出現(xiàn)異常的情況,現(xiàn)在斷網(wǎng)后會直接判負(fù),同時(shí)競技場斷網(wǎng)重連功能仍在開發(fā)中,建議各位玩家在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的情況下游玩該模式;
19、修復(fù)了神器基礎(chǔ)屬性中百分比效果異常的問題:

現(xiàn)在下列神器可以正常生效了。同時(shí),由于BUG所導(dǎo)致的效果描述里的數(shù)值異常的現(xiàn)象也會修復(fù)正常。
(包含以下神器:沸騰燒瓶、機(jī)械懷表、強(qiáng)襲輕甲、先知書契、疾風(fēng)發(fā)梳、四色胸章、迷失之風(fēng)、迅疾寶典、黎明、折之戟)

現(xiàn)在下列神器可以正常生效了。同時(shí),由于BUG所導(dǎo)致的效果描述里的數(shù)值異常的現(xiàn)象也會修復(fù)正常。
(包含以下神器:散落的古幣、剪斷的紅繩、飄飛的掛穗、失落之花、經(jīng)驗(yàn)之談、遠(yuǎn)洋羅盤、程序員亮亮、眾生手冊、利齒寶箱、反轉(zhuǎn)時(shí)空、閃蝶吊墜、煙熄燭臺、六面骰、好運(yùn)蘑菇、璀璨之石、亮面琥珀、往生晶石、繆斯旋律、誓約短刀、審判天平、龍鱗吊墜、虹彩刻面、石中劍)

1、部分伙伴的默認(rèn)戰(zhàn)斗造型獲得了全新形象:【冰芯靈】、【咪可】、【戴科特】。
*注:后續(xù)會對其他伙伴們的戰(zhàn)斗造型逐步進(jìn)行迭代優(yōu)化,每個(gè)進(jìn)行過造型優(yōu)化的伙伴,之前的舊造型我們也會進(jìn)行保留,作為【經(jīng)典皮膚】開放給每一位玩家。
2、【陣容】一鍵裝備邏輯優(yōu)化:
(1)現(xiàn)在會把整體詞條品質(zhì)較優(yōu)的裝備優(yōu)先填入形態(tài)值較高的陣容裝備格中;
(2)已裝備的裝備格不受一鍵填空的影響。
*注:一鍵填空功能后續(xù)版本還將繼續(xù)優(yōu)化。
3、在競技場模式下,對戰(zhàn)雙方都將不再顯示對方戰(zhàn)力數(shù)值以及形態(tài)值,同時(shí)也會隱藏消除時(shí)對方玩家戰(zhàn)場上的陣容;
4、新增了在【盛典】-【神器盛典】中,點(diǎn)擊神器或碎片可以查看詳情的功能;
5、新增了在冒險(xiǎn)模式2-15關(guān)后的弱引導(dǎo);
6、對戰(zhàn)場以及消除環(huán)節(jié)的部分語音、音樂、音效進(jìn)行了優(yōu)化;
7、對【話題】中輸入法的適配設(shè)置進(jìn)行了優(yōu)化;
8、對iPhone 14 Pro系列機(jī)型進(jìn)行了適配優(yōu)化;
9、修改了創(chuàng)造模式中可選擇沙盤的部分沙盤形狀,以避免產(chǎn)生重復(fù)問題;
10、對沙盤伙伴頭像中藍(lán)色和紫色形態(tài)進(jìn)行了大小調(diào)整;
11、對【盛典】-【伙伴盛典】進(jìn)行了美術(shù)資源調(diào)整;
12、優(yōu)化了部分戰(zhàn)斗特效;
13、在活動幫助的文本中增加了關(guān)于循環(huán)活動結(jié)束后的描述;
14、新增了精煉裝備時(shí)連按保護(hù)機(jī)制;
15、優(yōu)化了陣容幫助中替換伙伴排序規(guī)則的文本內(nèi)容;
16、新增了競技場匹配成功后加載時(shí)間較長的提示;
17、優(yōu)化了賽季模式組隊(duì)模式和競技場的倒計(jì)時(shí)顯示:
(1)已完成消除后將不再顯示倒計(jì)時(shí);
(2)最后30秒變紅的倒計(jì)時(shí)提醒改為15秒生效。
18、調(diào)整了結(jié)算界面文字中關(guān)閉按鈕的位置;
19、優(yōu)化了冒險(xiǎn)模式中廣告牌的界面;
20、修改了沙盤特性文本,使其更易于理解;
21、 優(yōu)化了優(yōu)惠券列表:
(1)相同的優(yōu)惠券現(xiàn)在可以疊加顯示了;
(2)已激活與未激活現(xiàn)在會分開顯示了;
(3)點(diǎn)擊優(yōu)惠券可以查看到期提示了。
22、優(yōu)化了副本的快速挑戰(zhàn)功能,現(xiàn)在只會在最高的已通關(guān)難度顯示了;
23、現(xiàn)在達(dá)到歷齡28后即可將英雄、伙伴、裝備提升至當(dāng)前版本等級上限;
24、 新增藍(lán)鉆消耗成就【富甲一方】和【富可敵國】:
富甲一方:每消耗30000藍(lán)鉆,可通過成就獲得1500月塵;
富可敵國:每消耗10萬藍(lán)鉆,可通過成就獲得60張神器抽卡券。


1、在戰(zhàn)場中90秒進(jìn)入到超時(shí)階段后,雙方的最終傷害會增加一倍,同時(shí)所有增益效果失效,治療效果減半;如果在10秒后仍然未分勝負(fù),將會選取當(dāng)前戰(zhàn)力高的玩家獲勝。

1、修復(fù)了單次傷害溢出21億導(dǎo)致對方反而加血的問題;
2、強(qiáng)化了流血狀態(tài)對治療效果減少幅度,從【50%】調(diào)整到【90%】;
3、強(qiáng)化了中毒狀態(tài)對治療效果減少幅度,從【50%】調(diào)整到【75%】;
4、修復(fù)了召喚物不具備技能的情況下,實(shí)際召喚物擁有技能的問題;
5、修復(fù)了神器等級加成導(dǎo)致戰(zhàn)場伙伴屬性與技能重置的問題;
6、修復(fù)了戰(zhàn)斗一開始就出現(xiàn)圣盾可能會報(bào)錯的問題;
7、修復(fù)了伙伴身上buff特效過多導(dǎo)致特效曝光過度,游戲卡頓明顯的問題;
8、對伙伴的大小進(jìn)行了調(diào)整;
9、修復(fù)了傷害顯示文本中會錯誤顯示格擋或閃避的問題;
10、修復(fù)了【班加德】開局如果被眩暈不會釋放戰(zhàn)吼的問題,現(xiàn)在會在眩暈前正確觸發(fā)戰(zhàn)吼了。

1、戰(zhàn)場戰(zhàn)斗超過90秒后,雙方最終傷害增加一倍,增益效果失效,治療效果減半。10秒后如果還是未分勝負(fù),當(dāng)前戰(zhàn)力高的獲勝。

1、修復(fù)了【先機(jī)】對召喚物加成效果異常的問題。


1、修復(fù)了技能【返生】的BUG:現(xiàn)在會正確復(fù)活陣亡的隊(duì)友,而不是復(fù)制隊(duì)友。并且再次陣亡的隊(duì)友無法復(fù)活;
2、基礎(chǔ)魔法防御提升:從【17】調(diào)整到【37】;
3、基礎(chǔ)攻擊力提升:從【163】調(diào)整到【193】。

1、技能【藤蔓纏縛】強(qiáng)化后不再會治療自身血量。

1、攻擊速度提升:從【0.9次/秒】調(diào)整到【1次/秒】;
2、技能【銳意】調(diào)整:普通攻擊會去除目標(biāo)圣盾效果,同時(shí)敵人1秒內(nèi)無法再次獲得圣盾,并且對遠(yuǎn)程最終傷害提升【50%-100%】。

1、基礎(chǔ)血量提升:從【1513】調(diào)整到【1580】。

1、技能【靈魂收割】新增強(qiáng)化效果:此技能忽略目標(biāo)圣盾效果;
2、技能【軀殼依附】效果提升:從【50%】調(diào)整到【75%】;
3、技能【感染】的強(qiáng)化效果調(diào)整:召喚小型傀儡數(shù)量從【2】調(diào)整到【1】;
4、基礎(chǔ)物理防御提升:從【23】調(diào)整到【48】。

1、基礎(chǔ)攻擊力提升:從【150】調(diào)整到【175】;
2、技能【固守原初】增加強(qiáng)化效果:每一個(gè)場上存在的友方單位都會給自身增加額外的0.5%攻擊力和1%攻擊速度;
3、基礎(chǔ)血量提升:從【1962】調(diào)整到【2256】。

1、技能【灼灼龍魂】增加強(qiáng)化效果:技能和普通攻擊會去除目標(biāo)圣盾效果,同時(shí)敵人1秒內(nèi)無法再次獲得圣盾。

1、技能【迂回】新增5級效果:有150%除以(形態(tài)差距影響2.5/6/15/39/98)概率閃避大型和巨型伙伴的普通攻擊。

1、技能【精準(zhǔn)】效果調(diào)整:命中率提高【30%-60%】,新增:對大型和巨型伙伴造成傷害提升【25%-50%】。

1、 技能【靈動輪舞】增加強(qiáng)化效果:此技能變?yōu)樗查g釋放;
2、技能【盤踞鄰域】增加強(qiáng)化效果,此技能變?yōu)樗查g釋放;
3、基礎(chǔ)魔法防御提升:從【28】調(diào)整到【48】。

基于本次平衡性調(diào)整問題,我們將:
1、給予所有玩家【奧克】、【清橙】、【藏貍】、【瑞蘭】、【拉斐爾】的重置道具(星級變?yōu)槌跏?,返還所有升星資源);
2、給予所有玩家3個(gè)【先機(jī)命石】任選轉(zhuǎn)變道具(可以變化成任意其他命石);
3、給予所有玩家3個(gè)【醫(yī)術(shù)命石】任選轉(zhuǎn)變道具(可以變化成任意其他命石)。
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召喚與合成2

在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
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豌豆0h672k 來自于 九游APP 2025-08-04 22:15
打開在開始頁面卡死了
豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39
這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時(shí)長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個(gè)自動,這個(gè)自動很煩人每一關(guān)有多個(gè)回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個(gè)7回合的副本就是冰塊模式,幾個(gè)格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個(gè),劃了3次下一回合,這時(shí)候自動停止,需要再點(diǎn)一次自動,沒幾秒點(diǎn)一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設(shè)置個(gè)幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個(gè)副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定
豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43
為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個(gè)蘸豆版消消樂挺好的
自在行空 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20
良心游戲來啦一毛錢沒花免費(fèi)幫他宣傳下吧
狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12
特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。
豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59
五廢游戲,費(fèi)錢費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物?。?1費(fèi)開服充了1200一點(diǎn)用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個(gè)萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝福”保底會出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。
姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26
這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個(gè)輕娛樂的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時(shí)間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因?yàn)闆]那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時(shí)間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個(gè)游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。。?/p>
每個(gè)月可以多一個(gè)馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實(shí)說起來并不算是第1個(gè)吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險(xiǎn)游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時(shí)呢,也有著在無聊的時(shí)候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時(shí)間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個(gè)玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計(jì) 當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計(jì)還是在于它對于每個(gè)角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險(xiǎn)動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個(gè)新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費(fèi)非常多的人力物力和時(shí)間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個(gè)角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時(shí)進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個(gè)數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計(jì)等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個(gè)游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計(jì),甚至在你主動進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價(jià),建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計(jì)。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個(gè)謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個(gè)運(yùn)營以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財(cái)力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個(gè)定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個(gè)良好口碑,我只能說強(qiáng)烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個(gè)飯后的非常不錯的調(diào)劑品。
千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59
怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個(gè)星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。