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《召喚與合成2》首測結(jié)束有感(長文慎入)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-05-05 09:10:04
上九游,領(lǐng)福利

你好,我是燃燈3號。

召合2的第一次測試即將結(jié)束,

將于2022年5月5日15點(diǎn)關(guān)閉。

召合2首測圓滿!

感謝你的參與、感謝你的聲音。

莫急,我與你一樣,

被火焰Dbuf燒的欲仙欲死,

在賽季無盡里一小時(shí)后,

因?yàn)闊o法存盤,切后臺(tái)聊個(gè)天就無了,

也被各種難度卡的郁悶不已。

我想,在這篇里寫寫所見所思所想所慮,這其實(shí)很困難,感同身受是最難的,可還是得表達(dá)出來,即便你接下來所看到的,不是你想要的,但那是真切的。

從哪說起好呢?

先說說召合1吧,

不妨琢磨下,

倘若召合1真那么好,

那怎么會(huì)沒了呢?

除了1號之前寫過的原因外,在手機(jī)游戲行業(yè)中判斷一個(gè)游戲好壞的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),其中有個(gè)東西叫做“留存率”,這個(gè)就和餐飲行業(yè)里的“翻臺(tái)率”,和電商里的“復(fù)購率”等等差不多的東西。召合1的“月度和年度留存率”,橫向?qū)Ρ韧校懿睢T谡俸?的整個(gè)生命周期里,在線用戶數(shù)對比最初,萬不存一。

簡單說就是:

實(shí)際上并沒有多少人會(huì)留下來玩召合1。

召合1其實(shí)也去過更多地區(qū),在中國港澳臺(tái)地區(qū)、日韓、東南亞、北美、南美、歐洲,全敗了,我們的合作伙伴也為此蒙受損失。

召合1在當(dāng)年的出現(xiàn),玩法上的創(chuàng)新,簡單又上頭,在初期的確是充滿新鮮感,可是正如實(shí)際數(shù)據(jù)所體現(xiàn)出來的,長期強(qiáng)烈的重復(fù)感和疲勞感,加之綜合原因,就導(dǎo)致了最終的結(jié)局,這是召合1的“地基”問題。

作為續(xù)作,我們不愿召合2變成召合1Plus版,不愿重做一個(gè)“加了攝像頭改了配置”的召合1,不愿炒冷飯,若召合2還是與召合1相似的形態(tài)、相似的品質(zhì)、相似的體驗(yàn),這樣對我們的期待者來說,才是最大的不尊重、和沒有誠意;那樣對我們團(tuán)隊(duì)成員而言,也是沒有進(jìn)步最不負(fù)責(zé)的選擇;那樣對我們公司而言,也是溫水里的那個(gè)啥煮青蛙。

必須要進(jìn)步,朝前走。

在召合2最初設(shè)計(jì)時(shí),存在兩條路線的選擇,一是保持召合1的消除模式,用純粹數(shù)值的挑戰(zhàn)玩法,類當(dāng)下那么多卡牌游戲一樣,簡簡單單參考極多;二是挑戰(zhàn)高難度,在召合系列的核心玩法上再做設(shè)計(jì)進(jìn)化、突破,再做創(chuàng)新。

最終我們選擇了以第二條路為主要路線,挑戰(zhàn)高難度的玩法設(shè)計(jì)創(chuàng)新與突破。

召合2在“消除”的這個(gè)部分,在行為傾向上增加了英雄維度,有的英雄是直來直往、有的英雄需要謀定而后動(dòng)、有的英雄快速清場等;在策略深度上,增加了特性維度,天吶簡直了,我們可以用特性在“消除”這部分里,創(chuàng)造和設(shè)計(jì)出各種各樣無窮變化的體驗(yàn);在玩法規(guī)則上,增加了多元化規(guī)則設(shè)計(jì),我可是打蛋蛋和冰川好手!額……是蝙蝠塊壘拼積木敲磚頭模式的苦手……;在互動(dòng)玩法設(shè)計(jì)上,前面所提每個(gè)部分,加上組隊(duì)后,又會(huì)產(chǎn)生截然不同的體驗(yàn);

在游戲開發(fā)技術(shù)方面,通過召合1我們幾乎沒有得到多少積累,召合2更換了開發(fā)引擎,這將為我們帶來長期的技術(shù)積累,當(dāng)前已經(jīng)踩坑試錯(cuò)許多,接下來還會(huì)繼續(xù)穩(wěn)固底層。

與此同時(shí),在常規(guī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,我們也在挑戰(zhàn)突破,例如新手直播式引導(dǎo)、沙盤養(yǎng)成系統(tǒng)、陣容格系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)等等。

這些就構(gòu)成了召合2包容性和擴(kuò)展性更好的新“地基”,有了新“地基”,我們才能在上面更好的“搭建”。

可是,創(chuàng)新是有代價(jià)的……

“這啥玩意兒???”

“沒見過”

“搞不懂”

“啰嗦”

“煩人!”

這次召合2的不限量首測,顯而易見的問題極多,我們有太多的“因?yàn)椤焙汀霸缰馈?,現(xiàn)在再提也沒有意義,所以我們珍惜每一次公開測試的機(jī)會(huì),爭取把問題都盡早爆發(fā)在測試階段,把“最糟糕”的那一面坦誠地展現(xiàn)給所有人。

這次的召合2首測出現(xiàn)的主要問題,舉個(gè)栗子來說,或許你能明白一二:我們準(zhǔn)備了一頓晚宴,做了東坡肉、北京烤鴨、烤羊排、蒜蓉龍蝦、椒鹽排條、糯米丸子、麻辣小龍蝦、菠蘿咕咾肉、口水雞、酸菜魚……等菜肴,可是!在上桌時(shí)這些菜全都混在一起裝進(jìn)了一口大鍋里,都串味了分不清楚啥是啥了,口感那就必然是糟糕的。再加上就餐所用的餐具也有疏漏,就造成了復(fù)合型問題。

啊啊啊啊?。《壹由线@次“在線更新”的熱更新模塊沒來得及完成,直接導(dǎo)致很多BUG和優(yōu)化哪怕我們修正好了,也無法更新出來……

所以接下來,

召合2會(huì)從以下幾個(gè)方向進(jìn)行優(yōu)化:

1、游戲基礎(chǔ)穩(wěn)定性問題:熱更新模塊、內(nèi)存溢出閃退、性能優(yōu)化、發(fā)燙問題、安卓12全軍覆沒的閃退、切后臺(tái)無法回歸的低響應(yīng)斷線重連、機(jī)型適配問題、聯(lián)網(wǎng)模塊和玩法匹配邏輯問題、服務(wù)器負(fù)載均衡、已知服務(wù)端瓶頸擴(kuò)容問題、SDK相關(guān)問題、BUG類問題等;

2、游戲視覺表現(xiàn)和UI交互問題:沙盤消除領(lǐng)域類特效過于晃眼、沙盤消除識別度問題、梳理各模塊重要元素并表達(dá)清晰、老UI重構(gòu)替換、全局梳理特效和UI過渡表現(xiàn)、梳理文字閱讀清晰度、排查歧義和錯(cuò)誤表達(dá)、精修動(dòng)態(tài)插畫和立繪等;

3、游戲設(shè)計(jì)方面問題:新手階段的開放節(jié)奏、每個(gè)模塊之間的串接引導(dǎo)問題、資源產(chǎn)出掉落和消耗問題、劇情模式的層次和條件問題、歷齡相關(guān)問題、冒險(xiǎn)模式難度曲線問題、部分玩法中的Dbuf特性體驗(yàn)問題、公平競技場規(guī)則問題、整體養(yǎng)成線節(jié)奏問題、無盡模式存盤問題、復(fù)雜度問題等;

還有許多未開放的游戲內(nèi)容,也在完成當(dāng)中。例如可以自行組合搭配特性,自己創(chuàng)造消除關(guān)卡的“創(chuàng)造”模式、尚未完成的個(gè)人副本還有幾個(gè),不過目前來說不著急,會(huì)先把已有內(nèi)容優(yōu)化好做踏實(shí)。

具體優(yōu)化的詳情細(xì)節(jié),會(huì)在下次安卓測試前公布出來。噢噢對了,下次的公開測試為iOS的TestFight測試,時(shí)間未定。

以上是實(shí)實(shí)在在游戲開發(fā)技藝上“實(shí)”的部分,這部分會(huì)慢慢打磨的越來越好。然后原本在這兒我還想寫寫理念之類“虛”的部分,比如為何我會(huì)不顧所有人的反對讓這次的“新手直播式教程”的跳過放在后面彩蛋、比如為何召合2會(huì)存在“放置”模塊、比如為何公會(huì)非要經(jīng)過挑戰(zhàn)才能創(chuàng)建、比如公會(huì)為什么沒有更多玩法、比如為什么要做那么復(fù)雜的陣容配置和陣容格概念等等。

我非常贊同一個(gè)觀點(diǎn):當(dāng)一部電影上映后,根本不需要去在意導(dǎo)演在里面究竟想表達(dá)的是什么,每一位觀眾都擁有對這部電影的解釋權(quán)和理解權(quán),沒有人會(huì)去看部電影還要去翻導(dǎo)演所想表達(dá)內(nèi)容的“說明書”,沒有人會(huì)去聽導(dǎo)演的解釋。

游戲同理。

若我們所想表達(dá)的理念,

沒有被感知到,沒有表達(dá)好,

那就是我們太菜了,

那我們就繼續(xù)學(xué)習(xí)、繼續(xù)去思考和探索。

我們會(huì)繼續(xù)走在一條充滿荊棘的路上,

+ 獨(dú)立游戲理念的玩法創(chuàng)新

+ 商業(yè)游戲理念的革新設(shè)計(jì)

+ 作者理念的表達(dá)傳遞

去探索這三者的均衡點(diǎn)。

額……也別問為什么我們非要考慮商業(yè)游戲理念,這是因?yàn)槲覀儽仨氁钕氯ィ拍芴岣吒覀冃量啻蚱吹膯T工福利待遇、才能有資格繼續(xù)前進(jìn)、才能持續(xù)做出好內(nèi)容、才能有機(jī)會(huì)去改變什么……去推進(jìn)什么。

呼……

謝謝你參與了這次測試。

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全部評論

  • 豌豆0h672k 來自于 九游APP 2025-08-04 22:15

    打開在開始頁面卡死了

  • 豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    這游戲不適合我,卡關(guān)卡的極其嚴(yán)重,上一關(guān)要求戰(zhàn)力320萬下一關(guān)就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時(shí)長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個(gè)自動(dòng),這個(gè)自動(dòng)很煩人每一關(guān)有多個(gè)回合,回合數(shù)是不確定的全靠運(yùn)氣這一回合你沒有沒湊齊這一關(guān)的要求,我最多就打到了7回合,任務(wù)要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個(gè)7回合的副本就是冰塊模式,幾個(gè)格子連在一起就會(huì)冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動(dòng)模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個(gè),劃了3次下一回合,這時(shí)候自動(dòng)停止,需要再點(diǎn)一次自動(dòng),沒幾秒點(diǎn)一次自動(dòng)劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動(dòng)有啥用,要不設(shè)置個(gè)幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個(gè)副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設(shè)定

  • 豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    為數(shù)不多的良心游戲,就是有點(diǎn)費(fèi)肝,但要是不在意排行榜啥的當(dāng)個(gè)蘸豆版消消樂挺好的

  • 自在行空 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戲來啦一毛錢沒花免費(fèi)幫他宣傳下吧

  • 狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。

  • 豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費(fèi)錢費(fèi)肝費(fèi)眼費(fèi)電費(fèi)廢物?。?1費(fèi)開服充了1200一點(diǎn)用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎(jiǎng)勵(lì)你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運(yùn)行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當(dāng)大爺費(fèi)物永遠(yuǎn)廢物

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗(yàn) 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險(xiǎn)的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險(xiǎn)的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因?yàn)橛螒蛞婚_始贈(zèng)送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個(gè)無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗(yàn)對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊(duì)伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會(huì)面臨失敗的結(jié)果。還有因?yàn)轶w型的原因,所以角色冒險(xiǎn)對戰(zhàn)中單個(gè)人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個(gè),但是體型小的就可以上陣許多個(gè)。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個(gè)高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時(shí)上陣兩個(gè)人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個(gè)爬塔一樣的劇情體驗(yàn),每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險(xiǎn)玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動(dòng)操作的。甚至在冒險(xiǎn)這個(gè)模塊中,我們可以使用自動(dòng)連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會(huì)停下。所以這方面的操作其實(shí)很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時(shí)候這個(gè)組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時(shí),那四個(gè)“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個(gè)物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈(zèng)送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個(gè)萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗(yàn)了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎(jiǎng)勵(lì)可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計(jì)都獨(dú)具個(gè)性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動(dòng)物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險(xiǎn)的隊(duì)伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈(zèng)送的首充獎(jiǎng)勵(lì),幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯(cuò)的卡牌和一些比較實(shí)用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈(zèng)送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的。活動(dòng)所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯(cuò),甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜?huì)出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時(shí)候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測試比上次測試好了很多,玩一會(huì)感覺沒什么意思,召合2應(yīng)該是一個(gè)輕娛樂的游戲,游戲主要特點(diǎn)是憑技術(shù)合成來完成消除,請記住這點(diǎn)!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時(shí)間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓(xùn),養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進(jìn)度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關(guān)挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關(guān)卡,這種關(guān)卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關(guān)卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應(yīng)該復(fù)制召合1的關(guān)卡模式,把建模,美術(shù),界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因?yàn)闆]那么復(fù)雜,沒事玩一局,打發(fā)時(shí)間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個(gè)游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!

  • 每個(gè)月可以多一個(gè)馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實(shí)說起來并不算是第1個(gè)吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實(shí)際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時(shí)呢,也有著在無聊的時(shí)候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時(shí)間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會(huì)覺得沒有什么玩法,但實(shí)際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個(gè)玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計(jì) 當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計(jì)還是在于它對于每個(gè)角色的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險(xiǎn)動(dòng)作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個(gè)新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會(huì)耗費(fèi)非常多的人力物力和時(shí)間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個(gè)角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會(huì)以依照最高級別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會(huì)同時(shí)進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個(gè)數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗(yàn),說實(shí)話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗(yàn) 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計(jì)等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個(gè)游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗(yàn)難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計(jì)氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動(dòng)界面,也基本沒有那種主動(dòng)彈出的彈框設(shè)計(jì),甚至在你主動(dòng)進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開商城之后,官方還會(huì)在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價(jià),建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計(jì)。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實(shí)話,這款游戲它的整體盈利情況都是個(gè)謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個(gè)運(yùn)營以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財(cái)力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個(gè)定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因?yàn)檫@款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個(gè)良好口碑,我只能說強(qiáng)烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個(gè)飯后的非常不錯(cuò)的調(diào)劑品。

  • 千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個(gè)星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應(yīng)該是服務(wù)玩家的,服務(wù)生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當(dāng)玩?zhèn)€單機(jī)游戲贊助一下制作者。

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在當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)和困難的時(shí)代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!

開發(fā)者:上海召合網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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