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《最后生還者2》PC重制版評(píng)測(cè) 為什么說(shuō)這是一款很難被超越的游戲
01
前言
為“神作”出續(xù)作向來(lái)不是易事,由于前作已經(jīng)到頂,導(dǎo)致續(xù)作難以超越,基本上都會(huì)走高開(kāi)低走的路線。
有的續(xù)作會(huì)大膽轉(zhuǎn)型,直接換一套玩法,巧妙避開(kāi)與前作的生硬比較;還有的會(huì)深挖前作內(nèi)涵,拓展無(wú)論是玩法還是世界觀上的深度,《最后生還者2》屬于后者。
有關(guān)《最后生還者》系列最棒的事情是:即便一代被奉為PS平臺(tái)必玩神作,二代同樣達(dá)到了這樣的高度,如果拋開(kāi)諸如“高爾夫”和“政治正確”的種種爭(zhēng)議,這是一款至今沒(méi)有同類(lèi)游戲可以超越的優(yōu)秀作品,除了《最后生還者3》。
當(dāng)然,最近的新聞?dòng)姓f(shuō)《最后生還者》沒(méi)有3。拋開(kāi)這個(gè)讓人心碎的事實(shí),在游戲登錄PC平臺(tái)的時(shí)候,我們可以讓更多的人來(lái)享受這個(gè)偉大系列的終章。
另外說(shuō)一句,既然本作之前已經(jīng)都被重制過(guò)一次,因此不再恪守評(píng)測(cè)不劇透原則,反而會(huì)對(duì)部分劇情作一些粗淺的解析,介意者請(qǐng)按叉退出。
02
灰暗續(xù)章
《最后生還者 2》最初是于 2020 年全球形勢(shì)嚴(yán)峻的時(shí)期發(fā)布的,其敘事基調(diào)極為灰暗,讓駐足在家的我感到一種和真實(shí)世界相契的不安感。游戲不僅挑戰(zhàn)玩家對(duì)喜愛(ài)角色的認(rèn)知,還沖擊著他們內(nèi)心深處的定見(jiàn)。
這一策略引發(fā)的破圈效果顯著,卻也引發(fā)了各方的強(qiáng)烈反應(yīng)——有人覺(jué)得故事與自己的預(yù)期相差甚遠(yuǎn),有種被“背叛”的感覺(jué);而另一些人則完全無(wú)法接受這部作品,認(rèn)為它破壞了自己對(duì)第一部游戲浪漫化的印象。
游戲承接第一部的劇情,在喬爾和埃莉血腥的冒險(xiǎn)之旅結(jié)束后,兩人的關(guān)系變得復(fù)雜微妙。喬爾為了拯救自己的養(yǎng)女,屠殺了那些為了“大義”想要犧牲埃莉的人,從而將全人類(lèi)置于了絕境。埃莉也從一個(gè)不太適應(yīng)社會(huì)的少女,逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)相對(duì)成熟的年輕女性,開(kāi)始學(xué)著過(guò)上正常的生活。他們?cè)诒舜松砩弦约霸谏鐓^(qū)里找到了愛(ài)。然而,世事無(wú)常,故事由此進(jìn)行了殘酷的展開(kāi),倒逼著玩家們重新審視在第一部中做出的那些決定。
初代《最后生還者》本質(zhì)上是一個(gè)能符合大眾期待的關(guān)于愛(ài)的故事,講述了在經(jīng)歷了亂世難以言喻的創(chuàng)傷后,如何在內(nèi)心尋得愛(ài)的力量。它以一個(gè)問(wèn)題作為結(jié)尾:?jiǎn)虪栕龅脤?duì)的嗎?埃莉默默接受喬爾謊言的最后一幕(這一幕在HBO電視劇版里被完美復(fù)刻)極具震撼力。
而續(xù)作出乎意料地并沒(méi)有試圖回答這個(gè)問(wèn)題,而是展現(xiàn)了兩個(gè)現(xiàn)實(shí):其一是蝴蝶效應(yīng),行為必有后果;其二,以鮮血換來(lái)的幸福絕非真正的幸福。如果說(shuō)第一部堅(jiān)定地圍繞愛(ài)的力量展開(kāi),那么第二部的核心則是探討這種愛(ài)如何走向了極端,變得有害、有毒。
03
惹怒大眾
這些內(nèi)容發(fā)人深省,但也并非晦澀難懂。那么,為什么它會(huì)惹惱這么多人呢?
一方面,游戲沒(méi)有把喬爾塑造成一個(gè)完美的無(wú)敵的個(gè)人英雄主義代表,并且在很大程度上弱化了他的戲份。玩家主要操控的是身形更小、力量稍弱的埃莉。
此外,還有一個(gè)關(guān)鍵情節(jié):在玩家以為故事即將達(dá)到高潮時(shí),視角突然完全切換到了“反派”艾比身上,此時(shí)游戲進(jìn)度已過(guò)了大約三分之二。對(duì)于初次游玩的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一場(chǎng)巨大的沖擊,原本以為接近尾聲,卻要以一個(gè)自己一直以來(lái)被引導(dǎo)著去仇恨的角色的視角重新開(kāi)始。故事此后進(jìn)一步展開(kāi),情節(jié)的復(fù)雜程度遠(yuǎn)超最初的想象,這樣的設(shè)定“忤逆”了不少人的心理預(yù)期,于是便惱怒開(kāi)了。
游戲作為一種藝術(shù)形式還比較年輕。如果說(shuō)直到 2010 年代,游戲才達(dá)到一定的電影級(jí)敘事復(fù)雜度,那么觀眾對(duì)一些基本敘事手法感到困惑也在所難免,對(duì)吧?其實(shí)很多批評(píng)都是毫無(wú)根據(jù)的,有的是云小鬼只會(huì)玩高爾夫梗,有的則是輕視了游戲作為文藝作品的價(jià)值,不喜歡沉重的東西也對(duì)人性深度缺乏思考,但是我無(wú)意在此闡釋太多,否則就偏離游戲太多了。
但是這些爭(zhēng)論點(diǎn)是一直伴隨著的,隨著電視劇第二季即將開(kāi)播,如果這些爭(zhēng)議性劇情也被照搬進(jìn)電視劇,一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)又不可避免。
其實(shí)《最后生還者》系列之所以成功,很大程度上就在其將令人發(fā)指的暴力與最溫情的敘事完美融合。第二部在這方面更進(jìn)了一步,玩家喜愛(ài)的角色會(huì)遭受痛苦甚至死去(連狗狗也未能幸免),角色們會(huì)做出讓玩家難以接受的、令人心碎的決定,游戲中甚至還有這樣的設(shè)定:敵人會(huì)向你求饒,或者呼喊被你殺死的朋友的名字。
但這一切都是為了服務(wù)于故事,令人緊張不安的氛圍、激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,與那些無(wú)比美好的片段交織在一起。埃莉和迪娜之間有許多溫馨的時(shí)刻,比如她們一起抽著受潮的大麻,在打情罵俏中開(kāi)啟了一段浪漫的感情,這些場(chǎng)景讓她們所處的世界顯得無(wú)比真實(shí),令人動(dòng)容。喬爾在這部作品中也有屬于自己的故事,他終于有機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己渴望已久的父愛(ài),盡管他之前的行為存在爭(zhēng)議。
艾比同樣也建立了新的和舊的人際關(guān)系,讓玩家深刻地認(rèn)識(shí)到,哪怕是自己討厭的人,也同樣是有血有肉的人。第一部中所有成功的元素在這一部中依然發(fā)揮著作用。沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)悲傷的故事,但如果在這個(gè)過(guò)程中沒(méi)有帶給玩家一絲幸福和救贖的希望,它也不會(huì)如此令人感到悲傷。
04
浴血無(wú)歸
《最后生還者 2》從故事角度來(lái)說(shuō)是一部?jī)?yōu)秀的作品,同時(shí)也不應(yīng)忽視,《最后生還者 2》從游戲角度來(lái)說(shuō)更是一款超級(jí)棒的游戲。它在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面升級(jí),射擊手感更加流暢,潛行玩法堪稱(chēng)一流,關(guān)卡設(shè)計(jì)精美絕倫,絕對(duì)是有史以來(lái)最出色的潛行游戲之一。
玩家置身于危機(jī)四伏的場(chǎng)景中,敵眾我寡,必須小心翼翼、有條不紊地穿梭在破敗的街道和草叢中,躲避獵人、邪教徒、反叛者,當(dāng)然還有感染者。與感染者的戰(zhàn)斗更是緊張到了極點(diǎn),令人毛骨悚然的恐怖氛圍與血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面相結(jié)合,讓玩家既感到緊張刺激,又讓玩家在成功殺死對(duì)方之后,內(nèi)心還會(huì)涌起一絲愧疚。
正如前面所說(shuō),游戲極力讓玩家意識(shí)到自己并不想殺死這些人——這與其他游戲中殺殺殺的純粹快感截然不同。這種內(nèi)心不斷拉扯的矛盾感,卻將原本就緊張刺激的游戲體驗(yàn)提升到了一個(gè)新的高度。
自2013年以來(lái),許多人認(rèn)為《最后生還者》只是一部可玩的電影,其游戲體驗(yàn)完全依賴(lài)于畫(huà)面風(fēng)格,而玩法卻很一般。這種觀點(diǎn)同樣是錯(cuò)誤的。開(kāi)發(fā)者通過(guò)重制版中的新玩法“浴血無(wú)歸”模式,幾乎憑一己之力反駁了這種觀點(diǎn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“浴血無(wú)歸” 是一種脫離了主線故事背景的純粹游戲體驗(yàn),玩家可以選擇游戲中的角色,體驗(yàn)一系列Roguelike戰(zhàn)斗。
在這個(gè)模式中,程序隨機(jī)生成的敵人會(huì)一波又一波地向玩家發(fā)起攻擊,它是對(duì)主線游戲戰(zhàn)斗的一種可反復(fù)游玩的拓展。如果你只想體驗(yàn)緊張刺激的射擊和潛行玩法,而不想被道德層面的問(wèn)題所困擾,那么這個(gè)模式就是你的不二之選。雖然它不像《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的類(lèi)似 DLC 新模式“英靈殿”那么豐富,卻依然是一個(gè)不錯(cuò)的消遣選擇。
在PC端,《最后生還者2:重制版》在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了全方位的升級(jí)與優(yōu)化,畫(huà)面改善顯著,生動(dòng)地展現(xiàn)出這個(gè)既美麗又危險(xiǎn)的末世世界。其支持寬屏及超寬屏,適配HDR顯示,玩家還能依據(jù)自身需求在PC端進(jìn)行顯示與畫(huà)面設(shè)置,以調(diào)節(jié)游戲表現(xiàn)。
性能增強(qiáng)技術(shù)更是亮點(diǎn)十足,涵蓋了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、AMD FSR 4.0(帶升級(jí)和幀生成)以及Intel XeSS ,大幅提升游戲流暢度。同時(shí),游戲?qū)崿F(xiàn)了與主機(jī)手柄的全面整合,支持自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺(jué)反饋功能,玩家既可以用手柄像在PS5上那樣控制游戲,也能自由調(diào)整鼠標(biāo)和鍵盤(pán)映射,打造個(gè)性化的游戲風(fēng)格。
如此一來(lái),PC玩家已經(jīng)可以在自己鐘愛(ài)的平臺(tái)玩到完整的系列作品,而且是最高規(guī)格的、最完整的作品,雖然作為一個(gè)偏重主機(jī)的玩家,我對(duì)PlayStation的做法怨聲載道,但是如果設(shè)身處地為單PC玩家著想,PlayStation最近“討好”P(pán)C玩家的做法還是很值得給個(gè)大拇哥兒的。
隨著PC版的上市,有關(guān)這款游戲的討論還會(huì)持續(xù),不知何時(shí)才能平息。但實(shí)際上,這款游戲不需要討好所有人,也自有大儒為其辯經(jīng)。它堪稱(chēng)有史以來(lái)獲得評(píng)價(jià)最高的游戲之一,贏得了 300 多個(gè)年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),在商業(yè)上也獲得豐厚收益,無(wú)疑是一部成功的作品。
玩家評(píng)論
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最后生還者2

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