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《戰(zhàn)地6》征服模式回調(diào) 重回1000票數(shù)和45分鐘時長
10月15日,《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊宣布將對游戲中最受歡迎的模式——征服(conquest)進行重大改動,意圖通過降低初始票數(shù)來縮短比賽時長。然而,這一決定迅速引發(fā)了整個《戰(zhàn)地》玩家社區(qū)的強烈反對。僅僅48小時后,ea便宣布撤銷該調(diào)整,恢復征服模式原有的1000票設定,比賽時長重回45分鐘,并承諾將持續(xù)優(yōu)化和修復游戲體驗。
《戰(zhàn)地6》上周發(fā)售后取得了巨大成功,銷量飆升、在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,成為系列歷史上最暢銷的作品之一。但與大多數(shù)熱門多人在線游戲一樣,自上線以來,玩家們持續(xù)反饋問題、提出建議,希望改善游戲中的各種細節(jié)。EA也積極回應,計劃優(yōu)化過曝的地圖視覺效果、調(diào)整角色移動機制等。然而,在眾多更新內(nèi)容中,有一項改動徹底點燃了玩家的怒火——那就是對征服模式起始票數(shù)的削減。
對于不太了解該模式的玩家來說,簡單說明如下:
征服模式的核心玩法是爭奪并控制地圖上的多個據(jù)點。占領的據(jù)點越多,己方團隊的票數(shù)衰減越慢;每當有玩家陣亡并重生時,團隊總票數(shù)會略微減少。哪一方先將票數(shù)耗盡,即為失敗。
在10月15日之前,所有地圖雙方的初始票數(shù)均為1000。但隨后EA宣布根據(jù)不同地圖調(diào)低此數(shù)值:開羅圍城降至900,而米拉克山谷更是被砍至僅700票!官方解釋稱,部分對局因時間耗盡而非票數(shù)歸零結(jié)束,導致節(jié)奏拖沓,不符合設計預期。因此希望通過減少票數(shù),促使更多比賽以實際戰(zhàn)斗結(jié)果決出勝負。
然而,這項“優(yōu)化”立刻遭到廣泛抵制。原因在于——根本沒人覺得這是個問題。許多玩家表示,自己玩了上百小時,幾乎從未遇到因倒計時結(jié)束而判定平局的情況。對他們而言,征服模式的魅力恰恰在于那種長達二十分鐘以上、反復爭奪據(jù)點的史詩級拉鋸戰(zhàn)。
Reddit和社交媒體上大量聲音指出:如果想要快節(jié)奏體驗,《戰(zhàn)地6》已有突襲、前線沖鋒等多種模式可供選擇。強行縮短征服模式的時間,無異于“解決一個不存在的問題”。顯然,EA最終意識到了這一點,迅速做出了回調(diào)決定。
10月17日,《戰(zhàn)地》官方推特發(fā)布聲明,確認已聽取社區(qū)意見,將全面恢復原始設定:
“我們收到了大家關于征服模式票數(shù)調(diào)整的反饋,現(xiàn)決定將所有地圖的初始票數(shù)重新設為1000,比賽時長恢復至45分鐘。請注意,在米拉克、火線風暴等大型地圖上,這可能導致對局時間延長。我們將持續(xù)監(jiān)控數(shù)據(jù)與玩家反饋,確保整體節(jié)奏合理?!?

令人不解的是,EA似乎始終擔憂征服模式“太長”,但這正是其核心設計理念所在。不少玩家也在評論區(qū)直言:這種擔心完全偏離了模式的本質(zhì)。
個人認為,更合理的做法是推出一個獨立的“快速征服(Fast Conquest)”模式,設置更低票數(shù)和更短時限,滿足追求速戰(zhàn)速決的玩家需求。而傳統(tǒng)征服則應保留原有長度,讓喜歡持久作戰(zhàn)的用戶繼續(xù)享受戰(zhàn)略縱深與戰(zhàn)場調(diào)度的樂趣。
甚至,我希望能看到官方推出“雙倍規(guī)模”模式——比如2000票的征服戰(zhàn),尤其是在“火線行動”這類廣闊地圖中,打滿一個小時才夠味。
值得慶幸的是,目前《戰(zhàn)地6》最具標志性的征服模式已恢復正常。與此同時,經(jīng)驗值系統(tǒng)也將迎來調(diào)整,幫助玩家更快解鎖新武器與裝備。
官方宣布回調(diào)后,推文下方一片歡呼:


玩家評論
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戰(zhàn)地6
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豌豆ddosen 來自于 九游APP 2025-08-01 19:03
還不知道有沒有手游呢,這么興奮干嘛,官方說10月幾日發(fā)布,慢慢等吧
英雄弓箭手 來自于 九游APP 2024-01-24 21:30
應該非常的好玩,看視頻的時候他們班的感覺特別的好玩
戰(zhàn)歌全沖擊波2 來自于 九游APP 2023-12-01 22:25
戰(zhàn)地老玩家,等著你的到來
玩家56437579 來自于 九游APP 2021-06-10 20:02
百分之百好玩
軼寒IY 來自于 九游APP 2018-05-25 14:27
這游戲一定很好玩