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《戰(zhàn)地6》各模式玩法規(guī)則介紹 突襲模式怎么玩
《戰(zhàn)地6》中擁有很多種模式,包括突襲、突破、升級(jí)等,那么這些模式要怎么玩呢?下面為大家?guī)怼稇?zhàn)地6》各模式玩法規(guī)則介紹,一起來看看吧。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)是與《戰(zhàn)地》標(biāo)志性玩法最緊密相關(guān)的四大模式。
征服
征服模式是標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩法所在——坦克、戰(zhàn)斗機(jī)與武裝直升機(jī)會(huì)改變戰(zhàn)局走向。這種模式通常具有最多的玩家數(shù)量,并使用官方游戲列表中最大的戰(zhàn)區(qū)。
雙方隊(duì)伍爭(zhēng)奪并控制地圖上的多個(gè)控制點(diǎn)。從總部出發(fā),每個(gè)小隊(duì)必須在目標(biāo)的指定區(qū)域停留一定時(shí)間,占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū)周圍的字母標(biāo)記的目標(biāo)。另一支隊(duì)伍可以隨時(shí)偷走目標(biāo),當(dāng)兩支隊(duì)伍的玩家同時(shí)在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)時(shí),就可以“爭(zhēng)奪”目標(biāo),這會(huì)停止任何占領(lǐng)進(jìn)度。
每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有固定的兵力數(shù)(默認(rèn)設(shè)置下為 1,000 條);每當(dāng)玩家被擊殺而沒有被復(fù)活時(shí),這些值就會(huì)減少。占領(lǐng)的目標(biāo)也會(huì)讓兵力減少;一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制的每個(gè)目標(biāo)都會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)團(tuán)隊(duì)每隔幾秒鐘就失去一個(gè)兵力。
當(dāng)一方兵力歸零,戰(zhàn)斗即宣告結(jié)束。
在征服模式中能否獲勝,取決于一個(gè)團(tuán)隊(duì)如何管理其資源:包括兵力和載具,這些資源可以用來占領(lǐng)目標(biāo)或消滅步兵部隊(duì)。進(jìn)行急救可以防止兵力損失,讓每一次機(jī)會(huì)都變得有意義。不建議進(jìn)行純粹的殺戮,因?yàn)槟繕?biāo)持續(xù)不斷的兵力消耗很容易重新平衡雙方實(shí)力。
在占領(lǐng)目標(biāo)時(shí)協(xié)調(diào)、溝通和掩護(hù)你的盟友,爭(zhēng)取最終勝利。
突襲
部署炸藥并引爆。突襲模式是橫跨各種戰(zhàn)區(qū)的中型團(tuán)隊(duì)模式,但與征服不同的是,它是一種“非對(duì)稱”模式,一支隊(duì)伍被指定為進(jìn)攻方,另一支隊(duì)伍被指定為防守方。默認(rèn)情況下,每場(chǎng)突襲比賽都進(jìn)行一輪,這意味著玩家在給定的比賽中只會(huì)進(jìn)行進(jìn)攻或防守。
在突襲比賽中,進(jìn)攻方和防守方爭(zhēng)奪一系列軍事通信系統(tǒng)(M-COM)的控制權(quán)。進(jìn)攻方必須在每個(gè) M-COM 系統(tǒng)放置炸藥;M-COM 在設(shè)定的秒數(shù)(默認(rèn)為 30 秒)后爆炸。進(jìn)攻方也有一定數(shù)量的兵力,他們必須在向目標(biāo)推進(jìn)的同時(shí)管理這些兵力。
防守方的目標(biāo)是在 M-COM 引爆前將其拆除;拆除過程需要幾秒鐘才能執(zhí)行,這會(huì)將防守方暴露給進(jìn)攻方。防守方擁有無(wú)限兵力,但與進(jìn)攻方相比,重生延遲略長(zhǎng)。
所有軍事通訊系統(tǒng)被摧毀后,戰(zhàn)斗將推進(jìn)至下一區(qū)域。所有通訊設(shè)施都被摧毀或進(jìn)攻方的兵力耗盡時(shí),比賽宣告結(jié)束。
突破模式
突破是另一種非對(duì)稱的多人大型團(tuán)隊(duì)模式,以步兵和載具戰(zhàn)斗為特色。可以把這個(gè)模式想象成征服和突襲的結(jié)合。
在比賽開始時(shí),一支隊(duì)伍被指定為進(jìn)攻方,而另一支被指定為防守方。戰(zhàn)區(qū)被劃分為多個(gè)區(qū)域,雙方在整個(gè)游戲過程中爭(zhēng)奪這些區(qū)域。
進(jìn)攻方通過占領(lǐng)指定戰(zhàn)區(qū)區(qū)域中的兩個(gè)目標(biāo)來推進(jìn)戰(zhàn)線。要拿下一個(gè)區(qū)域,進(jìn)攻方必須同時(shí)占領(lǐng)該區(qū)域內(nèi)的所有控制點(diǎn)。和突襲模式一樣,進(jìn)攻方的兵力是有限的,只有在占領(lǐng)整個(gè)區(qū)域后才會(huì)重置。
防守方通過阻止目標(biāo)占領(lǐng)來堅(jiān)守戰(zhàn)線,并擁有無(wú)限的兵力。
當(dāng)進(jìn)攻方占領(lǐng)所有區(qū)域或耗盡兵力時(shí),比賽結(jié)束。
升級(jí)模式
以全新方式體驗(yàn)《戰(zhàn)地》獨(dú)具特色的游戲玩法。從精準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)到持續(xù)激戰(zhàn),升級(jí)模式是士兵能力的一道考驗(yàn)。
兩支隊(duì)伍為奪取戰(zhàn)略控制點(diǎn)展開爭(zhēng)奪。隨著陣地不斷擴(kuò)大,可用控制點(diǎn)也將逐漸減少,戰(zhàn)斗隨之愈發(fā)激烈。
這場(chǎng)陣地爭(zhēng)奪戰(zhàn)最終將演變?yōu)橐粓?chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng),雙方將為掌控地圖上最后剩余的控制點(diǎn)展開殊死搏斗。
模式——注入《戰(zhàn)地》DNA
《戰(zhàn)地6》還將推出四種戰(zhàn)術(shù)多人模式體驗(yàn)。這些是受經(jīng)典 FPS 啟發(fā)的多種模式組合。所有這些模式的設(shè)計(jì)都基于《戰(zhàn)地》獨(dú)特的核心設(shè)計(jì)原則:兵種、基于小隊(duì)的游戲玩法和大量的破壞元素。
小隊(duì)死斗
拿起武器、集結(jié)小隊(duì),在這場(chǎng)快節(jié)奏、近距離的死斗中奮戰(zhàn)。四支小隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技,目標(biāo)只有一個(gè):率先達(dá)成擊殺目標(biāo)即可獲勝。
團(tuán)隊(duì)死斗
專為步兵設(shè)計(jì)的高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)模式。在團(tuán)隊(duì)死斗中,唯一的目標(biāo)就是殲滅敵人。擊殺數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。
搶攻
這是一場(chǎng)快節(jié)奏、近距離且僅限步兵的陣地爭(zhēng)奪戰(zhàn)。占領(lǐng)并堅(jiān)守目標(biāo)即可獲得積分。率先達(dá)到積分上限的一方獲勝。
山丘之王
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),穩(wěn)住陣地。這是一場(chǎng)快節(jié)奏近距離陣地爭(zhēng)奪戰(zhàn)??刂泣c(diǎn)會(huì)不斷移動(dòng),團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要。
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玩家評(píng)論
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戰(zhàn)地6

戰(zhàn)地6中文破解版是一款動(dòng)作射擊類手機(jī)游戲,逼真的場(chǎng)景刻畫,多武器收集,多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),無(wú)限任務(wù)活動(dòng),瘋狂對(duì)戰(zhàn),更多精彩,不要錯(cuò)過,無(wú)限挑戰(zhàn)。 戰(zhàn)地6內(nèi)購(gòu)破解版特色: 1、擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊; 2、游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境; 3、將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,多人模式對(duì)戰(zhàn),更多任務(wù)挑戰(zhàn)。 Tags: 戰(zhàn)地6中文戰(zhàn)地6內(nèi)購(gòu)戰(zhàn)地6破解版
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這游戲一定很好玩