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《旺達(dá)與巨像》總監(jiān) 受《戰(zhàn)地1942》啟發(fā)原為多人合作
近日,在《旺達(dá)與巨像》迎來發(fā)售20周年的紀(jì)念訪談中,游戲總監(jiān)上田文人首次詳盡披露了這部經(jīng)典作品背后鮮為人知的創(chuàng)作故事。令人頗感意外的是,這部被譽(yù)為游戲史上沉浸感最強(qiáng)的單人體驗(yàn),最初竟是受到在線射擊游戲《戰(zhàn)地1942》啟發(fā)而構(gòu)思的多人合作項(xiàng)目。
上田文人透露,開發(fā)初期他深受《戰(zhàn)地1942》支持64人在線對戰(zhàn)模式的震撼,當(dāng)時(shí)堅(jiān)信“這代表了游戲的未來方向”。這份熱情直接催生了代號(hào)“NICO”(即Next ICO的縮寫)的概念原型——在收錄于預(yù)售特典的試做影片中,清晰呈現(xiàn)了多名玩家騎馬協(xié)同對戰(zhàn)巨像的場景,其合作討伐的設(shè)計(jì)思路與后來卡普空推出的《怪物獵人》系列頗有相似之處。

然而,技術(shù)限制最終迫使團(tuán)隊(duì)做出重大調(diào)整。上田坦言:“當(dāng)我們意識(shí)到缺乏實(shí)現(xiàn)愿景所需的技術(shù)資源時(shí),不得不放棄了在線合作構(gòu)想?!边@一轉(zhuǎn)折卻促使他對游戲本質(zhì)展開深入思考。隨著年歲漸長,他逐漸從追求在線競技的刺激,轉(zhuǎn)向探索單人游戲的沉浸美學(xué)?!叭绾卧跓o其他玩家參與的情況下,依然營造出鮮活的世界體驗(yàn),成為了我的新課題?!?/p>
正是這一創(chuàng)作理念的蛻變,最終塑造出《旺達(dá)與巨像》獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì)。對于這段創(chuàng)作歷程與作品成果,你們有什么看法呢?是否也喜愛這部作品?歡迎在評論區(qū)分享你的見解。

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戰(zhàn)地1
《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲由寒霜3引擎打造,時(shí)代背景設(shè)定在了一戰(zhàn)的戰(zhàn)場 ,將為玩家們帶來具有冒險(xiǎn)感的戰(zhàn)役劇情,以及極具史詩感的多人體驗(yàn) 。游戲中包含武器的自定義,各種地面,空中載具以及海上載具可供駕駛,如戰(zhàn)斗機(jī),坦克,飛艇,戰(zhàn)列艦,裝甲列車等!






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怎么預(yù)約這么長時(shí)間?
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為什么還沒有在桌面上?
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為什么還沒開始?為什么期待 什么意思?能快點(diǎn)嗎?
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還可以
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我還沒玩呢我知道怎么樣。
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都已經(jīng)2022年了還沒有出還是就盡情期待。啊啊啊啊啊啊啊啊奧奧
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我等了好久都沒有啊
雙魚座本魔血71 來自于 九游APP 2021-10-08 07:51
很期待,什么時(shí)候出。
玩家61711159 來自于 九游APP 2021-09-20 08:35
有點(diǎn)帶不動(dòng)這款游戲。我的手機(jī)。手機(jī)不好不要玩。
燃魂悅牧師3 來自于 九游APP 2021-08-19 22:09
什么時(shí)候出來啊?