- 重構:阿塔提斯 5.0.0 安裝包安卓安裝包
五一新版本爆料!
4.29日,阿塔提斯大陸又將迎來一位新成員「伊賀葵」!全新模式「終末之役」也將上線~
向導隨哈米醬一起來看看吧(★ ω ★)
簡諧智能檔案|伊賀葵
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定位:
伊賀葵的定位是遠擊,她在學習3技能后是非常靈活的簡諧智能,擁有普攻可位移并且可以與分身換位的手段,分身還能協(xié)同攻擊目標疊加印記,可在短時間內快速觸發(fā)印記傷害,她在游戲中后期有著很強的戰(zhàn)斗力,并且自保能力出色,可以持續(xù)拉扯敵人為團隊提供大量傷害。
分路:
伊賀葵適合走下路由協(xié)導保護發(fā)育,伊賀葵的前期主要依靠1技能消耗對線,對拼能力并不強勢,需要解鎖大招后配合多個分身和靈活性才能打出輸出。優(yōu)先發(fā)育,到游戲后期接管比賽。
PART.01 技能介紹
被動:疊引術
普攻和技能能標記目標,達到5層后額外造成28+(等級*2)+(攻擊力*0.15)點物理傷害。
1技能:朧影流
冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 原能消耗:28/32/36/40/44/48
在指定位置召喚影分身往指定方向持續(xù)對敵人射出5輪暗器造成20/24/28/32/36/40(攻擊力*0.25)點物理傷害。造成傷害時立即附加1層標記,5輪都命中時會額外附加1層標記。之后影子會在原地殘留1.5秒,攻擊進入影子射程的單位。
2技能:破之刃
冷卻時間:8 原能消耗:20/25/30/35/40/45
對范圍內所有被標記過的敵人進行追擊造成30/45/60/75/90/105(攻擊力*0.65)點物理傷害,并附加2層印記。每次普攻和觸發(fā)疊引術時可減少此技能1秒冷卻時間。
3技能:契影結陣
冷卻時間:30/26/22 原能消耗:55/65/75
增加自身8/16/24點攻擊力和10/20/30 點攻速,并且普通攻擊可以朝搖桿方向位移,位移時會在原地留下不可移動的影分身,影分身擁有自身15%的傷害并自動攻擊進入射程內的單位,分身的普攻可以疊加印記但無法觸發(fā)裝備特效。該狀態(tài)下的影分身最多只會保留最后生成的3個。技能持續(xù)期間可使用1次二段技能和場上任意的影分身換位。參與擊破可以延續(xù)大招持續(xù)時間,同時額外獲得1次影分身換位。
PART.02 天賦技能推薦
迅疾 + 躍遷
躍遷 + 弱化
PART.03 出裝及增益芯片推薦
裝備芯片推薦1
持續(xù)輸出,超高傷害
搭配裝備
閃擊靴 + 虹吸晶刃 + 周波刀 + 分破射擊器 + 聚能射流 + 冰結割刀
搭配芯片
四個功能芯片:擊速狂熱 + 下位姿態(tài) + 高能效應 + 奠基生長
哈特羅根的造物:高熱疊加
擊速狂熱:提高攻速
下位姿態(tài):增加打前排能力高能效應:使用終極技能后提升攻擊力奠基生長:成長攻擊力彌補中后期高熱疊加:增加持續(xù)輸出能力
裝備芯片推薦2
破甲爆發(fā)留
搭配裝備
閃擊靴 + 穿透效應器 + 終結者鎬斧 + 分破射擊器 + 虹吸晶刃 + 周波刀
搭配芯片
四個功能芯片:擊速狂熱 + 致命 + 高能效應 + 奠基生長
哈特羅根的造物:高熱疊加
擊速狂熱:提高攻速致命:增加爆發(fā)輸出高能效應:使用終極技能后提升攻擊力
奠基生長:成長攻擊力彌補中后期
高熱疊加:增加持續(xù)輸出能力
PART.04 使用小技巧
己方使用可緹卡時
1、掌握好大招換位的效果,深入時使用換位回到安全位置;
2、所有分身都可以幫助自己疊被動層數,擁有大招時疊加速度是非??斓?;
3、大招不僅是追擊厲害,被追擊時逃生也是非常強的可以很好的拉扯敵人;
4、靈活利用1技能的分身配合大招2段可以讓位移變得更可控。
敵方使用可緹卡時
1、追擊時不能太深入,很可以出現她打你,你缺無法還手的局面;
2、可以優(yōu)先交控制給她集火秒殺,一旦她跳起來了盡可能找隊友,一起處理她
3、優(yōu)先堆起護甲可以有效降低伊賀葵的輸出,畢竟她是沒有百分比傷害的
新模式|終末之役
這是一場緊張刺激的12人獨立混戰(zhàn)模式,最終存活的向導將贏得「未來夜鶯」的榮譽!
核心規(guī)則:
生存至上:通過單人匹配進入戰(zhàn)場,每位向導均為獨立陣營,目標是在毒圈與其他向導的威脅中活到最后。
出生選擇:開局可選擇單路安全區(qū)(無法攻擊其他向導,可擊殺野怪,含傳送點)或三路危險區(qū)(自由戰(zhàn)斗,安全區(qū)定時刷新)。
強化Buff:自帶7項增益,包括生命值、攻擊力、移速提升,脫戰(zhàn)回血、技能冷卻縮減等,助你高效作戰(zhàn)。
資源爭奪:通過擊殺野怪(攜帶特殊效果如無視控制、減傷護甲)、開啟寶箱、擊敗對手可獲取經驗(最高15級)、金錢(購買裝備)、隨機天賦卡(如真實傷害、免疫控制)和道具(如瞬移、隱身、刷新技能)。
毒圈機制:隨時間推移,安全區(qū)逐步縮小,縮圈前會預警。毒圈內持續(xù)掉血,需靈活運用傳送點或位移技能規(guī)避。
死亡懲罰:被擊殺后掉落高價值裝備、金幣與天賦卡,其他向導可拾取。
策略亮點:
天賦與道具組合:利用高熱疊加(疊層增傷)、免疫回轉(免控減傷)等天賦,搭配定位牽引器(位移突襲)、冰結封域彈(群體減速)等道具,打造專屬戰(zhàn)術。
野怪時機:60秒、210秒等關鍵時間點刷新的野怪攜帶強力效果(如黑洞吸附、死亡電流),爭奪可逆轉戰(zhàn)局。
縮圈博弈:后期縮圈極快(最后階段僅5秒),需提前規(guī)劃路線,利用地形與道具絕地反擊。
勝利條件:死亡順序決定排名,最終存活者登頂!淘汰后可選擇觀戰(zhàn)或退出。
快來挑戰(zhàn)極限,成為末日中的唯一希望!
玩家評論
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重構:阿塔提斯

《重構:阿塔提斯》是一款由朱雀網絡制作的未來科幻風多人在線競技手游。游戲背景設定在阿塔提斯大陸,玩家操控“簡諧智能”進行5v5公平對戰(zhàn),以摧毀對方基地獲勝為目標。游戲畫面精致,充滿科技感的角色和場景設計, 華麗炫酷的技能表現。除了有傳統(tǒng)MOBA的各模式玩法外,還增加了很多如7v7奪旗,3v3肉鴿,狼人殺,戰(zhàn)術競技,生化危機等差異化玩法。
豌豆vo87sc 來自于 九游APP 2025-03-05 11:12
游戲體驗不錯,唯一不足的就是排位匹配機制太久了,匹配了3小時都匹配不到
小精靈宇沖擊波 來自于 九游APP 2024-12-24 13:50
看我時長已經玩了將近三個小時。我這個手機王者都能帶的起來一點都不卡,玩這個游戲又卡掉線又卡頓的,人機比較多,不推薦,垃圾
守望凡塵_4319616 來自于 九游APP 2025-01-03 23:54
沒什么說人玩,匹配的隊友真的是人機,打個人機隊友都能無腦送,這游戲人機比隊友都聰明,真比一般真人操作的好,匹配四個豬怎么玩?果斷棄坑了。
小葵灬 來自于 九游APP 2025-01-14 07:09
玩了那么只想說。游戲不平衡優(yōu)化差!而且還沒人玩?,F在鉆石局打來打去都是這幾個人。
話與酒同烈 來自于 九游APP 2025-01-01 14:52
非常好游戲,使玩家的信念正在接受考驗……(崩潰) 你說的對,但是這一剎那間揭露了些許死亡的意味。 死亡等待在那略微松懈的瞬間…… 形勢還真是急轉直下呀! 眩暈著,踉蹌著,幾近崩潰…… 如此可怕的襲擊之下絕不可能令人無所反映…… 嚴重的受傷,與顯而易見的驚慌! 耳畔鳴響,視線模糊——終結已至…… 對身體與心靈的沉重打擊! 失去平衡,失去信心…… ——受到這致命的一擊…… 徘徊在那湮滅陡峭的邊緣…… 遍體鱗傷,僅存一息…… 在死亡的邊緣搖搖欲墜,面對著無盡的深淵! 現在,真正的考驗來了……是撐住,還是就這樣消逝? 當生命衰弱的時候,來自死亡的那可怕、空虛的遠景便會顯露出來。 人的心智——如知更鳥的蛋般柔弱。 為何會這樣,英雄主義呢? 心靈無法被期望于禁得住如此的打擊。 甚至就連年長的橡木都將被最猛烈的風刮倒。 瘋狂,吾之舊友! 人有時能在瘋狂中醍醐灌頂,不過實在太過稀少…… 瘋狂——是智慧最崇高的形態(tài), 或者只是有人曾這么說過。 心靈的堡壘已經淪陷了! 深淵被人為地制造了出來! 更多的鮮血滲入了土壤,喂養(yǎng)著那里的邪懼之物。 又一條性命白白地慘死在那追求名譽與財富的路上。 這里不是弱者和莽夫,該來的地方。 更多的塵埃,更多的灰燼,更加的失望
荒漠223 來自于 九游APP 2022-01-31 18:44
這個挺好玩的,比王者榮耀好多了,不管什么時候,只要一玩這個手感操作真是好,畫質清晰很流暢,匹配的很公平,很有競爭性,匹配的很快,不管什么時候都能保證到不卡,畫質清晰很流暢,不像王者榮耀,王者榮耀這款游戲他還要卡的要死,更新的又慢行的又慢,還有銘文,看 不懂,畫質不清晰,操作不流暢,這款游戲比王者榮耀好多了,我給五顆星,希望這款游戲多多加油
豌豆2t9bx9 來自于 九游APP 2025-03-08 05:48
2881155070000000000048828446
(●—●)A 來自于 九游APP 2024-12-24 11:15
玩了兩把總的來說還可以,沒啥光污染,就是好像沒托管,有一把我有點事掛機了5分鐘左右,回來還是在泉水,還好那把贏了,希望有個托管
sakura櫻花菓 來自于 九游APP 2024-12-25 13:44
匹配已經兩把卡在外面進不去了,一直在加載頁面,但是能聽見進入對局的聲音,我尋思是不是修復閃退bug沒給渠道服修啊,差勁的優(yōu)化,沒搞明白就拿出來公測,一坨勾史
筱月の圓舞曲第一章 來自于 九游APP 2022-06-20 06:59
優(yōu)化那些我就不說了,反正有的是人提,我只是說一個我個人的看法, 我看了一下你游那些較難的英雄,一進去一堆字和效果,其實有時候難度高的英雄并不需要多么復雜的機制,而且是需要一些特殊的機制來給他超高的上限和超低的下限,這一塊希望你游可以參考一下別的游戲,我就給你舉幾個比較典型的例子 LOL中的卡特和亞索 王者榮耀里的老露娜 三百大作戰(zhàn)里的君莫笑,風信,龍牙 漫威超級戰(zhàn)爭里的勇度和鳳凰 這些英雄沒有太過復雜的機制。但就是他們特殊的機制導致上手門檻高,但同時又有超高的上限,希望在以后設計較難英雄這一塊,策劃能借鑒一下,做出自己風格的獨特英雄