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列王的紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗機(jī)制解析 一根手指碾死你
列王的紛爭(zhēng)是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,那么玩家之間的戰(zhàn)斗是免不了的,如果對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制有一個(gè)了解的話就能在戰(zhàn)斗中占到一定的先機(jī),用更少的損失換來(lái)更大的戰(zhàn)果。下面講解一下列王的紛爭(zhēng)中的戰(zhàn)斗機(jī)制。

列王的紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗機(jī)制無(wú)非有以下幾個(gè)指標(biāo):兵種位置,間隔距離,射程,先后手。
假設(shè)地圖上有一座空城,里面沒(méi)有兵,但是有陷阱。如果我們派出這樣一支部隊(duì):步兵1個(gè),槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車任意。當(dāng)這支部隊(duì)攻擊空城會(huì)發(fā)生什么?我相信很多人也有過(guò)類似的經(jīng)驗(yàn),其結(jié)果就是只有那1個(gè)步兵陣亡了,其他部隊(duì)完好無(wú)損,不論其城堡里有多少數(shù)量的陷阱。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)可以告訴我們四個(gè)原理:
第一,攻城時(shí),守方先出手。假如守方城中無(wú)士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊(duì)之間相互攻擊是按照兵種的位置先后來(lái)攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個(gè)步兵陣亡了,假設(shè)我不派步兵,第一個(gè)位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關(guān)聯(lián),同時(shí)也是按照部隊(duì)的排來(lái)計(jì)算的。具體來(lái)說(shuō),假如陷阱的輸出能夠殺死1萬(wàn)個(gè)步兵。那么你第一排放1萬(wàn)個(gè)步兵死1萬(wàn)。放1個(gè)步兵,當(dāng)這個(gè)步兵陣亡之后,這排的攻擊即判定結(jié)束。不論輸出是否打滿。這個(gè)道理不難理解,當(dāng)你玩LOL時(shí),盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,當(dāng)然也有人絲血搶人頭。
第四,攻擊是采取回合制,當(dāng)對(duì)方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來(lái)判定死亡數(shù)。這個(gè)原理的意義非常巨大,我后面的攻略會(huì)進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)。
講完了基本的戰(zhàn)斗機(jī)制之后,我們可以大致明白游戲的原理。原來(lái)SLG游戲就是一個(gè)回合制游戲。想必大家在集結(jié)攻擊和防守的時(shí)候遇到過(guò)這樣一種情況,經(jīng)常N多家集結(jié)打一家,但是戰(zhàn)斗過(guò)后雙方卻還都存有兵力。有的時(shí)候80W部隊(duì)打不過(guò)30W部隊(duì),這是為什么?
這個(gè)道理其實(shí)也很簡(jiǎn)單,既然《列王的紛爭(zhēng)》是一個(gè)回合制游戲,那么如果攻守雙方在戰(zhàn)斗結(jié)束之后還留有兵力,說(shuō)明游戲?qū)τ诨睾蠑?shù)是有限制的,如果回合數(shù)沒(méi)有限制,必然有一方兵力為0?;睾蠑?shù)限制具體是多少,這個(gè)我不是開(kāi)發(fā)人員無(wú)法判斷,但這個(gè)原理可以告訴我們什么呢?
假如回合數(shù)無(wú)限制,必然是在兵質(zhì)量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,游戲會(huì)少了很多樂(lè)趣,對(duì)于戰(zhàn)斗沒(méi)有預(yù)期和變化,沒(méi)有辦法以少勝多,也就無(wú)法稱作策略類游戲了。當(dāng)然,如果你掌握了這個(gè)原理,你就會(huì)通過(guò)一些戰(zhàn)斗技巧,兵種判斷,數(shù)量判斷,來(lái)以少勝多。
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戰(zhàn)斗機(jī)
《戰(zhàn)斗機(jī) Warplanes》是一款飛行射擊游戲。游戲默認(rèn)語(yǔ)言為俄語(yǔ),進(jìn)入游戲后可以點(diǎn)設(shè)置按鈕,再點(diǎn) EN 即可改為英文。游戲玩法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕控制飛機(jī)即可。但是游戲中的炸彈道具使用不是點(diǎn)的,而是向屏幕上方滑動(dòng),另外一個(gè)減速道具是向下滑動(dòng)的。
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