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《以影之刃3》木沉支線攻略 選擇獎勵詳解
- 1、探索木沉支線
《以影之刃3》是一款備受期待的動作角色扮演游戲,在游戲中,有許多支線任務值得我們去完成,其中木沉支線就是其中之一。本文將為大家詳細介紹如何完成木沉支線任務,并講解每個選擇所對應的獎勵,讓你在游戲中更加得心應手。
任務簡介
木沉支線任務從魯迦身上接到,主要內容是尋找失蹤的木沉。任務過程中,玩家需要通過打聽、尋找線索等方式逐漸接近真相。
地點介紹
在任務開始之前,玩家需要先了解木沉村的地理位置。木沉村位于夜幕森林深處,是一個典型的原始村莊。玩家需要花費一定時間到達該地點。
尋找線索
玩家在到達木沉村后需要通過各種途徑尋找線索??赏ㄟ^和村民交談、打聽、調查村莊周圍的地形等方式,逐漸接近事實真相。
第一個選擇
在游戲過程中,玩家將會面臨多個選擇。第一個選擇是在調查中發(fā)現的一名村民和木沉有矛盾,是否需要調查他。如果選擇調查,會得到關于他的一些信息。
第二個選擇
在接近真相的過程中,玩家會發(fā)現一個男子身上帶有銀鑰匙,是否需要從他身上搜出鑰匙。如果選擇搜出,可獲得銀鑰匙。
第三個選擇
接下來的選擇是關于木沉的遺物,玩家是否要將其帶走。如果選擇將其帶走,可獲得遺物獎勵。
追蹤任務
在得到足夠的線索之后,玩家需要追蹤到木沉的下落。在夜幕森林中尋找線索,追蹤有關人員,逐漸接近真相。
第四個選擇
在追蹤任務中,玩家會遇到一個神秘的人物,請玩家做出選擇是否與他接觸。選擇與他接觸,將會得到更多關于木沉的信息。
解決迷題
在最后的任務中,玩家需要解決一個謎題,才能找到木沉的下落。謎題過程比較復雜,需要耐心思考才能解開。
結局獎勵
當玩家完成任務之后,會得到不同的結局獎勵。如果選擇將遺物帶走,則可獲得額外的物品獎勵;如果有銀鑰匙,還可以打開一個特殊的箱子獲得額外的寶藏。
其他獎勵
除了結局獎勵之外,玩家還可以獲得其他的獎勵。在尋找線索的過程中,可以發(fā)現一些隱秘的寶藏,這些寶藏對游戲中的角色屬性有很大幫助。
任務完成后的劇情變化
完成木沉支線任務后,游戲劇情將會有一定變化。玩家將了解到更多關于夜幕森林的歷史和現狀,并可以解鎖更多隱藏地點和任務。
任務攻略
木沉支線任務雖然不是主線任務,但是它精彩程度并不亞于主線。在游戲過程中,需要耐心尋找線索,做出不同的選擇,才能最終完成任務。
建議玩家提前備好各種藥品和武器
在游戲過程中,玩家需要面對各種不同的敵人。為了不影響游戲體驗,建議玩家提前準備好各種藥品和武器。
《以影之刃3》木沉支線任務是一款十分精彩的支線任務。在完成任務的過程中,需要考慮每一個選擇所帶來的后果,并尋找線索逐步接近真相。希望本文可以幫助到玩家順利完成任務。
探索木沉支線
《以影之刃3》是一款備受好評的動作冒險游戲,玩家扮演主角米歇爾探尋世界各地,與各種敵人展開激烈戰(zhàn)斗。木沉支線是一個重要的支線任務,本文將為大家詳細介紹該支線任務中的選擇獎勵。
木沉支線簡介
1.1木沉支線的出現
1.2木沉支線背景介紹
1.3木沉支線所需條件
木沉支線攻略
2.1支線的開始
2.2木沉支線任務流程
2.3支線任務的獎勵
選擇獎勵詳解
3.1永恒之槍
3.2魔法保護罩
3.3神秘卷軸
如何選擇最優(yōu)獎勵
4.1具體評估各項獎勵
4.2根據個人游戲習慣選擇
4.3多次嘗試,選擇最優(yōu)獎勵
支線任務注意事項
5.1建議提高等級再前往
5.2難度較大,需多次嘗試
5.3支線任務完成后可重復嘗試
支線任務的意義
6.1豐富游戲劇情
6.2提供額外獎勵
6.3增強游戲可玩性
支線任務其他內容介紹
7.1支線任務所在地點介紹
7.2其他支線任務推薦
7.3游戲場景介紹
游戲攻略建議
8.1提升角色能力,增加戰(zhàn)斗力
8.2充分利用游戲道具與技能
8.3多次嘗試游戲難度較大關卡
獎勵的作用
9.1永恒之槍的作用介紹
9.2魔法保護罩的作用介紹
9.3神秘卷軸的作用介紹
本文
10.1木沉支線是重要的支線任務之一
10.2支線任務獎勵豐富多樣,需要多次嘗試選擇最優(yōu)獎勵
10.3選擇適合自己的獎勵可以提高游戲體驗,增加游戲可玩性。
玩家評論
(1372條)影之刃3

“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機生成地圖,細膩水墨國風,開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
狼雨2017 來自于 九游APP 2025-08-15 17:55
下載不了啊,浪費精神
豌豆8nztcb 來自于 九游APP 2025-06-18 12:17
開個箱子直接卡黑屏了是吧
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利?。∮爸?對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。。? 【畫質/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設計很棒,采用技能鏈設計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內測,內測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結:①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數量不一,給了入局者很大的搭配空間。據官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現,可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關信息,然后在指定的關卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數據而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數太多,卻每次沒增加多少新玩法內容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數值平衡問題,特別是攻防數值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數值區(qū)間和品質相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現,不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關。現在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構圖層次感、機關陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調,我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血!?。???甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結果還不如普攻!真的有點玩不動了?。?/p>