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影之刃熾刃心法怎么選 熾刃心法選擇攻略
“影之刃熾刃心法選擇攻略”是小編為大家推薦的文章。各位影之刃的玩家朋友們,歡迎大家訪問(wèn)影之刃專(zhuān)區(qū),心法在影之刃游戲中是很重要的,不管技能如何搭配,心法始終是決定你配招走向的最重要因素,那么下面小編要為大家?guī)?lái)一篇:《影之刃》熾刃心法選擇攻略,在本篇攻略中,小摩爾會(huì)介紹影之刃心法的品級(jí),以及熾刃心法對(duì)應(yīng)技能,和心法的附加屬性和側(cè)重點(diǎn),希望本篇攻略對(duì)大家有所幫助!
1.1 心法對(duì)應(yīng)技能
細(xì)心的同學(xué)會(huì)注意到,每個(gè)心法都是固定對(duì)應(yīng)3個(gè)技能,而且這3個(gè)技能都處在技能欄中的同一列,而我們的技能欄里基礎(chǔ)技能+進(jìn)階技能一共8列,因此我們可以知道,一共有8大類(lèi)的心法,每類(lèi)心法對(duì)應(yīng)3個(gè)技能。此外,每大類(lèi)心法中包含4個(gè)心法,由此我們可以知道影之刃中,一共是4*8=32本心法。同類(lèi)中的心法屬性不同(具體后面講解),運(yùn)用好心法能使對(duì)應(yīng)的技能錦上添花,也能讓某些技能成為神技,比如游戲初期玩家攻擊力低下,但是任務(wù)給的3星滿(mǎn)級(jí)狂傲心法(不知道其他人是不是也是狂傲)裝備上以后,立馬使基礎(chǔ)第四列技能成為秒BOSS的一擊必殺技,再比如一些技能本來(lái)是個(gè)沒(méi)多少用的技能,但是配上加殺意的心法,殺意值增加從2變成3,就成了連招首選的技能。
1.2 心法品級(jí)
品級(jí)和星級(jí)是心法的重要屬性,品級(jí)越高,星級(jí)越高,心法就越強(qiáng)。
品級(jí)包括品質(zhì)和等級(jí)兩方面,等級(jí)通過(guò)心法的吞噬進(jìn)行提 升,品質(zhì)通過(guò)心法的突破進(jìn)行提升。綠色突破后是淡青色(等級(jí)上限由15變?yōu)?5),淡青色突破后是深青色(等級(jí)上限由25變?yōu)?5),深青色突破后是淡紫色(等級(jí)上限由35變?yōu)?5,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍(lán)色屬性提升一倍),淡紫色突破后是深紫色(等級(jí)上限由45變?yōu)?0),深紫色再突破變?yōu)槌壬?等級(jí)上限由50級(jí)變?yōu)?0級(jí))。品級(jí)帶來(lái)的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升。為了更直觀的說(shuō)明,請(qǐng)看下圖。

這兩張圖是我們區(qū)榜單里抽選的銀龍之破的屬性,兩個(gè)都是4星,但是品級(jí)不同,一個(gè)是淺紫色,一個(gè)是橙色。等級(jí)暫且忽略,我們可以看到2個(gè)品級(jí)的差距是非常大的,一方面是攻擊力相差4170,生命相差594,另一方面是附加屬性技能鏈冷卻時(shí)間相差1%,技能最終攻擊相差3%。因此可見(jiàn),一個(gè)心法提升到最高品級(jí),帶來(lái)的收益是相當(dāng)可觀的。
1.3 附加屬性
上面很多次提到“附加屬性”一詞。每個(gè)心法的屬性解釋下都有3行附加屬性,我們?cè)谶@里稱(chēng)之為“第1行”“第2行”“第3行”。第1行和第2行是對(duì)心法對(duì)應(yīng)技能產(chǎn)生加成的屬性,包括技能鏈冷卻、技能最終攻擊、暴擊、殺意增加這5個(gè)屬性,這5個(gè)屬性隨著心法品級(jí)的提升會(huì)產(chǎn)生變化,但是不受到心法等級(jí)的影響。第3行也就是藍(lán)色的那一行,是屬于心法的特效,這個(gè)特效不限于心法所對(duì)應(yīng)的技能,對(duì)角色本身產(chǎn)生直接加成,第3行的屬性包括所有技能造成的傷害破甲提升、普通攻擊造成的傷害破甲提升、所有初級(jí)技能造成的傷害破甲提升、所有進(jìn)階技能造成的傷害破甲提升、防御反擊造成的傷害破甲提升、大招造成的傷害破甲提升、來(lái)自普通敵人的傷害破甲降低、來(lái)自頭目的傷害破甲降低、來(lái)自玩家的普通攻擊傷害降低、來(lái)自玩家的技能傷害降低、來(lái)自玩家的初級(jí)技能傷害降低、來(lái)自玩家的進(jìn)階技能傷害降低、來(lái)自玩家的防御反擊傷害降低、來(lái)自玩家的初級(jí)階段第四列技能傷害降低、來(lái)自玩家的進(jìn)階階段第四列技能傷害降低這15個(gè)屬性(也許有遺漏)。三行附加屬性中,第1行和第3行是技能固有屬性,從技能入手時(shí)就有,而第2行屬性需要在心法達(dá)到淡紫色品級(jí)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。而第1行和第2行屬性在心法每次突破品級(jí)時(shí)都會(huì)提升,第3行則只在從藍(lán)色變?yōu)樽仙珪r(shí)提升一倍,其他時(shí)候一直不變。
1.4 心法偏重
每本心法的右上角都有一個(gè)“攻”或“體”字,這代表著這本心法的屬性偏重。攻向心法攻擊加成和成長(zhǎng)非常高,而體向心法生命加成和成長(zhǎng)相對(duì)高一些。需要注意的是,攻向心法所增加的攻擊只對(duì)裝備了心法的技能有效,對(duì)其他技能毫無(wú)作用,而生命值不論是攻向還是體向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在選擇心法時(shí),我們應(yīng)該在大招上盡量選擇攻向心法,而在小招上盡量選擇體向心法,從而使角色的生存力得到保障的同時(shí)也不失進(jìn)攻能力。
影之刃熾刃心法選擇攻略就介紹到這里了,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)點(diǎn)擊影之刃專(zhuān)區(qū)。
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影之刃

2014最受期待手游大作,網(wǎng)易第一連招格斗手游《影之刃》正式公測(cè)! 《影之刃》是一款以連招戰(zhàn)斗為核心,風(fēng)格獨(dú)特的橫版東方水墨格斗手游,在歐美獲譽(yù)為“藝術(shù)品”。 2014年8月,《影之刃》獲得德國(guó)科隆游戲展“最佳移動(dòng)游戲”提名,打破日、美移動(dòng)游戲多年統(tǒng)治地位,成為國(guó)際游戲三大展會(huì)歷史上首個(gè)、也是唯一一個(gè)被提名最佳的中國(guó)游戲!
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兄弟們,九游不行了,大家全部去玩官服吧,現(xiàn)在都沒(méi)更新別指望了,在這樣等下去福利什么的全部拿不到,這次我玩了九游算我倒霉,玩了半年了,我相信還有玩過(guò)比我更久的,我也相信都玩了怎么久誰(shuí)都不愿意輕易還版本,這次九游太讓我們失望了,我也相信九游也在努力,但是太慢了,補(bǔ)償肯定是要有的,九游我希望今天十二點(diǎn)之前更新完成,也是我們大家的希望!拜托了!
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28號(hào)又跳票的話,我看大家都不要再玩了,這樣就算以后公測(cè),安卓玩家都不玩,這貨也賺不幾個(gè)錢(qián),覺(jué)得對(duì)就挺一下!