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觸類旁通借其他TCG卡牌手游機制 談談《百聞牌》的幻境玩法

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時間:2020-06-22 16:38:00
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這兩天有不少朋友在私信和評論中希望我能講講新出的幻境機制,不明白幻境類式神為什么能這么強。

其實早在測試服剛開放的時候我就大致講解過幻境的機制,但顯然大家因為沒有接觸過的原因,對幻境機制并不是特別理解,所以本期文章就觸類旁通一下,借其他TCG卡牌游戲的規(guī)則,來給大家解釋一下幻境是怎么一回事。

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幻境牌的可持續(xù)性

如果玩過《爐石傳說》,你應該知道裝備牌的概念,其實幻境牌跟裝備牌有些許相似的地方。在爐石里某些裝備牌擁有持續(xù)性的效果,比如法師的【艾露尼斯】,可以在回合末抓三張牌。又比如術士的【墮落者之顱】,可以在回合開始時從手牌召喚一只惡魔。

而幻境牌就有點類似于這些效果,可以在回合開始或回合末觸發(fā)特定的效果。只是爐石里大部分裝備牌只能起到戰(zhàn)吼亡語這樣的一次性效果,而具備這樣可持續(xù)性效果的牌都費用高昂。而《百聞牌》中的幻境牌相比之下卻要廉價許多,在游戲的前期就能快速鋪開,并且最多可以裝備五枚幻境,甚至裝備相同的幻境時也互不干擾。

只能說《百聞牌》對幻境的“寬容度”實在太高了。

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如果你玩過《爐石傳說》,可以想象一下取消了裝備數量限制,讓英雄裝備五神裝是什么感覺?《百聞牌》雖然規(guī)則與爐石非常不同,但裝滿五種幻境,差不多也就超神了。

如果你是《游戲王》玩家,那么可以將其理解成場地卡,可以在場上持續(xù)發(fā)揮效果。但是幻境比場地卡強就強在最多可以同時存在五個,并且同時發(fā)揮作用,游戲王玩家你品,你細品。

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而作為《百聞牌》的老玩家,相信大家在玩怪談研習社的時候都會接觸到“道具”的概念,通常會出現在牌手頭像的上下方,以圖標的形式出現,在對局中可以為己方提供一定特定的有利幫助。

譬如道具“元氣御守”,每回合使出第三張牌的時候,能讓我方全體式神力量+1。

而幻境就跟這些道具的作用相似,它同樣會出現在道具所在的顯示的位置,并持續(xù)給我方提供幫助。只要幻境持續(xù)存在,那么它的效果就會在滿足條件的情況下持續(xù)觸發(fā)(荒的幻境牌例外)。

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這里就體現出幻境牌與法術牌不一樣的地方了。法術牌的效果通常都是一次性的,而幻境卻是持續(xù)的,例如海坊主的【巨浪】可以一次性給對手所有式神造成2點傷害,而十耐久的【龍首之玉】卻可以在“每個回合結束時”給對手后排造成1點傷害,并進行一次投射2。

對比來看幻境牌的單次的傷害雖然不如巨浪,但因為是持續(xù)性的效應,所以從長期收益來看,【龍首之玉】顯然是強于【巨浪】。

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也許有人要問,可持續(xù)效果不就是形態(tài)牌的形態(tài)效果嗎?

這里幻境就體現出了優(yōu)于形態(tài)牌的地方。一旦裝備形態(tài)牌的式神陷入氣絕,則形態(tài)效果無效,而且即使式神復活形態(tài)效果會失去。而幻境牌則不同,即便使出該幻境的式神已經氣絕,可幻境依然能夠持續(xù)發(fā)揮作用。

所以新環(huán)境將會出現一種前所未有的情況,那就是即便對面所有的式神氣絕,但只要幻境還在,往往依然有反抗的能力。

比如說輝夜姬的【佛前石缽】,它可以在己方回合結束時創(chuàng)造出0/5的召喚物,并且只要耐久在10以上,這個召喚物就能變成4/5。而只要幻境持續(xù)存在,那么召喚物就會在特定階段不斷被召喚出來,讓快攻撞得頭破血流。

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但是幻境牌也有弱于形態(tài)牌的地方,通常式神呆在后排是比較安全的,所以只要不主動出擊,形態(tài)效果可以長時間持續(xù)生效。而幻境牌則是貼在牌手的身上,對手只要攻擊牌手,就能降低幻境牌的耐久。

所以環(huán)境套遇到快攻會比較危險,一旦陷入逆風,反而很有可能被壓制得難以反撲。

幻境的互動

幻境作為新機制,已經在游戲規(guī)則中成為有指向性的一種“詞條”,所以在新環(huán)境中不少幻境型式神都會跟幻境產生互動。

這種互動就是幻境流之所以強勢的原因,幻境牌本身的強度并不低,從可持續(xù)收益的角度考慮,甚至比很多形態(tài)牌效果和法術牌都要強。在這種情況下還可以為部分牌提供增幅,就使得幻境流強度嚴重超標。

就比如說荒的【星辰之境】,在《百聞牌》的環(huán)境里,初入2勾階段以貼形態(tài)手段可以誕生的身材基本上是以6/6為準線的,稍微超過這個準線就有可能出現鬼王酒吞這樣統(tǒng)治環(huán)境的存在。

然而在幻境套中,【星辰之境】的增強效果卻有著非常高的增強天花板,在滿幻境的情況下最高甚至可以變成10/10的大獸。

其實通常情況下,初入2勾就貼星辰之境并且能留費踢出去,差不多也就7/7或8/8的身材,但即便如此也已經十分超標,會讓對手難以應對。

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而瀧夜叉姬2勾覺醒之后,幻境的數量將給她提供力量增幅,若是在滿五幻境的情況下最高可增幅到8/5的身材,并且主動出擊時還具有先攻效果,再配合免傷的【日輪之城】,強度絲毫不輸于【星辰之境】。

此外瀧夜叉姬的殺手锏【朧月無眠】可以通過消滅幻境的方式重復使用此牌。只要計算得當,甚至即便是在對手滿血的情況下,也可以在初入3勾的階段,直接斬殺對手。

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這就是幻境跟幻境式神其他牌之間所產生的互動效應。這意味著幻境流一旦滾雪球滾起來了,優(yōu)勢就會變得越來越大,一旦滿幻境就可以徹底碾壓對手使其無法翻盤??梢坏┫萑肽骘L局,那么與幻境產生互動的牌強度都會出現嚴重下滑,以至于無力回天。

這種設計其實在《游戲王》中非常常見,通常在某個環(huán)境中會出圍繞一個主題的新牌,然后玩家將圍繞這個主題進行有限的構筑。不知道大家記得不記得動畫中經典的卡通套,當場上有【卡通世界】的時候,所有的卡通牌都會受益。而這次月夜幻響資料片,顯然主打的就是“幻境”主題。

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降低幻境的耐久度

幻境擁有耐久度這一計量單位。耐久度降到0,則該幻境直接被消滅。想要減少幻境的耐久度,作為對手的玩家就必須攻擊對面牌手降低其血量,才能降低排在最前列的幻境耐久度。

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這里要注意兩點,一是給牌手造成傷害是包含非戰(zhàn)斗傷害在內的,所以諸如【黃金羽】在內的法術牌直接打臉也是可行的。

二是新環(huán)境加入了彼岸花這個新式神,解鎖了可以給自己造成傷害的新姿勢,即便是自己給自己造成傷害,也同樣會降低環(huán)境的耐久度,所以即使彼岸花是幻境型式神,但她跟環(huán)境流的兼容性卻很差。

此外用瀧夜叉姬的【月之奧義】直接打臉,可以直接消滅對手耐久度最大的幻境。

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還有瀧夜叉姬的兩種幻境可以通過給本體造成傷害的方式,減少相應的耐久度值。

再有就是荒的幻境會因為自身的效果而自動消滅掉,而耐久度值與幻境產生的強度掛鉤。

最后要注意的是,一次傷害至多也只能消滅一個幻境,即便是擁有貫通效果的式神,溢出的傷害也無法對下一個幻境起效。

提高幻境耐久度

那么如何提高幻境的耐久度,避免被快攻懟死呢?

最有效率的方法就是【燕子安貝】,目前版本的【燕子安貝】必須耐久度大于十,才能在對手的回合結束時也觸發(fā)效果。輝夜姬還可以通過【五道難題】找【燕子安貝】強行將耐久度提升到十以上。

荒每次出擊的時候,可以提高所有幻境一點耐久。

由于輝夜姬自身的被動,當她添加的新幻境時,耐久度會疊加。所以輝夜姬的環(huán)境耐久度往往甚至能超過牌手的血量,也就是說可能牌手被打死了輝夜姬的幻境還能活得好好的。

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瀧夜叉姬的【殘陽無影】擊中牌手的時候,可以給她所有的幻境增加3點耐久。

耐久度除了決定幻境的存在與否外,對幻境本身的強度也有影響。

其中最明顯的就是荒的幻境牌,【星隕】可以對隨機角色造成X次2點傷害,而這個X看的就是有多少耐久度。而【月墜】則需要耐久度達到30以上時,才能觸發(fā)對敵方全場造成10點傷害的效果。所以荒的幻境牌能發(fā)揮怎樣的效果,完全受耐久度的影響。

此外輝夜姬的幻境牌都有10耐久度的門檻,越過這個門檻幻境強度就會有明顯提升。而且輝夜姬可以通過多張幻境牌來疊耐久,所以越過這個門檻并不難。

即便是瀧夜叉姬的幻境也很需要高耐久值,這樣才扛得住對面的輸出。

值得一提的是,瀧夜叉姬的幻境只要存在,就能無上限地免傷。哪怕【日輪之城】耐久只有1點,對面給她造出了999點戰(zhàn)斗傷害,她的幻境也能抵消掉全部傷害,使得瀧夜叉姬無傷。這意味著她在覺醒后用“殘陽無影”出擊,既能保證我方回合先攻無傷秒人,又能保證在對手回合用幻境抗壓,非常無解。

從鵬洛客機制看幻境機制的未來

這里我想探討一下幻境機制對未來環(huán)境的影響。

有一款叫《萬智牌》的TCG卡牌游戲,有一種牌的類型叫“鵬洛客”。我覺得這個機制跟幻境有異曲同工之妙,鵬洛客同樣是獨立存在于牌桌之上,不會直接參與到戰(zhàn)斗中。而且鵬洛客擁有忠誠點數的設定,一旦點數歸零,鵬洛客也會自動消滅。

而在萬智牌的規(guī)則中,玩家可以選擇攻擊牌手或鵬洛客,忠誠點數會根據對方造成的傷害相應減少,所以鵬洛客往往還具備分擔牌手血線壓力的作用。

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雖然幻境也不像鵬洛客那樣可以通過增減忠誠點數來觸發(fā)效果,但幻境會在回合開始、回合結束、式神受傷時觸發(fā)效果,所以它們在場上存在的意義是差不多的。

從各個方面來說,《百聞牌》幻境的規(guī)則設定都跟鵬洛客有相似性,所以我大致可以通過鵬洛客在萬智牌中的地位,推測出幻境未來會對《百聞牌》的影響。

鵬洛客之所以強,在于它可以提供持久性的收益,所以在《萬智牌》中鵬洛客非常受歡迎,能不能解掉直接關系到游戲的輸贏。

要知道在通常情況下,一張牌的強度是有限制的,而這種持續(xù)性效果的牌,回合數越多獲得的收益也會越大。尤其是以鵬洛客為主的套牌,就是靠鵬洛客鋪場,每回合瘋狂滾雪球來形成場面優(yōu)勢,堂堂正正地壓倒對手。

幻境流也同樣如此,靠的就是將幻境牌在每一次觸發(fā)中獲得的收益積累起來,以滾雪球的方式來獲得優(yōu)勢,所以如果你是萬智牌玩家,那么一定會愛上《百聞牌》幻境流這個玩法。

但是鵬洛客套牌有一個弱點,就是怕被快攻莽穿,放上場的鵬洛客還沒開始滾雪球就被集火擊殺,這雪球自然就滾不起來了。而在《百聞牌》中,幻境流同樣需要面對來自于快攻壓力,一旦開局不順,讓快攻搶占先機把我方的幻境一一拔除,那就很難取勝了。

總結

從目前的TCG卡牌中,很難找到跟幻境非常相似的游戲機制,畢竟《百聞牌》本身就是一種前所未有的原創(chuàng)玩法,不像很多卡牌或多或少都有《爐石傳說》或《萬智牌》的影子。

但是《萬智牌》的玩法即便再獨特,依然有快攻、中速、后期的概念,也就有手牌優(yōu)勢和場面優(yōu)勢的講究?;镁筹@然就是一種持續(xù)性效應,歸屬于滾雪球的打法,而且有難以去除的特點,由此觸類旁通大概就能猜測到新環(huán)境由幻境機制引發(fā)的腥風血雨了。

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從《百聞牌》這半年來的運營方式來看,有點像《游戲王》的感覺,每隔一段時間就會出新資料片,然后圍繞一個新機制推出相關的數個新式神,讓玩家有全新的游戲體驗。

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

游戲時間:約484小時

文章作成時版本:0.3.38(測試服)

氪金總額:759

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全部評論

  • 方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23

    新卡組強度與機制強到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到沒邊,這個游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點策略,全是新角色的強度

  • 巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35

    可以,玩了幾年了,就是新卡太強

  • 浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52

    好玩的一副的女性化卡牌

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數據上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網易的洗地粉,網易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛入坑你們就能攢出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經典式神,到現在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32

    不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動都沒有,有的活動參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時間回坑,經典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務和排位,老玩家沒人權。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。

  • 蘇小慵ghntdij 來自于 九游APP 2022-08-03 22:33

    只能這么說,這游戲對新手真心不友好,新版本的式神強度永遠離譜,卡包卡池真么多,各種不同機制,要讓新手上手不容易,很容易被打到自閉(入夜),真久入夜惡心,各種復活戰(zhàn)場解后,而且這種全新機制的卡組賊貴。。。。多的不想說,現在八段,只能每天商店街做任務。。。

  • 24343432 來自于 九游APP 2022-05-28 14:30

    麻煩調一下御札的轉化比(現在是1/6),這個游戲我從剛上線就開始玩了,就是感覺想要非常享受的使用一副套牌的話需要肝的時間有點多,如果吧御札轉化比調成1/4(和爐石傳說一樣)或者1/3會更好,因為玩家想要的是開開心心打牌,而不是有一直漫無目的的肝御札(應該考慮一下不氪金的玩家們,這些玩家也是很重要的)。雖然不知道你們能不能看到我說的這些,但是正因為我喜歡這個游戲,所以才會提出這些。

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