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細(xì)數(shù)《百聞牌》今日版本之子茨木童子的發(fā)家史

作者:石秋瞳 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 18:08:00
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最近打春季賽發(fā)現(xiàn),自從平衡性調(diào)整以后,茨木童子的出場(chǎng)率猛然暴增,這是以前從未有過的現(xiàn)象。以前雖然也有茨木的套路,但始終不溫不火??墒乾F(xiàn)在與茨木有關(guān)的套路百花齊放,各種套路都喜歡用茨木,通過一些有趣的組合,茨木的潛力也徹底被開發(fā)出來。所以本期攻略就來做式神錄第九期,聊一聊這個(gè)版本開始爆火的式神——茨木童子。

茨木童子

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基礎(chǔ)數(shù)值:3力量/4血量

基礎(chǔ)能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),增加1點(diǎn)力量。

覺醒能力:每個(gè)己方回合開始時(shí),力量翻倍。

形態(tài)能力[遷怒]:當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),對(duì)準(zhǔn)備區(qū)的所有式神造成2點(diǎn)傷害。

形態(tài)能力[羅生門之鬼]:增強(qiáng):當(dāng)茨木擊殺戰(zhàn)斗區(qū)的式神時(shí),此牌隨機(jī)強(qiáng)化一次,至多三次。

茨木打法的演變

一拳超人流

茨木童子在最初被玩家視為一個(gè)終結(jié)者,因?yàn)槔盟挠X醒能力,可以讓茨木的力量變得無窮大,只要超過30點(diǎn)力量上限,就能給予對(duì)手致命一擊。但是隨著玩家們的牌池越來越豐富,套牌的強(qiáng)度也在飛速提升,這種到了三勾階段還需要一定回合才能產(chǎn)生效果的套路,基本都要被淘汰。而且就算茨木的力量再高,如果不能給他一個(gè)踢牌手的機(jī)會(huì)也是無用,所以覺醒茨木現(xiàn)在只能在有個(gè)牌局中看到,構(gòu)筑基本沒有覺醒茨木的位置。

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時(shí)停流

接著茨木被開發(fā)出了他的團(tuán)滅打法,簡(jiǎn)單來說就是在貼遷怒的情況下,用黑焰之手秒戰(zhàn)斗區(qū)式神,再用鬼之手抓后排血量最高的式神,給其他兩個(gè)后排式神造成2+2的濺射傷害,這樣一來大部分套路都會(huì)團(tuán)滅。由于這套打法需要三個(gè)步驟,因此往往會(huì)跟青行燈配合,這樣在初入2勾的階段,茨木就能打出團(tuán)滅套路來,俗稱一拳時(shí)停流。

這個(gè)套路對(duì)快攻有很強(qiáng)的針對(duì)性,曾經(jīng)火爆一時(shí),只要組合技湊齊,根本沒有輸?shù)目赡?。但一個(gè)套路保持高勝率的苗頭一出現(xiàn)就會(huì)被掐滅,于是瘋魔琴心被強(qiáng)行削弱,這套打法也嚴(yán)重受挫,因?yàn)槿鄙倭撕诵牡臅r(shí)停武器,讓玩家覺得不夠穩(wěn)了。

要知道帶青行燈的套路往往意味著1勾階段基本是空門大開的狀態(tài),縱然茨木可以在2勾準(zhǔn)時(shí)團(tuán)滅對(duì)面快攻,可是一旦失去瘋魔琴心的時(shí)停,對(duì)面從氣絕中全體復(fù)活,很可能完成反殺。

不過這個(gè)套路的核心依然是成熟的,茨木依然可以準(zhǔn)時(shí)在2勾打出團(tuán)滅局,問題的關(guān)鍵在于如何在對(duì)面復(fù)活之后,依然能保持場(chǎng)面上的壓制。

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于是,他來了。

海茨團(tuán)滅流

海坊主從第二賽季開始嶄露頭角,到不夜之火版本的大熱,簡(jiǎn)直就是小說里才有的主角逆襲之路,于是茨木會(huì)與海坊主撞見,然后發(fā)生化學(xué)反應(yīng)也就不奇怪了。

海坊主解決了茨木團(tuán)滅流存在的三個(gè)問題,一是對(duì)后期套路的團(tuán)滅力度,二是茨木的生存能力,三是續(xù)航能力。

茨木在戰(zhàn)斗過程中,往往會(huì)遇到一個(gè)問題,就是對(duì)面是一個(gè)后期向的打法,式神血量都在5~6之間甚至更高,到了2勾階段就算組合技湊齊也無法打出團(tuán)滅的效果。而海坊主的巨浪解決了這個(gè)問題,它可以打掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神2點(diǎn)血量,并對(duì)后排造成AOE傷害,然后茨木再接黑焰之手+鬼之手,妥妥的打出團(tuán)滅局。

而且更關(guān)鍵的是,或許茨木的輸出力度不太夠,等到對(duì)面全體復(fù)活的時(shí)候還有一戰(zhàn)之力,但是別忘了海坊主有祝福之水可以給茨木回血上盾,一個(gè)高攻的茨木站在戰(zhàn)斗區(qū),會(huì)讓對(duì)面很難應(yīng)對(duì)。而且就算解掉了茨木,差不多也到了海坊主升3勾的時(shí)機(jī),再來一波蹈海+覺醒+普攻,基本對(duì)面就走遠(yuǎn)了。

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茨海燈鴉流

在海坊主+茨木童子+青行燈這個(gè)鐵三角組合的基礎(chǔ)上,不夜之火版本到來,為他們提供了最優(yōu)質(zhì)的第四人——鴉天狗。原因有三點(diǎn)。

首先茨木童子在團(tuán)滅對(duì)面的時(shí)間段里,很難直接踢死對(duì)面。但是如果有了鴉天狗就不一樣了,你可以先讓茨木踢出一腳,然后接正義之刺,這樣茨木就能再踢一腳,并讓鴉天狗打出1+2+1共計(jì)4點(diǎn)傷害,假設(shè)茨木有9攻,那么這一波就能貢獻(xiàn)22點(diǎn)傷害,再算上上個(gè)回合打掉的8點(diǎn)傷害,共計(jì)恰好可造成30點(diǎn)傷害,所以連時(shí)停都不需要,直接就能獲勝。

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其次鴉天狗有追風(fēng)這張牌,看上去這張瞬發(fā)牌會(huì)跟明燈沖突實(shí)則不然。追風(fēng)最有價(jià)值的地方是在1勾階段,帶青行燈的套路往往意味著早期的防守能力極弱,那么追風(fēng)就可以讓鴉天狗不消耗鬼火的情況下無傷進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)阻擋,為我們贏取寶貴的時(shí)間。

最重要的還是第三點(diǎn),海坊主跟鴉天狗是有極好的相性的,假設(shè)茨木沒能完成任務(wù),那么海坊主3勾準(zhǔn)時(shí)覺醒+蹈海+普攻,造成傷害后就能提高鴉天狗的力量,然后下回合鴉天狗覺醒,一腳踢出去先殺戰(zhàn)斗區(qū)式神,再對(duì)牌手造成傷害,結(jié)束游戲。

所以新時(shí)代的茨木團(tuán)滅已經(jīng)非常成熟,目前也已經(jīng)成為當(dāng)下最流行的套路之一,只要節(jié)奏打出來了就不可能輸。

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當(dāng)然除了茨海燈鴉流以外,茨木在各種快攻套路中也有極好的表現(xiàn),就比如我的上一篇攻略,就是講解茨木快攻的打法,在春季賽中同樣取得了不錯(cuò)的勝率。

不過快攻以前一直都是刀山火的天下,如今快攻式微茨木崛起,是否能為快攻打下新的江山,還有待進(jìn)一步觀察。

茨木專屬牌評(píng)價(jià)

豪拳

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這張牌可以立刻提升茨木3點(diǎn)力量,它存在的意義就是為了解決高血量的戰(zhàn)斗區(qū)式神堵門,以及團(tuán)滅達(dá)成后茨木的輸出強(qiáng)度,所以通常都會(huì)進(jìn)入主牌中。

茨木雖然每回合都能成長(zhǎng)力量,但是從1勾階段成長(zhǎng)到2勾階段,先手非首發(fā)的情況下至多只能到6,而后手非首發(fā)的情況下至多只能到5,所以很有可能出現(xiàn)對(duì)面看門的式神血量超過了茨木的力量,無法完成秒殺的節(jié)奏,那么1勾階段如果能掏到豪拳,基本上就穩(wěn)了。

但是豪拳也有弱點(diǎn),如果你剛貼完豪拳,還沒發(fā)揮作用就被對(duì)面的式神解掉了茨木,那么這張豪拳等于就是白貼了,對(duì)面用一張殺換掉了你的豪拳和茨木的氣絕,穩(wěn)賺不虧。

畢竟豪拳跟其他的增強(qiáng)牌不同,只是單純提高了力量卻無血量,茨木自身的血量又低,就很容易被解。

所以這張牌要么大賺要么大虧,當(dāng)對(duì)面有煙煙羅、鳳凰火、以津真天、雪女、妖狐等后排打擊型式神的時(shí)候,最好不要輕易使用。

評(píng)價(jià):☆☆☆

鬼之手

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這張牌是茨木團(tuán)滅流的核心張之一,從本質(zhì)上來看,這張牌其實(shí)并不夠好,你看鳳凰火的鳳火可以無傷解后排,而鬼之手還要搭上茨木的血量,豈不是很不劃算?就連天翔鶴斬似乎都比它更好用。

但是茨木玩法更講究大局觀,一個(gè)貼上遷怒的茨木打出鬼之手,跟單純的鬼之手完全是兩回事。或許當(dāng)你沒有黑焰之手的時(shí)候你還可以讓茨木普攻來解戰(zhàn)斗區(qū)式神,而少了鬼之手卻萬萬不行。

另外鬼之手還有另一種用法,就是當(dāng)你打算讓茨木連續(xù)攻擊兩次的時(shí)候,可以先打出一張鬼之手讓茨木出擊解掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)式神,然后再普攻打臉。雖然不如其他戰(zhàn)斗牌還附帶攻血加成,但在很多時(shí)候這種操作也是致勝的關(guān)鍵。

不過遺憾的是,當(dāng)對(duì)面全體氣絕的時(shí)候,鬼之手將無法使用,不能讓茨木完成二次出擊,否則茨木的勝率還能更高。

另外我在玩茨木快攻的時(shí)候,鬼之手可以在對(duì)面升2勾之前,解掉對(duì)面的核心式神,破壞節(jié)奏。比如說青行燈、鳳凰火之類的。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

羅生門之鬼

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這張牌起手掏到是最好用的,越往后越容易變廢牌。因?yàn)樗脑鰪?qiáng)條件需要茨木去殺對(duì)面的式神才能達(dá)成。而想要達(dá)成多個(gè)條件,必須早期掏到才可行。增強(qiáng)效果包括:復(fù)活茨木童子、直接攻擊牌手、瞬發(fā)、貫通、必殺、迅捷、不屈、遠(yuǎn)程、吸血、帷幕、連擊。

其中最關(guān)鍵的莫過于直接攻擊牌手、連擊、必殺這幾樣,我就曾經(jīng)被對(duì)面天胡手拿到了連擊和直攻,2勾剛開局就被對(duì)面貼了形態(tài)的茨木直接秒掉。

除了獲得增強(qiáng)效果外,還有可能提升這張形態(tài)牌的基礎(chǔ)攻血,提升幅度和概率完全隨機(jī)。我運(yùn)氣好的時(shí)候曾經(jīng)增強(qiáng)到了基礎(chǔ)10血的程度。

不過正因?yàn)橥耆S機(jī),所以這張牌也非常不穩(wěn)定。茨木的卡位是最緊張的,組合技就占據(jù)了6張的卡位。而且與青行燈配合的時(shí)候,茨木在1勾階段幾乎做不了什么事,這么一張不關(guān)鍵的牌是放不進(jìn)卡組里的。

當(dāng)然,如果玩的是快攻向的茨木,將他作為一個(gè)打開局面的手段,那么這張牌就很好用??上П旧淼南∮卸仁荢SR級(jí)別,除非你生生抽齊兩張,否則單放一張意義不大。

而在有個(gè)牌局里,存在感也很弱,就算是含SSR也不過1張,很難起手抽到。

比較有意思的是,怪談研習(xí)社的茨木如果是初始1勾的狀態(tài)進(jìn)入游戲的話,隨機(jī)匹配給茨木的牌非常容易出現(xiàn)羅生門之鬼,而且很容易起手抽到,所以打研習(xí)社選茨木就很輕松。

總體而言,這張牌強(qiáng)不強(qiáng)得看運(yùn)氣,既要看你能否首掏,也要看隨機(jī)增強(qiáng)的屬性,怕就怕你到后期關(guān)鍵時(shí)刻要看神抽的時(shí)候,抽到這張牌就非常郁悶了。

評(píng)價(jià):☆☆

遷怒

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茨木的核心牌,也是他最優(yōu)質(zhì)的專屬牌沒有之一。

它有兩大優(yōu)點(diǎn),一是血量在7以上,這會(huì)讓對(duì)面很難解掉它,在煙煙羅出現(xiàn)之前,2勾階段一個(gè)7血式神待在后排就意味著超級(jí)安全,對(duì)面很難解掉他。如果攻擊還高,就算進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),如果對(duì)面沒有好的間接打擊手段,往往也要犯怵。

想想過去的7血鬼王酒吞就因?yàn)槎嘞髁?點(diǎn)血量就被打入冷宮,可想而知6血跟7血的區(qū)別了。

所以即使不看這張牌的被動(dòng)效果,貼上遷怒的茨木也相當(dāng)于版本之前的鬼王酒吞。而且這個(gè)形態(tài)比鬼王酒吞更有威脅性,因?yàn)槿绻?dāng)對(duì)面不得不派出式神硬懟茨木卻被彈死的話,遷怒的被動(dòng)即使是在對(duì)手回合也會(huì)被觸發(fā)。

所以這張牌甚至可以這么用,先讓無傷的茨木普攻解掉對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,然后再貼遷怒讓過回合,只要對(duì)面缺乏間接打擊手段,基本就穩(wěn)占優(yōu)勢(shì)。

而且這張牌的高血量也保證了當(dāng)茨木缺少黑焰之手的時(shí)候,可以普攻戰(zhàn)斗區(qū)的式神并用鬼之手抓后排以后,依然有存活下來的可能性。

其實(shí)這張牌最尷尬的就是茨木的力量不達(dá)標(biāo),無法解對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,尤其是當(dāng)對(duì)手拿到后手先2勾,然后派出貼了形態(tài)的八血一目連或鴉天狗擋路的時(shí)候,茨木如果力量不能在8以上,就會(huì)擾亂布局。

而海坊主的存在意義就在于此,通常這種秒不掉對(duì)面的情況都是后期向套牌,你可以從容布局等下個(gè)回合海坊主升2勾,然后明燈+巨浪+黑焰之手+鬼之手一波輸出,基本沒有解不掉的后排。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆☆

黑焰之手

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這張牌的質(zhì)量看似不高,僅僅只是多了一個(gè)遠(yuǎn)程效果而已,甚至沒有攻血加成。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)茨木的戰(zhàn)斗牌都沒有加成,因?yàn)樗谋粍?dòng)已經(jīng)很厲害了,戰(zhàn)斗牌再有加成就會(huì)顯得非常超模。

這張牌能進(jìn)主牌,關(guān)鍵在于這是茨木為數(shù)不多的戰(zhàn)斗牌,并且這張牌可以讓茨木無傷解對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神。很多時(shí)候?qū)γ鏁?huì)留一費(fèi)等著觸發(fā)響應(yīng),比如說山童和妖刀,而這張牌就可以一定程度上削弱對(duì)方響應(yīng)牌的作用。

當(dāng)然,最主要的還是讓茨木多了一次輸出的機(jī)會(huì)。比如說當(dāng)你判斷茨木用普攻+鬼之手攻擊相應(yīng)目標(biāo)達(dá)成團(tuán)滅后依然能夠存活,那么黑焰之手就不要急著打出。當(dāng)你團(tuán)滅了對(duì)方的時(shí)候,黑焰之手就是一張讓茨木可以二次輸出的牌,要知道對(duì)面從團(tuán)滅到復(fù)活,只給了你兩個(gè)回合的時(shí)間,如果能有一張黑焰之手,說不定就可以在對(duì)面尚未復(fù)活之前直接獲勝。

在茨木的三種戰(zhàn)斗牌中,地獄之手使用限制過高塞不進(jìn)去,而鬼之手又不能讓你直接給牌手造成傷害,就只有黑焰之手可以讓茨木一個(gè)回合內(nèi)完成兩次出擊,由此可見這張牌的重要性。

評(píng)價(jià):☆☆☆☆

斷臂

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這張牌很難進(jìn)入主牌,因?yàn)樵趫F(tuán)滅流中它跟豪拳之間形成了競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而很顯然,貼了豪拳的茨木通常已經(jīng)具備足夠的威懾,并不會(huì)比斷臂差。而如果你不帶豪拳的話,往往斷臂所能提升的力量,還未必有豪拳高。

而且斷臂的使用時(shí)機(jī)是在茨木死掉復(fù)活后才有用,如果茨木一直活著,那么這就是一張廢牌。

當(dāng)然,也不能完全否定這張牌的價(jià)值,如果是打有個(gè)牌局,覺醒茨木已經(jīng)攢出超高的力量,卻不幸被秒,那么等他復(fù)活以后用一張斷臂就能重回巔峰,減少了蓄力過程中可能發(fā)生的變數(shù)。

至于構(gòu)筑基本不會(huì)用到它,復(fù)活后的茨木在本回合就會(huì)變4/4,再貼豪拳就能達(dá)到7/4,已經(jīng)能解大多數(shù)戰(zhàn)斗區(qū)的式神了。

評(píng)價(jià):☆☆

覺醒·茨木童子

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這張牌讓茨木得以創(chuàng)造出百聞牌全式神中單次傷害的巔峰數(shù)值,只可惜在構(gòu)筑賽中實(shí)用性不大。因?yàn)檫@張牌縱然可以讓茨木力量快速膨脹,但至少需要2~3個(gè)回合才能創(chuàng)造出可以致命的力量強(qiáng)度。

但請(qǐng)注意,這2~3個(gè)回合是在3勾階段,這個(gè)階段任何一個(gè)操作都有可能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),浪費(fèi)1點(diǎn)鬼火和一張手牌,壓制力卻有極大的延遲性,這是不能忍的。

而且茨木的血量很低,就算覺醒以后有5血,但在3勾階段想解5血式神手段還少嗎?說不定力量剛成長(zhǎng)到一半,就可能被扼殺在中途,而在2~3個(gè)回合里什么事都有可能發(fā)生。

最關(guān)鍵的是,茨木其實(shí)是很缺乏戰(zhàn)斗牌的,鬼之手雖然是戰(zhàn)斗牌,但卻沒有護(hù)盾加成,這就意味著如果對(duì)面是用一個(gè)5攻以上的式神守門,茨木沖上去就是找死,只有掏到黑焰之手才能完美解場(chǎng),然后給牌手報(bào)以痛擊。

然而第一張黑焰之手往往在3勾以前就會(huì)被用掉,始終等不到第二張黑焰之手就是很多當(dāng)年玩茨木,力量都積攢到幾百都打不出去最后GG的主要原因。

當(dāng)然,這張牌打環(huán)境速度偏慢的有個(gè)牌局是極好的,而且也很容易被系統(tǒng)分配到這張牌,所以大家如果要玩有個(gè)牌局,如果前期就掏到了覺醒牌,千萬記得留一張黑焰之手在手。

評(píng)價(jià):☆☆

地獄之手

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這張牌就相當(dāng)于普攻+鬼之手,最適用的場(chǎng)景是在茨木童子貼上遷怒,對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)有式神阻擋,茨木力量超過其血量的情況下,打出地獄之手往往也能造成團(tuán)滅,當(dāng)然茨木通常也很難存活下來就是了。

但是這張牌很難進(jìn)主牌,因?yàn)?勾的限制實(shí)在太嚴(yán)重了,而且到了3勾階段,大部分式神的血量往往都比較高,或者是在戰(zhàn)斗區(qū)阻擋的式神力量很高,總之到了那個(gè)階段,想單憑一張地獄之手打出四殺是很難實(shí)現(xiàn)的,所以茨木的團(tuán)滅時(shí)間點(diǎn)必須放在盡可能早的時(shí)間段,為了節(jié)省1點(diǎn)鬼火而改用地獄之手顯然是腦袋瓦特了的行為。

更何況真到了3勾階段,對(duì)面總有一兩個(gè)氣絕的式神,復(fù)活時(shí)間點(diǎn)不一,就無法創(chuàng)造出一個(gè)最有利的輸出環(huán)境,這種團(tuán)滅意義不大。

不過在有個(gè)牌局里就要防范這張牌了,這種偏慢的環(huán)境你無法選擇手牌,即便到了3勾階段,地獄之手也具有足夠的威懾力。所以一定要注意盯防茨木,不能給他發(fā)揮的機(jī)會(huì)。

評(píng)價(jià):☆☆

總結(jié)

茨海燈鴉是目前最實(shí)用最成熟的套路打法,沒有之一。

青行燈為茨木提供了在2勾階段可再行動(dòng)一回的機(jī)會(huì),將團(tuán)滅combo的效率提高到了一個(gè)回合內(nèi),不可或缺。此外還能為海坊主提供幫助,讓他能夠在3勾階段打出流暢的覺醒+蹈海+普攻的一波操作。

海坊主則解決了兩大難題,一是遇到后期流,茨木輸出不夠無法團(tuán)滅對(duì)面的情況下,可以讓海坊主用巨浪先打出一波傷害,再接茨木就妥妥的能讓對(duì)面團(tuán)滅。二是當(dāng)茨木沒能完成輸出任務(wù)時(shí),海坊主升3勾的一波combo也為后期帶來大優(yōu)勢(shì)。

而鴉天狗與茨木和海坊主都具有極好的相性,可以為茨木提供再攻一次的機(jī)會(huì),在一個(gè)回合內(nèi)打出極其爆炸的傷害,并且當(dāng)戰(zhàn)局被拖入后期時(shí),可以配合海坊主的增攻,覺醒后完成補(bǔ)刀收尾的工作。

所以你可以看到,這個(gè)套路中的四個(gè)式神都是環(huán)環(huán)相扣不可或缺的,這樣完美的組合在百聞牌的套路中也是相當(dāng)罕見的,所以這次的百聞式神錄的主角就是茨木,這樣一個(gè)歷經(jīng)數(shù)個(gè)版本的更迭,起起伏伏總是能保持一定出場(chǎng)率的式神,如今終于迎來了他的輝煌時(shí)刻。

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玩家評(píng)論

(781條)
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全部評(píng)論

  • 方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23

    新卡組強(qiáng)度與機(jī)制強(qiáng)到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到?jīng)]邊,這個(gè)游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點(diǎn)策略,全是新角色的強(qiáng)度

  • 巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35

    可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)

  • 浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52

    好玩的一副的女性化卡牌

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45

    好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評(píng)?。? 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32

    不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號(hào)密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經(jīng)典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動(dòng)都沒有,有的活動(dòng)參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經(jīng)被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時(shí)間回坑,經(jīng)典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務(wù)和排位,老玩家沒人權(quán)。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個(gè)游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。

  • 蘇小慵ghntdij 來自于 九游APP 2022-08-03 22:33

    只能這么說,這游戲?qū)π率终嫘牟挥押茫掳姹镜氖缴駨?qiáng)度永遠(yuǎn)離譜,卡包卡池真么多,各種不同機(jī)制,要讓新手上手不容易,很容易被打到自閉(入夜),真久入夜惡心,各種復(fù)活戰(zhàn)場(chǎng)解后,而且這種全新機(jī)制的卡組賊貴。。。。多的不想說,現(xiàn)在八段,只能每天商店街做任務(wù)。。。

  • 24343432 來自于 九游APP 2022-05-28 14:30

    麻煩調(diào)一下御札的轉(zhuǎn)化比(現(xiàn)在是1/6),這個(gè)游戲我從剛上線就開始玩了,就是感覺想要非常享受的使用一副套牌的話需要肝的時(shí)間有點(diǎn)多,如果吧御札轉(zhuǎn)化比調(diào)成1/4(和爐石傳說一樣)或者1/3會(huì)更好,因?yàn)橥婕蚁胍氖情_開心心打牌,而不是有一直漫無目的的肝御札(應(yīng)該考慮一下不氪金的玩家們,這些玩家也是很重要的)。雖然不知道你們能不能看到我說的這些,但是正因?yàn)槲蚁矚g這個(gè)游戲,所以才會(huì)提出這些。

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