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《陰陽師百聞牌》傷害是怎么計算的 卡牌傷害計算方法介紹
陰陽師百聞牌傷害是怎么計算的呢?你是否曾經(jīng)為山童能貫通妖刀見切而穿不了森羅之陣而困惑不已呢,這是因為百聞牌中傷害計算的方式和你想象中的不一樣哦,想知道為什么嗎?那就往下翻吧。
陰陽師百聞牌傷害計算邏輯
一、傷害事件
要素:傷害來源,受傷者,傷害牌。
注:當(dāng)一個時機(jī)結(jié)算完后,若傷害值降為0或受傷者氣絕,將此傷害事件移除隊列。
造成/受到傷害前:森羅之陣, 清姬,“毒蝕”。
護(hù)甲破甲修正:
若受傷者有護(hù)甲: 護(hù)甲>=傷害值,傷害值變?yōu)?,護(hù)甲減去該傷害值的數(shù)值。
護(hù)甲受傷者生命:
對受傷者傷害值改為受傷者生命,對牌手造成(傷害值-受傷者生命)的傷害并將該傷害事件加入當(dāng)前傷害隊列(執(zhí)行造成傷害前和護(hù)甲修正流程)。
將造成/受到傷害時:
狂嘯,舍生,同生共死。
確定傷害數(shù)值:
產(chǎn)生影響:“免疫”,雪融之時。
造成/受到傷害時(延時):
白狼,跳跳弟弟。
扣減生命:
傷害來源令受傷者扣減等同傷害值的生命值,并行結(jié)算。
二、生命增/減事件
發(fā)起者,執(zhí)行者,變化值,變化原因,執(zhí)行者的生命增加變化值(若為減少則為負(fù))。
產(chǎn)生影響:
“狂嘯”
若式神生命降為0或更低,標(biāo)記為[待消滅],生成[氣絕事件(延時)]。所有并行結(jié)算的生命增/減事件產(chǎn)生的[氣絕事件(延時)]并行結(jié)算。
待消滅
待消滅的式神不會受到傷害,不會獲得治療,不會成為隨機(jī)傷害的對象。
注:被直接消滅而被標(biāo)記為待消滅的式神(如舍生)仍可以擋住投射的效果但不會受到傷害,這可能是個BUG。
三、氣絕事件
要素:擊殺者,氣絕者,氣絕原因。
氣絕時/消滅時:
判官,射怪鳥事。
消滅形態(tài)牌:
一目連 如果式神被變形,將原式神回到場上。式神能力不再生效,獲得倒計時3——復(fù)活。
產(chǎn)生影響:
無情 式神進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū)。
產(chǎn)生影響:
“不滅之火”。
氣絕后/消滅后:
遷怒,地獄之手,“不滅之火”,偷襲 森羅之陣和清姬同時機(jī),同時機(jī)能力按當(dāng)前回合玩家->入場順序的優(yōu)先級依次結(jié)算,森羅攻擊清姬/清姬攻擊森羅按照誰的回合誰先發(fā)動的順序結(jié)算。
例如:己方森羅之陣—兵俑于己方回合內(nèi)攻擊敵方清姬,先觸發(fā)[森羅之陣]將傷害值改為2,再觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,令兵俑獲得2點(diǎn)破甲,最終兵俑沒有破甲和護(hù)甲。
例如:己方森羅之陣—兵俑,敵方戰(zhàn)斗區(qū)清姬,敵方對兵俑使用[來打我呀]使兵俑進(jìn)攻清姬,先觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,使兵俑獲得4點(diǎn)破甲,然后由于兵俑沒有護(hù)甲,不觸發(fā)[森羅之陣],最終兵俑破甲為2。 森羅之陣在貫通檢測前,可以防止貫通?!懊庖摺痹谪炌z測后,無法阻止貫通。
例如:6攻山童攻擊2護(hù)甲1生命的森羅之陣—兵俑,傷害值先改為2,無法造成貫通傷害([炎舞]同理)
例如:敵方準(zhǔn)備區(qū)覺醒·青坊主,手持[舍生]。己方9/4姑獲鳥對敵方1/3青坊主使用[天翔鶴斬],依次將青坊主對姑獲鳥造成1點(diǎn)傷害,姑獲鳥對青坊主造成12點(diǎn)傷害加入隊列,在結(jié)算貫通時將姑獲鳥對青坊主傷害改為9,并將姑獲鳥對牌手造成9點(diǎn)傷害加入隊列。
在將造成/受到傷害時,觸發(fā)[舍生],在舍生的插入結(jié)算完畢后,青坊主氣絕且牌手獲得免疫,將姑獲鳥對青坊主的傷害移出隊列,在確定傷害數(shù)值時將姑獲鳥對牌手的傷害改為0,移出隊列,扣減體力時,青坊主雖然已氣絕但已造成的傷害不會失效,姑獲鳥扣減一點(diǎn)體力。
造成/受到傷害時和檢測氣絕是延時時機(jī),即先觸發(fā),后結(jié)算。
此時觸發(fā)的能力不會立刻結(jié)算而是在當(dāng)前效果結(jié)算完后再依次結(jié)算。如多個傷害事件連續(xù)結(jié)算。
例如:己方使用[天狗風(fēng)亂],依次造成6次傷害,這6個傷害事件中,將受到傷害時的舍生/狂嘯會插入結(jié)算,而受到傷害時的技能如跳跳弟弟則會在[天狗風(fēng)亂]效果執(zhí)行完后延時結(jié)算。
例如:擁有“出擊2”狀態(tài)的6/7覺醒·番茄使用[壞人走開]攻擊1/5書翁,依次將書翁對番茄造成1點(diǎn)傷害,番茄對書翁造成9點(diǎn)傷害加入隊列,在結(jié)算貫通時將傷害值改為5并將番茄對牌手造成4點(diǎn)傷害加入隊列。
依次扣減體力,在造成傷害時依次將,兩個“出擊2”加入隊列,依次結(jié)算“對書翁以外的兩名隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)貫通傷害”和“對敵方牌手以外的兩名隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)貫通傷害”。
多個傷害事件可以并行結(jié)算:將這些事件按順序生成結(jié)算隊列。
在流程的每個時機(jī)依次結(jié)算隊列中的事件(對這些事件依次執(zhí)行完一個時機(jī)后,再執(zhí)行下一個時機(jī))。
例如:戰(zhàn)斗時交戰(zhàn)雙方互相造成傷害按[先反擊,后攻擊]的順序并行結(jié)算。使用[羽刃風(fēng)暴]等AOE時按式神從左到右的順序并行結(jié)算。
例如:己方蹈?!7恢鳎X醒·青坊主,敵方戰(zhàn)斗區(qū)蹈海——海坊主4/5。敵方蹈海——海坊主攻擊己方蹈?!7恢?,己方海坊主對敵方造成4點(diǎn)傷害,敵方海坊主造成4點(diǎn)傷害,兩個傷害事件并行結(jié)算,先反擊,觸發(fā)己方[蹈海](延時),再觸發(fā)敵方[蹈海](延時),然后己方[蹈海]效果先執(zhí)行,治療己方牌手4點(diǎn),觸發(fā)[覺醒·青坊主](延時),治療青坊主4點(diǎn),然后結(jié)算[覺醒·青坊主]對所有敵方角色造成1點(diǎn)傷害,敵方海坊主氣絕,返回準(zhǔn)備區(qū),然后結(jié)算敵方的[蹈海],治療所有敵方角色4點(diǎn),由于海坊主已經(jīng)氣絕,此時的治療不具有[過量治療轉(zhuǎn)化為護(hù)甲]的效果。
覺醒·跳跳弟弟 1/ 1
覺醒:受到傷害時,若傷害值小于生命:獲得傷害值的破甲,永久 1生命值 。
例如:己方從左到右1/5書翁,3/6風(fēng)符·破——一目連,3/13覺醒·跳跳弟弟,敵方覺醒·判官,禪心——覺醒·青坊主,愛意綿綿——妖狐,風(fēng)暴之主——大天狗使用[羽刃風(fēng)暴]。先從左到右造成4點(diǎn)傷害,并行結(jié)算,跳跳弟弟觸發(fā)[覺醒·跳跳弟弟]獲得4破甲和1生命,[羽刃風(fēng)暴]效果執(zhí)行完畢,進(jìn)入[使用后],觸發(fā)[風(fēng)暴之主],造成1點(diǎn)AOE傷害,并行結(jié)算。
觸發(fā)[覺醒·跳跳弟弟]和[書翁氣絕],再依次結(jié)算,跳跳弟弟獲得5破甲和1生命,書翁氣絕時觸發(fā)[覺醒·判官],再觸發(fā)[覺醒·青坊主]造成1點(diǎn)AOE傷害并行結(jié)算,[覺醒·跳跳弟弟]不滿足條件不觸發(fā),觸發(fā)并行結(jié)算的[一目連氣絕]和[跳跳弟弟氣絕],氣絕時觸發(fā)兩次[覺醒·判官]-[覺醒·青坊主],在消滅形態(tài)牌觸發(fā)[一目連],一目連和跳跳弟弟獲得倒計時3復(fù)活。書翁氣絕時觸發(fā)的判官結(jié)算完畢,回到書翁的氣絕結(jié)算,獲得倒計時3-復(fù)活。
以上就是小編為大家收集到的關(guān)于陰陽師百聞牌的傷害計算邏輯了。
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玩家評論
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陰陽師:百聞牌

與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23
新卡組強(qiáng)度與機(jī)制強(qiáng)到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到?jīng)]邊,這個游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點(diǎn)策略,全是新角色的強(qiáng)度
巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)
浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52
好玩的一副的女性化卡牌
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因為式神強(qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32
不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經(jīng)典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動都沒有,有的活動參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經(jīng)被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時間回坑,經(jīng)典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務(wù)和排位,老玩家沒人權(quán)。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。
蘇小慵ghntdij 來自于 九游APP 2022-08-03 22:33
只能這么說,這游戲?qū)π率终嫘牟挥押?,新版本的式神?qiáng)度永遠(yuǎn)離譜,卡包卡池真么多,各種不同機(jī)制,要讓新手上手不容易,很容易被打到自閉(入夜),真久入夜惡心,各種復(fù)活戰(zhàn)場解后,而且這種全新機(jī)制的卡組賊貴。。。。多的不想說,現(xiàn)在八段,只能每天商店街做任務(wù)。。。
24343432 來自于 九游APP 2022-05-28 14:30
麻煩調(diào)一下御札的轉(zhuǎn)化比(現(xiàn)在是1/6),這個游戲我從剛上線就開始玩了,就是感覺想要非常享受的使用一副套牌的話需要肝的時間有點(diǎn)多,如果吧御札轉(zhuǎn)化比調(diào)成1/4(和爐石傳說一樣)或者1/3會更好,因為玩家想要的是開開心心打牌,而不是有一直漫無目的的肝御札(應(yīng)該考慮一下不氪金的玩家們,這些玩家也是很重要的)。雖然不知道你們能不能看到我說的這些,但是正因為我喜歡這個游戲,所以才會提出這些。