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陰陽(yáng)師百聞牌跳跳妹妹怎么樣 跳跳妹妹式神強(qiáng)度分析
陰陽(yáng)師百聞牌跳跳妹妹怎么樣,陰陽(yáng)師百聞牌也是上線了第31位式神——跳跳妹妹,那么跳跳妹妹到底怎么樣呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
陰陽(yáng)師百聞牌跳跳妹妹怎么樣
跳跳妹妹是蜃氣樓上第31位式神,可以多次召喚伙伴“番茄”幫助戰(zhàn)斗。覺醒后則與番茄“心意合一”,并將法術(shù)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌,發(fā)起兇狠強(qiáng)力的攻擊。
二、式神與單卡評(píng)析
跳跳妹妹初始擁有超模的3/6面板,代價(jià)是擁有負(fù)面的被動(dòng)效果:跳跳妹妹出擊或使用戰(zhàn)斗牌都會(huì)額外消耗一點(diǎn)鬼火。這一負(fù)面效果注定了跳跳妹妹自身難以上場(chǎng),但不要緊,她還有心愛的寵物狗:番茄。同時(shí),因?yàn)橛X醒牌的存在,單卡評(píng)析時(shí)將把法術(shù)和戰(zhàn)斗牌分開介紹。
效果介紹:召喚“番茄”
類似雪女的“冰墻”,召喚出來的“番茄”直接進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),此時(shí)會(huì)觸發(fā)敵方的“閃爍”響應(yīng)。除“去咬他!”之外,召喚時(shí)“番茄”都不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,也不會(huì)受到敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神反擊?!胺选惫襞c其他式神攻擊時(shí)一樣,需要消耗1點(diǎn)鬼火和戰(zhàn)斗指令。我方回合開始時(shí)戰(zhàn)斗區(qū)的“番茄”不會(huì)退回準(zhǔn)備區(qū)。因我方其他式神上場(chǎng)攻擊而退回準(zhǔn)備區(qū),或者被敵方諸如“風(fēng)神一扇”的效果退回準(zhǔn)備區(qū),都會(huì)導(dǎo)致番茄直接被擊殺?!胺选北粨魵⒑笾苯酉?。
法術(shù)牌:跳跳妹妹的法術(shù)以召喚“番茄”及對(duì)“番茄”進(jìn)行buff為主。在前中期都可以幫助站場(chǎng),保護(hù)自己的同時(shí)避免我方式神死亡。后期有覺醒將所有法術(shù)牌轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌。
1勾法術(shù),召喚“番茄”并使其發(fā)動(dòng)攻擊。這張牌其實(shí)可以看做一張戰(zhàn)斗牌?;A(chǔ)4/3的番茄可以用來處理掉對(duì)方站場(chǎng)的4血式神,之后我方其他式神就能安全上場(chǎng)發(fā)動(dòng)攻擊。也可以用來將我方殘血式神換下戰(zhàn)斗區(qū),4點(diǎn)攻擊力站場(chǎng)也意味著對(duì)方不能從容令式神發(fā)動(dòng)攻擊,從而逼出對(duì)方解牌。不要忘記,番茄本質(zhì)是衍生物,死亡不會(huì)給我方行動(dòng)帶來影響,能夠騙掉對(duì)方解牌就是大賺。
前期非常強(qiáng)的一張單卡,中后期使用略虧,畢竟跳妹覺醒后這可是能轉(zhuǎn)化為一張強(qiáng)力戰(zhàn)斗牌的。
1勾法術(shù),使“番茄”永久獲得+1/+1,如果再消耗一點(diǎn)鬼火可以召喚“番茄”。與犬神的心身煉磨相似的效果,可以永久提升番茄的身材。前期非常好用的一張卡,召喚出來的番茄直接置入戰(zhàn)斗區(qū),而且不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,也就不會(huì)受傷。意味著對(duì)方回合要面對(duì)一個(gè)5/4的滿血番茄,一勾階段幾乎可以穩(wěn)定換掉對(duì)方一個(gè)式神。但是中后期抽到的話略微虧節(jié)奏。花費(fèi)一點(diǎn)鬼火基本等于空過,而花費(fèi)兩點(diǎn)鬼火,站場(chǎng)的番茄又太脆弱,對(duì)方可以輕松解掉。不過因?yàn)槭怯谰锰岣呱聿?,后續(xù)所有召喚番茄的效果以及跳跳妹妹的覺醒都能享受到加成,這張卡應(yīng)該還是要滿編兩張的。
2勾法術(shù),瞬發(fā),召喚番茄。響應(yīng):當(dāng)跳跳妹妹被攻擊時(shí)自動(dòng)使用。本身效果一般,雖然占用的是瞬發(fā)位,但是還是那個(gè)問題,中后期番茄較脆,拿來站場(chǎng)不太安全,會(huì)被對(duì)方輕松解掉后對(duì)我方牌手發(fā)動(dòng)攻擊。而且召喚出來的番茄不會(huì)攻擊,拿來解場(chǎng)要再花一火和戰(zhàn)斗指令,遠(yuǎn)不如1勾的“去咬他!”。主動(dòng)使用唯一的作用大概就是花完鬼火后用瞬發(fā)位換下我方戰(zhàn)斗區(qū)的殘血式神吧。
再看響應(yīng)效果,當(dāng)跳跳妹妹被攻擊時(shí)自動(dòng)使用。這是一張瞬發(fā)響應(yīng),觸發(fā)后可以將跳跳妹妹換下戰(zhàn)斗區(qū),讓對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊的式神與番茄發(fā)生戰(zhàn)斗。確實(shí)可以很好地保護(hù)跳跳妹妹不受攻擊,但是,跳跳妹妹上場(chǎng)需要消耗兩點(diǎn)鬼火!而且這張牌是二勾,中后期才能使用。中后期你會(huì)讓身材只有3/6的跳跳妹妹上場(chǎng)攻擊然后結(jié)束回合?那和投降也沒啥區(qū)別了吧……
2勾法術(shù),召喚“番茄”并使其永久獲得“造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害”(效果可以疊加)。核心卡牌之一,召喚番茄不說了,關(guān)鍵是讓番茄永久獲得的效果:造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方角色造成三點(diǎn)傷害。這個(gè)效果還是可以疊加的,也就意味著你使用兩張“出擊!”后,番茄每次造成戰(zhàn)斗傷害都會(huì)觸發(fā)兩次這個(gè)效果,也就是隨機(jī)造成6點(diǎn)傷害。這樣可以讓番茄的攻擊更具威脅,對(duì)方也不敢輕易地使用式神去攻擊番茄。
3勾法術(shù),覺醒跳跳妹妹的另一張核心卡牌,讓她與自己的伙伴真正“融為一體”。跳跳妹妹變成番茄,繼承番茄的所有效果,同時(shí)把自己所有非戰(zhàn)斗牌(包括第二張覺醒)變成跳跳妹妹的隨機(jī)戰(zhàn)斗牌。也因此,我并不建議在卡組中攜帶任何一張戰(zhàn)斗牌,反正因?yàn)樽陨肀粍?dòng)效果,覺醒前幾乎沒有使用的機(jī)會(huì),覺醒后所有卡牌都會(huì)變成戰(zhàn)斗牌。同時(shí),覺醒后也就不再有發(fā)動(dòng)攻擊和使用戰(zhàn)斗牌額外消耗一點(diǎn)鬼火的負(fù)面效果了,她可以連續(xù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊以終結(jié)對(duì)手。
戰(zhàn)斗牌:跳跳妹妹的戰(zhàn)斗牌都比較強(qiáng)力,但是因?yàn)樽陨肀粍?dòng)效果,覺醒前需要消耗2點(diǎn)鬼火才能使用,非常虧節(jié)奏。
1勾戰(zhàn)斗牌,+3攻并有貫穿效果,快攻看了都要饞哭了。可惜覺醒前使用需要消耗兩點(diǎn)鬼火。覺醒后算是一張不錯(cuò)的傷害牌,威脅堪比鳳凰火的炎舞。
2勾戰(zhàn)斗牌,額外一次先手攻擊,覺醒前使用血虧。覺醒后則中規(guī)中矩,番茄此時(shí)攻擊已經(jīng)足夠高,拿來解場(chǎng)的話簡(jiǎn)直浪費(fèi)。不過拿來打臉那傷害就非常恐怖了,而且還可以觸發(fā)兩次“出擊!”增強(qiáng)的隨機(jī)打3效果,斬殺必備卡。
3勾戰(zhàn)斗牌,+2+2,加成一般。但可以復(fù)活氣絕的跳跳妹妹,一方面能出其不意,另一方面復(fù)活效果的強(qiáng)度都不會(huì)低,同樣覺醒前極為雞肋的一張卡,覺醒后陷入焦灼戰(zhàn)局時(shí)非常好用。
三、式神定位與帶牌思路
跳跳妹妹是一位后期發(fā)力的式神,在隊(duì)伍中承擔(dān)主要輸出位/站場(chǎng)肉盾位,不太適合雙核陣容,跳跳妹妹展開需要消耗大量鬼火,會(huì)擠壓另一個(gè)輸出核的用牌空間。跳跳妹妹擁有不錯(cuò)的前期強(qiáng)度。但是中后期非??粗睾诵呐频纳鲜致?。因此,與擁有過牌能力的“瑩草”相性良好。同時(shí),跳跳妹妹的發(fā)力點(diǎn)大概在8-9回合后(第二-第三個(gè)3勾式神),而中期較弱。能夠幫助其安全度過中期的式神,如“青坊主”、“海坊主”、“青行燈”,都可以成為跳跳妹妹的優(yōu)秀隊(duì)友。與“桃花妖”的搭配一般,一二勾時(shí)跳跳妹妹自身并不需要復(fù)活卡,三勾打出覺醒后才有復(fù)活的價(jià)值,但此時(shí)跳跳妹妹也擁有可以復(fù)活自身的戰(zhàn)斗牌。
跳跳妹妹自身基礎(chǔ)面板有6血,在后場(chǎng)不容易被去除,但是利用番茄站場(chǎng)的前場(chǎng)較弱,前中期可以輕松解掉番茄然后對(duì)玩家造成大量傷害的“鳳凰火”、“山童”都算是跳跳妹妹的克星。而覺醒后的跳跳妹妹,戰(zhàn)斗牌缺少護(hù)甲的加成,也沒有形態(tài)牌用來恢復(fù)血量,“雪女”可以輕松阻擋其進(jìn)攻的節(jié)奏。
帶牌思路:放棄戰(zhàn)斗牌,攜帶buff法術(shù)和覺醒,前中期可以使用buff法術(shù)召喚番茄進(jìn)行防守,覺醒后未使用的所有法術(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌用來發(fā)動(dòng)攻擊。
參考搭配:2張“去咬他!”、2張“坐下!”、2張“出擊!”、2張“覺醒·跳跳妹妹”
四、推薦陣容
1.跳跳妹妹、青坊主、海坊主、瑩草
利用跳跳妹妹召喚的番茄,以及青坊主海坊主的雙奶在前中期扛住對(duì)方的進(jìn)攻,瑩草和青坊主的禪心提供大量過牌尋找關(guān)鍵卡。三勾之后打出覺醒·跳跳妹妹開始反擊,還可以用覺醒·海坊主為跳跳妹妹(番茄)進(jìn)行buff。
2.跳跳妹妹、青行燈、書翁、海坊主
前中期利用番茄站場(chǎng),青行燈積攢鬼火并百聞一得進(jìn)行跳費(fèi)。書翁和青行燈的青燈夜談過牌。三勾之后書翁可以使用萬象之書為跳跳妹妹補(bǔ)充卡牌。無論是覺醒·跳跳妹妹,還是青行燈的不滅之火,海坊主的覺醒+韜海,書翁的聞世,都有直接終結(jié)比賽的能力。
跳跳妹妹與她的寵物狗“番茄”來到蜃氣樓,這一次,她們又會(huì)與各位大人發(fā)生怎樣的故事和奇遇呢?
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌

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方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23
新卡組強(qiáng)度與機(jī)制強(qiáng)到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到?jīng)]邊,這個(gè)游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點(diǎn)策略,全是新角色的強(qiáng)度
巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)
浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52
好玩的一副的女性化卡牌
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32
不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號(hào)密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經(jīng)典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動(dòng)都沒有,有的活動(dòng)參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經(jīng)被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時(shí)間回坑,經(jīng)典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務(wù)和排位,老玩家沒人權(quán)。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個(gè)游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。
蘇小慵ghntdij 來自于 九游APP 2022-08-03 22:33
只能這么說,這游戲?qū)π率终嫘牟挥押?,新版本的式神?qiáng)度永遠(yuǎn)離譜,卡包卡池真么多,各種不同機(jī)制,要讓新手上手不容易,很容易被打到自閉(入夜),真久入夜惡心,各種復(fù)活戰(zhàn)場(chǎng)解后,而且這種全新機(jī)制的卡組賊貴。。。。多的不想說,現(xiàn)在八段,只能每天商店街做任務(wù)。。。
24343432 來自于 九游APP 2022-05-28 14:30
麻煩調(diào)一下御札的轉(zhuǎn)化比(現(xiàn)在是1/6),這個(gè)游戲我從剛上線就開始玩了,就是感覺想要非常享受的使用一副套牌的話需要肝的時(shí)間有點(diǎn)多,如果吧御札轉(zhuǎn)化比調(diào)成1/4(和爐石傳說一樣)或者1/3會(huì)更好,因?yàn)橥婕蚁胍氖情_開心心打牌,而不是有一直漫無目的的肝御札(應(yīng)該考慮一下不氪金的玩家們,這些玩家也是很重要的)。雖然不知道你們能不能看到我說的這些,但是正因?yàn)槲蚁矚g這個(gè)游戲,所以才會(huì)提出這些。