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陰陽師百聞牌什么式神好用 式神強(qiáng)度解析
陰陽師百聞牌攻略大全,百聞牌式神卡組陣容大全:陰陽師百聞牌是由"陰陽師"衍生而來的一款卡牌游戲,小編為大家整理匯總了百聞牌式神大全,卡組大全以及百聞牌陣容關(guān)卡大全等攻略合集,希望對(duì)大家有所幫助哦~
百聞牌式神強(qiáng)度解析
兵俑
兵俑:T2
兵俑是所有肉盾中最肉的一個(gè),也是最需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)的一個(gè),一般出現(xiàn)在中慢速套牌之中。在覺醒·兵俑改動(dòng)之后,兵俑的強(qiáng)度上升了一個(gè)檔次。盡管如此,目前在環(huán)境中除了毒盾之外,對(duì)于兵俑的開發(fā)還不是很足,沒有穩(wěn)定的成型卡組。這跟兵俑本身節(jié)奏較慢,有核心的需求又沒有達(dá)到核心的強(qiáng)度和穩(wěn)定性有關(guān)。
塵刀:3.5/5
在覺醒牌降為二勾玉牌之后,兵俑的護(hù)甲積攢能力變得更強(qiáng),塵刀這張牌的強(qiáng)度也相應(yīng)提升。在后期這張牌有能力提供高額的斬殺,而前期面對(duì)快攻也是一張不錯(cuò)的解牌。
古塵之盾:2.5/5
與塵刀相反,同樣是由于覺醒·兵俑的降費(fèi),這張牌的價(jià)值有所下降。而且這張牌需要把兵俑放到戰(zhàn)斗區(qū)才能生效,還要留一點(diǎn)法力值,這往往就相當(dāng)于一個(gè)空過的回合,有點(diǎn)太過拖節(jié)奏了。不過配合塵刀或者其它加甲的牌,也可以瞬間打出高傷害。
不動(dòng)如山:2/5
相比于必須分段傷害才能搞定,而且還上來就有4攻的森羅之陣,不動(dòng)如山的競爭力并不明顯。其攻擊力增長需要一定的回合數(shù),血量的提升也并沒有起到更好的保護(hù)或者生存作用。
沖撞:3.5/5
由于塵刀的地位上升,沖撞的重要性就顯得稍弱了一些,但這不妨礙它仍然是一張出色的牌。在中期它可以配合森羅之陣解決對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)大多數(shù)的式神,而如果能在手中順利攢下好些回合,則同樣可以提供很強(qiáng)的交換或者斬殺能力。
森羅之陣:4.5/5
需要分段傷害來解的牌都是很強(qiáng)的牌,森羅之陣也是如此,更何況它還可以每回合刷新自己的護(hù)甲,讓對(duì)手必須一次將其擊殺,而難以分回合解決。目前在中期并沒有太多手段可以很好地應(yīng)對(duì)森羅之陣,這使得它成為了一張十分強(qiáng)力的牌。
覺醒·兵俑:4/5
在覺醒·兵俑降低為二勾玉牌之后,兵俑這個(gè)式神迎來了質(zhì)的變化。首先這直接導(dǎo)致了兵俑開始疊甲的回合數(shù)早了最多四個(gè)回合,大大提升了兵俑的節(jié)奏。然后中期覺醒加森羅之陣,帶來的便是一個(gè)5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的時(shí)候不掉血的巨墻,真的可以稱得上是一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。更難能可貴的是,大多數(shù)覺醒牌由于第二張就是個(gè)只加身材的白板,一般只選擇帶一張,而這張牌有著兵俑所需的加護(hù)甲能力,基本身材不差,第二張的效果完全可以接受,因此是可以攜帶兩張,以提高上手率的。
古塵之壁:3/5
在有了二勾玉的覺醒之后,兵俑得以在進(jìn)入三勾玉期的時(shí)候擁有更多的護(hù)甲,也就使得古塵之壁這張牌的強(qiáng)度得以提升。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)它往往可以給其他式神提高大量血量,保證他們的生存和戰(zhàn)斗力,但與之相對(duì)的,則是犧牲了森羅之陣的生存能力。并且在沒有覺醒的情況下,這張牌的能力就十分有限了。
塵縛之陣:2.5/5
盡管其效果非常酷炫(乃至于第一眼看上去有點(diǎn)讓人迷惑),但其針對(duì)效果最明顯的戰(zhàn)斗類套牌往往都是快速或者節(jié)奏中速套牌。對(duì)付這樣的套牌,森羅之陣的效果往往就已經(jīng)足夠,而且三勾玉的卡手牌也會(huì)增大牌組面對(duì)需要緊跟節(jié)奏的快攻套牌時(shí)的不穩(wěn)定性。
酒吞童子
酒吞童子:T3
酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其階段都有著極強(qiáng)的場(chǎng)面壓制力,其出色的身材往往可以在擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神之后仍然在戰(zhàn)斗區(qū)屹立不倒。然而在狂氣和無盡憤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞戰(zhàn)斗力大大下降,使得其強(qiáng)度受到了不小的影響。
醉里乾坤:3.5/5
十分不錯(cuò)的一張牌,可以在前期完成濾牌作用,并且將酒吞的血量轉(zhuǎn)化為攻擊力。在使用形態(tài)牌之前使用這張牌,可以保留增加的1點(diǎn)攻擊力,而其扣的1點(diǎn)血?jiǎng)t不會(huì)留存(相當(dāng)于在形態(tài)牌上加了1點(diǎn)攻擊力并抽一張牌)。鑒于酒吞沒有太多的一勾牌可供選擇,這張牌基本上在所有酒吞套牌里都是滿編的。
狂氣:2.5/5
狂氣的改動(dòng)對(duì)于酒吞的影響是顯而易見的。單次戰(zhàn)斗不屈的效果只有在原本一換一的情況下可以讓酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。這樣的改動(dòng)讓狂氣變成了一張前期牌,小幅度增強(qiáng)了酒吞的前期戰(zhàn)斗力,使得他在面對(duì)快攻的時(shí)候在一勾玉期更為有用。但與之相對(duì)的是,酒吞在中后期爭奪戰(zhàn)斗區(qū),站場(chǎng)抗傷害的能力受到了很大影響。不屈這個(gè)效果在中后期酒吞血量充足的時(shí)候往往不能派上用場(chǎng),相比于加護(hù)甲而言更是難以媲美。
鬼王:5/5
中期6/7或是7/7的身材幾乎可以吃掉同期戰(zhàn)斗區(qū)所有式神并且還有充足的血量,10點(diǎn)的血量上限使其被奶滿以后還能更為強(qiáng)大,有什么理由不給滿分呢?
無盡憤怒:1/5
本來就并不是非常強(qiáng)勢(shì)的一張牌,在削弱以后則更弱了一些。其特效并不是非常容易觸發(fā),特效不觸發(fā)的話被戰(zhàn)意完爆;而如果觸發(fā)特效的話,本身血量就有所降低而攻擊有所提高,再去提高攻擊而不是護(hù)甲就顯得沒那么有用,更何況酒吞在有形態(tài)牌的情況下,本身就已經(jīng)不太需要額外的攻擊力了。
神子:4.5/5
身材同樣有著極強(qiáng)的競爭力,不屈還需要分段傷害來解決。這張牌的強(qiáng)力和其出場(chǎng)即產(chǎn)生影響力的特點(diǎn)使其成為了酒吞的又一張必帶牌,唯一的缺點(diǎn)就是相比其它的三勾牌,其終結(jié)能力或許不夠強(qiáng)。
覺醒·酒吞童子:3.5/5
相比于神子而言,覺醒酒吞雖然讓酒吞的威脅提升了一個(gè)檔次,但是在打出時(shí)對(duì)于場(chǎng)面的影響力沒有那么強(qiáng)。而其作為終結(jié)技的終結(jié)能力,一定程度上又依靠對(duì)手的配合,相比其它的終結(jié)手段而言沒有那么強(qiáng)勢(shì)。盡管其地位有點(diǎn)尷尬,但仍然可以稱得上是一張合格的后期牌。
百鬼夜行:1.5/5
作為大后期的aoe還打隊(duì)友,在這個(gè)后期卡組經(jīng)常有好幾個(gè)8、9血以上的式神的環(huán)境中,實(shí)在是難以打出打死全場(chǎng)只剩酒吞把對(duì)面踢死的效果,還會(huì)十分卡手。
狂嘯:1/5
效果等同于本回合獲得不屈。這個(gè)效果主動(dòng)打出甚至不如一勾玉狂氣或是青坊主的慈悲,而作為響應(yīng)牌又與神子的效果相重疊,完全不知道有什么用。建議設(shè)計(jì)師直接改成一勾玉牌。
青蛙瓷器
青蛙瓷器:T2
運(yùn)勢(shì)卡組,是一類把“隨機(jī)性”寫在臉上的卡組。有這套卡組的對(duì)局,對(duì)戰(zhàn)雙方需要經(jīng)常“賭”,而無論哪一方賭贏,都有一方要怪罪自己運(yùn)氣太差或者對(duì)方運(yùn)氣太好。得益于運(yùn)勢(shì)卡組的強(qiáng)勢(shì),青蛙瓷器得以獲得T2的評(píng)級(jí)。作為運(yùn)勢(shì)卡組的專屬肉盾,呱老板承擔(dān)了“戰(zhàn)斗擔(dān)當(dāng)”的角色。然而其戰(zhàn)斗力,卻要取決于運(yùn)氣的好壞,忽高忽低。
出千:3.5/5
判定成功則又能加攻又能回手,而如果判定失敗就只有+1甲的效果,綜合起來的強(qiáng)度還是非常不錯(cuò)的。
嶺上開花:3.5/5
整體強(qiáng)度過關(guān),在1費(fèi)階段的場(chǎng)面壓制力十分不錯(cuò),但是在后期抽到的話強(qiáng)度就不太夠了。
九蓮寶燈:4/5
運(yùn)氣成分相比于運(yùn)勢(shì)而言小了不少,畢竟總是roll到同一個(gè)數(shù)字的概率實(shí)在是不高,只要多roll總能變成9/9的大哥。無論是中期作為過渡牌提供一定壓制力,還是在后期成為大哥都可以產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,非常靈活多用的一張牌。
立直:4/5
相比于改動(dòng)之前,現(xiàn)在的立直效果更為直接,但又減少了一點(diǎn)博弈成分,而增加了一點(diǎn)運(yùn)氣成分。如果判定不成功就相當(dāng)于白費(fèi)一張牌,而判定成功則直接免疫,這個(gè)上下限差距實(shí)在是有些太大了。整體強(qiáng)度還是非常可以的。
門前清:3.5/5
這張牌的身材十分不錯(cuò),很多時(shí)候?qū)κ植坏貌毁€它判定不成功才能解掉它,但其缺點(diǎn)是主動(dòng)作戰(zhàn)能力不強(qiáng),如果對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機(jī)會(huì)發(fā)揮作用了。
骰子炸彈:3/5
這張牌的上下限差距過大,以至于單獨(dú)使用的時(shí)候難以預(yù)測(cè),也難以采用保底的打法避免隨機(jī)性帶來的影響。我們不可能只用它來打1血的敵人,但是哪怕只是打一個(gè)3血的敵人,打出1或者2的時(shí)候也非常難受??傮w來說雖然強(qiáng)度過關(guān),但是穩(wěn)定性的問題還是挺難受的。當(dāng)然,當(dāng)山兔使用萌即正義,能穩(wěn)定丟出6點(diǎn)之后,這張牌還是一張非常不錯(cuò)的牌的。
轉(zhuǎn)運(yùn):2.5/5
配合萌即正義可以打到手牌丟光,但仍然不能達(dá)成穩(wěn)定的OTK斬殺,而如果單獨(dú)使用的話,沒有觸發(fā)效果就相當(dāng)于一張白板戰(zhàn)斗牌,實(shí)在是太虧了。
覺醒·青蛙瓷器:3.5/5
在運(yùn)勢(shì)卡組中,這是一張非常不錯(cuò)的后期牌。我們經(jīng)??梢钥吹?,覺醒的山兔加上一個(gè)大號(hào)的萌即正義再加上這張牌,會(huì)讓對(duì)手除了打臉以外的一切操作都失去意義。但是無論如何,只能說是錦上添花的一張牌,單獨(dú)出現(xiàn)所能帶來的效果比較有限。
犬神
犬神:T1
犬神的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)延續(xù)了好幾個(gè)版本。得益于其穩(wěn)定性和高下限,以犬神為核心的“養(yǎng)狗”卡組一直都是環(huán)境中最穩(wěn)定的卡組之一。由于升級(jí)犬神可以得到一張無論何時(shí)都可以使用的“羈絆的價(jià)值”,犬神往往可以成為卡組卡手時(shí)的“潤滑劑”,而不會(huì)因此丟掉太多節(jié)奏。身材的永久加成和復(fù)活牌的存在,使得擊殺犬神帶來的收益要比通常而言低上不少。而其可以不斷成長的、剛健樸實(shí)的高血量身材,則讓犬神可以有效地拖慢快攻的節(jié)奏,成為快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的實(shí)力因此受到了一定影響。但就目前來看,我依然覺得他可以在環(huán)境頂端占據(jù)一席之地。
羈絆的價(jià)值:4/5
攜帶更多的羈絆的價(jià)值可以讓犬神的身材上限提高不少,最多可以成長到7/10。如果在一勾玉期抽到一張的話,可以讓犬神成長到4/7的身材,這對(duì)于快攻來說是很難處理的。因?yàn)榭旃ビ胁簧倩旧聿臑?/4的式神,4/7和3/6的區(qū)別經(jīng)常就是是否可以擊殺對(duì)方式神,以及是否能被對(duì)方用兩次攻擊完美解決。在目前這個(gè)快攻活躍的環(huán)境中,一般都會(huì)選擇滿編這張牌來提高上手率。
心斬:3.5/5
對(duì)于血量本就十分堅(jiān)實(shí)的犬神來說,增加的護(hù)甲似乎并沒有那么關(guān)鍵。但是對(duì)于一勾玉牌選擇不多的犬神而言,這樣一張可以提高前期解場(chǎng)能力的牌還是可堪一用的。不過當(dāng)游戲進(jìn)入中后期時(shí),這張牌就沒有那么好用了。
心即歸處:2.5/5
在削弱之前,這張牌絕對(duì)是一張滿分的存在。然而由于瞬發(fā)效果的刪除,現(xiàn)在在使用這張牌以后就只剩下一枚鬼火,只能進(jìn)行一次攻擊或者使用一張牌。因此對(duì)于節(jié)奏緊密的中期而言,使用這張牌的話就會(huì)讓當(dāng)回合的節(jié)奏變慢不少。因此現(xiàn)在除了犬神單核的牌組之外,對(duì)于這張牌的使用應(yīng)該都會(huì)有所削減了。
惡·即·斬:5/5
對(duì)于大屁股身材的犬神而言,這樣一張?jiān)黾庸袅Φ膽?zhàn)斗牌可以大大提升他的擊殺能力,使其在中期有能力用一次戰(zhàn)斗就解決掉對(duì)手的大多數(shù)式神。與此同時(shí),它為犬神提供了更多的斬殺能力。中期如果手握一兩張惡·即·斬,斬殺線經(jīng)??梢赃_(dá)到14-18左右。只要前期的血線壓制做得不錯(cuò),常常有機(jī)會(huì)出其不意地?cái)貧?duì)手
玩家評(píng)論
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陰陽師:百聞牌

與式神們并肩作戰(zhàn),來一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
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方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23
新卡組強(qiáng)度與機(jī)制強(qiáng)到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到?jīng)]邊,這個(gè)游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點(diǎn)策略,全是新角色的強(qiáng)度
巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)
浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52
好玩的一副的女性化卡牌
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
豌豆gh22s9 來自于 九游APP 2025-03-03 14:27
還沒下載沒好,玩了幾百款手游卸載了。這款看看
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32
不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號(hào)密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經(jīng)典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動(dòng)都沒有,有的活動(dòng)參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經(jīng)被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時(shí)間回坑,經(jīng)典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務(wù)和排位,老玩家沒人權(quán)。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個(gè)游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。