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《陰陽師:百聞牌》游戲規(guī)則介紹:全新原創(chuàng)式神決斗CCG模式
《陰陽師:百聞牌》是一款主打1v1的策略對戰(zhàn)CCG游戲,這款游戲應(yīng)該如何上手呢?今天就讓三目來為大家詳細介紹,游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗玩法和特色,希望能給大家一些幫助~
【勝利目標(biāo)及戰(zhàn)場區(qū)域】
作為1v1游戲,自然以將對方牌手生命降到0為勝利目標(biāo)。同時需保存自己的生命,避免先被對手降到0。
?與常見的戰(zhàn)斗方式不同,在《陰陽師:百聞牌》中,存在戰(zhàn)斗區(qū)的概念。雙方初始的式神(作戰(zhàn)單位)均在戰(zhàn)斗區(qū)外(即準(zhǔn)備區(qū))。
指派式神進入戰(zhàn)斗區(qū)后即會自動作戰(zhàn):如果有對方的式神,則自動單挑;如果對方?jīng)]有式神,則攻擊對方牌手。
這種獨特的攻防機制,帶來一些新穎的策略特點:
這樣的特點將帶來怎樣的戰(zhàn)場變化,讓我們隨著測試開發(fā)深入體驗吧。
?【式神、手牌、等級】
在《陰陽師:百聞牌》中,最大的特點是其式神-手牌體系。
戰(zhàn)斗初始雙方式神就進入準(zhǔn)備區(qū)(無需通過手牌抽?。欢械氖峙贫际菆錾鲜缴竦募寄埽☉?zhàn)斗過程中不會打出新的式神);手牌可以驅(qū)動式神進行更多行動或者產(chǎn)生各種效果。
(歸屬同一式神的手牌使用和式神相同的顏色符號來區(qū)分)
?
而最具特色的是式神的【等級】體系:在戰(zhàn)斗中,每個式神擁有一個等級。將隨著戰(zhàn)斗逐步提升(目前體驗到的為每回合升1級)。
相應(yīng)的每張手牌也擁有等級要求,低等級手牌更容易在前幾回合打出,而高等級的卡牌更為強大??梢哉f,等級體系取代了常見CCG游戲中的法力費用體系。但我們又不能用法力體系去理解。通過等級體系,將帶來怎樣的新穎特點,大家可以進一步體驗~
?【卡牌類型】
在《陰陽師:百聞牌》中,式神是基本的作戰(zhàn)單位。手牌是驅(qū)動式神發(fā)揮能力的技能。所以手牌包括三種類型:法術(shù)牌、形態(tài)牌、戰(zhàn)斗牌。
- 形態(tài)牌
上邊緣輪廓為圓弧??墒箤?yīng)的式神得到強化,進入特定“形態(tài)”。所有的形態(tài)牌都會強化重置式神的力量和生命。大部分形態(tài)牌還將給式神以附加的能力。
形態(tài)牌將帶來戰(zhàn)場中持續(xù)的強化,是場面不斷變強,獲得勝利的基礎(chǔ)。
-戰(zhàn)斗牌
上邊緣輪廓為三角,所有的戰(zhàn)斗牌都將指派對應(yīng)式神出戰(zhàn)。部分戰(zhàn)斗牌還將在本次戰(zhàn)斗時附加臨時的攻擊或者護甲值。
如果沒有戰(zhàn)斗牌,通常每回合只能攻擊一次。所以戰(zhàn)斗牌可以提供額外的攻擊次數(shù),是單回合爆發(fā),直接獲得勝利的關(guān)鍵。
?- 法術(shù)牌
上邊緣輪廓為平角,代表式神的各種技能。部分法術(shù)牌可以直接傷害對方準(zhǔn)備區(qū)的式神,使其躲在后場的式神也難逃一劫。更多的法術(shù)牌擁有各種間接效果,例如獲得額外手牌或者治療效果等。靈活使用法術(shù)牌往往能以小博大,積累優(yōu)勢走向勝利。
?【氣絕和復(fù)活】
在《陰陽師:百聞牌》中,式神在戰(zhàn)斗初始就入場。隨著受傷增加,也將在戰(zhàn)斗中死亡(氣絕)。
* 氣絕三回合后即將自動復(fù)活。
* 氣絕狀態(tài)的式神不能攻擊、不能使用手牌
* 氣絕前若處于形態(tài)牌強化狀態(tài),則將失去形態(tài),復(fù)活后為基礎(chǔ)式神
* 氣絕后自動離開戰(zhàn)斗區(qū),回到準(zhǔn)備區(qū)(暫時無法再對牌手起到保護作用了)
?
合理規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,擊殺對手在戰(zhàn)斗區(qū)的式神,盡量擴大優(yōu)勢攻擊對手牌手,是最基本的奪取勝利的方式。
同時避免自己的式神被對方擊殺,保留戰(zhàn)斗能力和出牌的能力,是走向勝利的關(guān)鍵。
【鬼火】
在《陰陽師:百聞牌》中,沒有傳統(tǒng)意義上的法力。但玩家每回合將擁有2點鬼火,代表2點行動力。
打出手牌、指派式神攻擊,都消耗1點鬼火;升級不消耗鬼火。
(PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火)
?合理安排手牌使用方式,將鬼火分配在最重要的行動上,是最基本的戰(zhàn)斗策略。
希望通過上面的介紹,能給大家一些游戲的幫助和啟示。這套新穎的玩法到底將如何運作,怎樣才能奪取勝利,就等大家進一步體驗啦~
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陰陽師:百聞牌

與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
方舟老驢 來自于 九游APP 2025-06-19 12:23
新卡組強度與機制強到離譜,攻防一體,啥也不缺,陰到?jīng)]邊,這個游戲是卡牌策略型游戲,可是我看不到一點策略,全是新角色的強度
巫師近青龍5 來自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強
浩然仙人化身萬千 來自于 九游APP 2025-05-22 16:52
好玩的一副的女性化卡牌
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
巫師小恩賜16 來自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因為式神強度差距太大,老式神就特別弱,個別加強后才有就業(yè)空間,其他的基本沒有
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評?。? 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
文蘭行古爾丹 來自于 九游APP 2023-01-15 05:32
不知道九游服和官服有什么區(qū)別,感覺九游服沒人說話,我一直是為了九游賬號密碼不用記才一直用九游玩游戲的,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)玩了好幾年卡雖然基本上大部分是經(jīng)典但也不值得重開了,禮包什么的感覺九游從來就沒有一樣,希望九游服不要涼,有種被官服歧視的感覺,好多活動都沒有,有的活動參加不了,兌換碼也不能用,問題是九游也不放禮包啊,感覺九游服已經(jīng)被放棄了。 抽卡基本上都是保底,r多的出奇,前段時間回坑,經(jīng)典抽都快保底了全是r一張sr都沒出更不要說SSR了,感覺逼著讓你去打怪談,ssr全是保底出。 其他模式全打過了,金幣就全靠每天的任務(wù)和排位,老玩家沒人權(quán)。 不像王者榮耀什么的你不充錢也能得皮膚我王者榮耀都一百多的皮膚了,這個游戲你不充錢異畫基本上和你無緣。
蘇小慵ghntdij 來自于 九游APP 2022-08-03 22:33
只能這么說,這游戲?qū)π率终嫘牟挥押?,新版本的式神強度永遠離譜,卡包卡池真么多,各種不同機制,要讓新手上手不容易,很容易被打到自閉(入夜),真久入夜惡心,各種復(fù)活戰(zhàn)場解后,而且這種全新機制的卡組賊貴。。。。多的不想說,現(xiàn)在八段,只能每天商店街做任務(wù)。。。
24343432 來自于 九游APP 2022-05-28 14:30
麻煩調(diào)一下御札的轉(zhuǎn)化比(現(xiàn)在是1/6),這個游戲我從剛上線就開始玩了,就是感覺想要非常享受的使用一副套牌的話需要肝的時間有點多,如果吧御札轉(zhuǎn)化比調(diào)成1/4(和爐石傳說一樣)或者1/3會更好,因為玩家想要的是開開心心打牌,而不是有一直漫無目的的肝御札(應(yīng)該考慮一下不氪金的玩家們,這些玩家也是很重要的)。雖然不知道你們能不能看到我說的這些,但是正因為我喜歡這個游戲,所以才會提出這些。