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創(chuàng)新策略型?揭秘《英雄X英雄》開發(fā)歷程
《英雄X英雄》從投入研發(fā)開始,已經(jīng)經(jīng)歷了大半年的時間。主創(chuàng)團隊也是一絲不茍地認真研發(fā),不斷改進完善?!队⑿踃英雄》是策略卡牌,現(xiàn)在市場卡牌手游數(shù)不勝數(shù),我們的制作人郭哥就像要不一樣的卡牌模式,跟幾個伙伴一起策劃一個完全創(chuàng)新的策略卡牌,摒棄了以往卡游模式。
在制作過程中,并不是一帆風順的,團體里有成員離開,也有新成員加入,不斷地磨合團隊也是需要時間,成員與成員之間的配合。同時,主創(chuàng)團隊也面臨著一次充滿挑戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變,研發(fā)團隊所擅長的領(lǐng)域幾乎都在端游。在首次進行手游研發(fā)時,他們開始轉(zhuǎn)變自己的思維,開拓自己的視野,更多地去了解手游用戶尤其是用戶群體的特征?,F(xiàn)在我們都在看這個轉(zhuǎn)變到底會帶來什么收獲。
眾所周知,玩家都是喜新厭舊的,對游戲也是很挑剔的,所以,制作團隊要根據(jù)熟悉現(xiàn)代玩家的心理,游戲要符合時代的需求,這對于制作團隊也是一個具有挑戰(zhàn)性的嘗試。
郭哥在《英雄X英雄》的主創(chuàng)團隊心目中是一個非常熱情,也非常嚴謹?shù)娜?。《英雄X英雄》很多人物的原設(shè)定都是有郭哥來負責把控風格和細節(jié),甚至很多時候他會親自操刀來畫。這也讓《英雄X英雄》在游戲風格的把控和原著文化的還原上達到了完美的高度。他也是一個和藹可親的大哥,沒有架子,平易近人。
一段耐心打磨的研發(fā)歷程
為了保證產(chǎn)品的質(zhì)量,測試時間不斷地推遲,團隊也是緊張內(nèi)測,加班加點為求產(chǎn)品做到最好。終于決定在11月5號在UC獨家渠道進行刪檔封測。
碰撞出創(chuàng)新點、獨特玩法
研發(fā)團隊在對產(chǎn)品的不斷打磨中,碰撞出了非常多的創(chuàng)新點和獨特玩法。
完全創(chuàng)新的策略卡牌,摒棄了以往卡游的模式,5V5的戰(zhàn)斗規(guī)則,上演田忌賽馬式的布陣智慧。讓玩家不花錢也可以逆襲。
真切感受到了《英雄X英雄》主創(chuàng)團隊對于游戲品質(zhì)和細節(jié)的極致追求,可以說在同類型產(chǎn)品不斷上線的同時,《英雄X英雄》團隊真正做到了沉下心來,在用戶體驗的細節(jié)上不斷完善和改進。
《英雄X英雄》正式的開測也是越來越近,相信主創(chuàng)團隊通過封測測試后對產(chǎn)品的進一步優(yōu)化和改進,在正式開測的階段會帶給我們更多的驚喜,我們也更加期待《英雄X英雄》在后續(xù)的優(yōu)秀表現(xiàn)。
英雄X英雄

《英雄X英雄》是一款以古今中外著名英雄為卡牌原型的大亂斗題材策略手游,兩套完全獨立的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿著戰(zhàn)斗的樂趣,尤其是五局三勝制的PVP戰(zhàn)斗完美的體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的策略。精美的角色原畫、可愛帥氣的戰(zhàn)斗形象,華麗的戰(zhàn)斗特效,精彩紛呈的活動,每天數(shù)百張的免費抽卡等將帶來超爽快的游戲體驗。
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