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《御劍封魔》鎮(zhèn)邪古域BOSS攻略
今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/yujianfengmo1/'>御劍封魔》鎮(zhèn)邪古域BOSS攻略,鎮(zhèn)邪古域是非常重要的一個(gè)周本,有多重獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,并且挑戰(zhàn)鎮(zhèn)邪古域不需要花費(fèi)體力,我們可以反復(fù)挑戰(zhàn)。每一期鎮(zhèn)邪古域都會(huì)有特殊的詞條,有的詞條能夠使角色受到增益,而有的則會(huì)增益魔物和增加鎮(zhèn)邪古域的難度。
《御劍封魔》鎮(zhèn)邪古域BOSS攻略
積分
積分是鎮(zhèn)邪古語最重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而增長積分的方式只有在關(guān)下中對(duì)BOSS造成傷害和擊殺BOSS,此外擊殺小怪或者精英都不會(huì)增長積分。因此如何高效率的擊殺BOSS便是鎮(zhèn)邪古域挑戰(zhàn)中最重要的課題。
暫時(shí)無法打通的玩家也不用難過,只要每周的積分總計(jì)能達(dá)到15000,我們都能拿齊周獎(jiǎng)勵(lì)。
古域?qū)毾?/h3>
鎮(zhèn)邪古域每周末會(huì)統(tǒng)一結(jié)算積分,由積分高低對(duì)玩家進(jìn)行排名,排名越高的玩家,獲得的古域?qū)毾涞钠焚|(zhì)就會(huì)越高。此外,我們每天只要挑戰(zhàn)1次鎮(zhèn)邪古域,就能獲得1個(gè)靈木鈿匣。
BOSS
鎮(zhèn)邪古域的關(guān)下地圖中有數(shù)道裂隙,分布在地圖的不同位置,而離我們最近位置的裂隙中會(huì)刷出BOSS,直到我們擊殺BOSS之后,距離我們當(dāng)前位置最近的裂隙會(huì)再次刷出新BOSS。此外,如果殺不死BOSS,隔30秒也會(huì)刷新新BOSS,但場上存在的BOSS數(shù)量最多不超過5只。
指的一提的是,鎮(zhèn)邪古域的BOSS與封魔之路中的BOSS是一致的。
巨邪像
巨邪像能夠召喚數(shù)塊石錐砸向地面,落地后濺射出石塊形成彈幕攻擊。石錐在落地前有紅色警示圈提示,此次傷害較高我們需要立刻離開,而濺射的石塊傷害較低,但仍需避免被復(fù)數(shù)石塊擊中。
巨邪像起身,蓄力之后砸地,該技能會(huì)有紅色警示,但需要注意的是,砸地一共3次,最初在自己周圍,第2次跟第3次的范圍則是依次往外擴(kuò)大,并且被砸地影響的石錐會(huì)立刻炸裂并濺射出大量石塊形成彈幕攻擊。
巨邪像的最后一個(gè)技能則是召喚石筍從地面長出,然后炸裂。比起石錐,石筍生成的時(shí)間要快得多,并且很快炸裂造成大量傷害,石筍也會(huì)濺射出石塊。
可以看出巨邪像能夠制造大量的彈幕攻擊,但我們最需要注意的是砸地與石筍技能,其次再是盡量躲避石塊的彈幕攻擊。
惡魂牛
惡魂牛短時(shí)間蓄力后會(huì)沖向角色所在位置,對(duì)路徑上的角色造成傷害。并且在惡魂牛發(fā)起沖撞的同時(shí),復(fù)數(shù)個(gè)體的小牛虛影會(huì)從地圖之外筆直沖向另一邊并濺射出石塊形成彈幕攻擊。
惡魂牛的沖撞與小牛虛影都會(huì)提前出現(xiàn)紅色警示范圍,我們可以提前進(jìn)行躲避,但隨后的石塊彈幕沒有警示,需要自行規(guī)避,與巨邪像相同的是石塊的傷害并不算高,但仍需規(guī)避受到多個(gè)傷害。
此外,惡魂牛還能夠原地踐踏,它先會(huì)短暫蓄力,此時(shí)地上出現(xiàn)紅色警示范圍,踐踏后造成范圍傷害,并且向周圍濺射石塊。
繃帶魔
繃帶魔會(huì)持續(xù)在角色當(dāng)前位置生成地刺,在一定范圍內(nèi)持續(xù)造成傷害,并且在地刺生成時(shí),還會(huì)向周圍發(fā)射一圈地刺形成彈幕傷害。地刺生成時(shí)會(huì)有紅色警示提醒,我們需要及時(shí)離開它的范圍。
地刺存在一定時(shí)間會(huì)消失,期間即使擊殺BOSS也不會(huì)立刻消失,為了不壓縮生存空間,我們可以盡量讓地刺集中在一塊,而不要帶著滿場亂跑。
繃帶魔還會(huì)召喚繃帶形成數(shù)個(gè)三角領(lǐng)域,繃帶領(lǐng)域會(huì)亂序移動(dòng),角色在接觸到繃帶后會(huì)減速并受到大量傷害。但只有接觸繃帶時(shí)才會(huì)受到傷害,在三角之內(nèi)或之外都不會(huì)受傷,但考慮到地刺以及其他BOSS的技能,我們最好還是別被困在其中。
惡棺王
惡棺王會(huì)召喚一群小惡棺,小惡棺在靠近玩家附近會(huì)發(fā)生爆炸,并向周圍射出彈幕攻擊。小惡棺有血量能夠被消滅,我們可以提前將它們斬殺清理。
惡棺王還能向角色所在位置持續(xù)丟出黑色炸彈,我們可以看到地面出現(xiàn)如果雷達(dá)提示一般的持續(xù)范圍警示,此時(shí)只要我們保持移動(dòng)離開就好。
禍?zhǔn)孜?/h3>
禍?zhǔn)孜讓?duì)周圍發(fā)射數(shù)道射線,射線不會(huì)立刻消失,而是以某一方向開始旋轉(zhuǎn),一段時(shí)間后,射線會(huì)改變顏色并改變方向再次開始旋轉(zhuǎn),角色觸碰到射線后會(huì)持續(xù)受到傷害。所以當(dāng)傷害避無可避之時(shí),我們可以快速反方向跨過射線,這樣只會(huì)受到1次傷害,千萬不要在跟射線一起移動(dòng)吃滿傷害。
禍?zhǔn)孜走€能發(fā)射數(shù)道激光,該技能會(huì)出現(xiàn)紅色范圍警示,但時(shí)間很短,我們需要特別留意。
此外,禍?zhǔn)孜走€有一個(gè)非常危險(xiǎn)的技能,他會(huì)制造數(shù)條黑色連線,黑色連線會(huì)緩慢旋轉(zhuǎn),并于場地上隨機(jī)移動(dòng),我們?cè)诙惚芗す夂蜕渚€時(shí)往往很容易被它逼得走投無路導(dǎo)致硬吃傷害。
雙刀魔
雙刀魔往玩家方向沖刺,并朝玩家的方向進(jìn)行沖刺斬?fù)簦袝r(shí)候雙刀魔還會(huì)連續(xù)沖刺,雖然地上會(huì)出現(xiàn)紅色警示范圍,但由于雙刀魔“雙刀閃”技能的速度快,蓄力時(shí)間短,我們的角色很容易就中招了,尤其是在沒有沖刺的情況下,我們只有快速把握雙刀魔的攻擊范圍,在警示出現(xiàn)前提前橫向移動(dòng)才能走出攻擊范圍,這非??简?yàn)熟練度。
雙刀魔還會(huì)投下豎把武器插入地面,并持續(xù)對(duì)周圍發(fā)射彈幕攻擊。
鬼面王
鬼面王會(huì)連續(xù)向扇形范圍進(jìn)行火焰噴吐,并留下一道弧形的火墻,有時(shí)候會(huì)將四面全部用火墻圍起來畫地為牢,只留下很小的出口。我們盡量離開它吐火的范圍,站在火墻之外安全的輸出它。
鬼面王還會(huì)在周身召喚鬼火,鬼火會(huì)沿著隨機(jī)路徑進(jìn)行移動(dòng),角色接觸后會(huì)受到傷害,所以若是被畫地為牢遇到此技能便會(huì)非常危險(xiǎn)。
此外鬼面王也會(huì)向周圍發(fā)射鬼火彈幕呈直線往周圍發(fā)射,該技能會(huì)有紅色警示提醒,與禍?zhǔn)孜椎募す饧寄苡行┫嗨?,主要注意躲避就行?/p>
尸王后卿
尸王后卿手持刀刃開始旋轉(zhuǎn)形成劍刃風(fēng)暴,并緩緩向著角色位置靠近,觸碰后會(huì)持續(xù)造成傷害,我們只需要保持距離就好,但千萬需要注意的是尸王后卿經(jīng)常會(huì)與鬼面王一同出現(xiàn),要小心被火墻跟劍刃風(fēng)暴包夾無路可退。
尸王后卿還會(huì)投擲兩把刀刃并瘋狂旋轉(zhuǎn),刀刃會(huì)持續(xù)向周圍釋放月牙型刀光,角色接觸便會(huì)受到傷害。
此外,尸王后卿還會(huì)扔出自己的武器,武器飛出一定距離并插在地上,一段時(shí)候后,武器會(huì)被召回,并再次對(duì)路徑上的角色造成傷害。
沙蟲母
沙蟲母自身會(huì)噴吐酸液,并且有2種噴吐模式,一種是朝玩家當(dāng)前位置噴吐一口酸液,酸液在落地后會(huì)污染一篇范圍,角色接觸會(huì)減速并持續(xù)受到傷害;還有1種噴吐模式則是快速隨機(jī)噴吐,污染地面對(duì)我們角色的走位造成影響。
并且沙蟲母還會(huì)召喚小沙蟲,小沙蟲不會(huì)噴吐酸液(注意這里特指沙蟲母召喚的小沙蟲,切勿與精英怪沙蟲混淆),而是會(huì)噴吐跟蹤彈幕。此時(shí)規(guī)避走位就成了重中之重,一個(gè)不留神就容易在躲避跟蹤彈時(shí)走到酸液里,然后因?yàn)闇p速吃滿彈幕傷害,再加上酸液傷害,一波combo直接帶走。
酸液會(huì)在場上持續(xù)存在一段時(shí)間,因此這里建議在擊殺沙蟲母后快速轉(zhuǎn)移到另一道裂隙旁邊。
這些是我們?cè)阪?zhèn)邪古域種出現(xiàn)的BOSS,BOSS并不會(huì)只出現(xiàn)1次,而是反復(fù)出現(xiàn),只要我們擊殺當(dāng)前場上的BOSS之后便會(huì)出現(xiàn)下1個(gè)BOSS,到了中后期BOSS幾乎是2個(gè)一起出現(xiàn),快速擊殺BOSS就非常重要。
需要特別注意的是,鎮(zhèn)邪古域中的BOSS同樣會(huì)擁有特征,例如天魔護(hù)甲與魔氣護(hù)罩,所以在戰(zhàn)斗中我們還是需要攜帶對(duì)應(yīng)的命星,另外,由于鎮(zhèn)邪古域不能升級(jí),所以增加對(duì)局等級(jí)上限與經(jīng)驗(yàn)獲取增加的命星我們也要記得卸下。
玩家評(píng)論
(28條)御劍封魔

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劍很簡單,冰很華麗,雷很一言難盡 劍的手感綜合性很高,玩劍陣真的很爽。 雷的手感很差,雖然雷的攻擊很炫麗,但是沒有玩冰的絢麗。 冰的攻擊大部分是近戰(zhàn),但是比雷好用得多。 修改建議,每次玩都會(huì)忘記更換角色,建議開局選項(xiàng)的時(shí)候,把更換角色弄的明顯一點(diǎn)。很容易就忘了。 其次,角色升級(jí),武器強(qiáng)化,我建議共通,因?yàn)槿齻€(gè)角色同時(shí)養(yǎng)非常耗費(fèi)精力資源。而且修為丹的耗費(fèi)非常大,養(yǎng)一個(gè)角色還好,一起養(yǎng),還完成對(duì)應(yīng)角色的任務(wù)就非常浪費(fèi)資源了。
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10點(diǎn)半了,還不能登錄。。。
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游戲進(jìn)不去 一點(diǎn)福利沒有