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月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-02-15 00:33:48
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月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)如下:

大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)

這是第四篇關(guān)于運(yùn)營邏輯的攻略,我們打天梯的每一個(gè)回合都會(huì)做出很多的選擇(站位、點(diǎn)本、隨從更替···),那么我們該如何去理解我們這一次的選擇是本手、妙手、俗手還是神之一手呢?那么這篇文章就是指向這個(gè)問題的,一切抉擇的根源,最最重要的理解——戰(zhàn)力權(quán)衡(戰(zhàn)力判斷)

戰(zhàn)力權(quán)衡為月圓之夜運(yùn)營最重要的板塊,我想相對詳盡地給大家剖析清楚,文字量會(huì)比較多所以分了兩部分,上篇主要涉及基礎(chǔ)的理論邏輯,,下篇會(huì)引用大量的實(shí)戰(zhàn)例子會(huì)比較生動(dòng),如果感興趣的話我還是建議兩篇都看的哈哈

以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式舉例

一、什么是戰(zhàn)力權(quán)衡

①戰(zhàn)力,顧名思義,即我們對于場面上隨從的“身材”“特效”“聯(lián)動(dòng)”等綜合因素,所總結(jié)出來的戰(zhàn)斗力的綜合認(rèn)知

②權(quán)衡,即判斷,那么判斷的雙方是誰?

橫向來說,是指自己與對手(大部分時(shí)候是僅一個(gè),有必要的時(shí)候需預(yù)估走位看所有7個(gè)對手)之間的戰(zhàn)力判斷,即“現(xiàn)階段戰(zhàn)力差異”“單回合戰(zhàn)力提升預(yù)估(預(yù)判)”等

縱向來說,是自己操作前與操作后的戰(zhàn)力判斷(一步操作或一回合操作后),即“隨從更換是否值得”“做戰(zhàn)力or貪資源”等,縱向的戰(zhàn)力判斷可以理解為狹義的對局運(yùn)營

但是總的來說要明白,這兩個(gè)方向不是割裂的,把他們當(dāng)做整體來看更易于理解

不用當(dāng)做特別深?yuàn)W的東西,其實(shí)觀看者你們每一個(gè)人都會(huì)在抓牌前考慮許許多多的問題,而這些問題其實(shí)都是戰(zhàn)力權(quán)衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——這是縱向的戰(zhàn)力判斷,即我需要提升我的科技,讓隨從池的質(zhì)量變高,省升本的錢做戰(zhàn)力(提速)”;“我不能玩這個(gè)盾戰(zhàn),外面全是小樹精——這是橫向的戰(zhàn)力判斷,基于外面整體自傷較多而盾戰(zhàn)聯(lián)動(dòng)劣勢的判斷”,很多小的問題其實(shí)你們也已經(jīng)明白。

二、戰(zhàn)力權(quán)衡考慮的因素

橫向:

①先后手:

這個(gè)游戲先后手對于我們的戰(zhàn)力以及做資源的影響是極其大的,當(dāng)我們處理較差的后手情況時(shí)我們要做好相對較差的對局預(yù)估來進(jìn)行調(diào)整

比如:

A、先手龍內(nèi)戰(zhàn)時(shí),面對后手情況時(shí),我們會(huì)放棄13雌火這個(gè)綜合戰(zhàn)力最強(qiáng)的站位,而是選擇12雌火這種站位去除對于災(zāi)厄巨龍的依賴,達(dá)到最大的先手爆發(fā);

B、骨龍飛艇體系,面對后手情況時(shí),我們會(huì)基于防刺客的理由,選擇“倒掛金鉤”站位,將小丑西湖前置,鼠王更換為灰燼龍,這樣子去除對于鼠王先攻的依賴

②陣容飽滿程度:

陣容飽滿程度指的是隨從的基礎(chǔ)身材以及組件成型程度,越厚實(shí)的基礎(chǔ)身材,讓我們不會(huì)那么“易碎”,什么奇怪的對策手段就把我們打崩潰;成型度越高(組件密度高)的陣容,陣容的綜合實(shí)力越強(qiáng),上限越高?;A(chǔ)身材——穩(wěn)定性(陣容下限)、成型度——陣容上限

大部分時(shí)候飽滿度極高的陣容都是出現(xiàn)在后期,但是前期會(huì)有一些偽陣容有很高的飽滿度(依賴飾品或小體系配合),以下例子皆以戰(zhàn)力劣勢為前提提出解決辦法

A、前期(4本前)遇見飽滿程度極高的對手(星球儀刷滿或者高增傷偽自傷),我們這時(shí)后的對戰(zhàn)策略主要以保容錯(cuò)為主(不爭勝),減少掉血合理貪資源,避免對攻,讓自己經(jīng)濟(jì)虧損過多這回合掉血了,下回合還沒錢應(yīng)對其他對手的惡性循環(huán)

B、中后期(臨近決賽、5或6本),這時(shí)候需要基于自身情況做出判斷,如果我們還有容錯(cuò)(15血保護(hù)),可以考慮丟棄自身大量低質(zhì)量戰(zhàn)力及戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化,為下一波的轉(zhuǎn)型更高質(zhì)量高爆發(fā)體系做準(zhǔn)備;如果自身已經(jīng)陷入了某個(gè)陣容積重難返,且外面還有其他神仙時(shí),那么要盡可能去拉滿,追求陣容的上限(成型度)來搏命(這時(shí)候核心思想已經(jīng)從吃雞轉(zhuǎn)換到保爛分了)

③體系克制

體系克制是如水火一樣難以抹除的對抗關(guān)系,對陣容穩(wěn)定性影響極大,在前中期是難以抹除的,鮮明的例子:“自傷體系與盾戰(zhàn)體系”、“機(jī)械召喚與擊殺體系”

解決辦法

A、由于前中期的體系克制是難以抹除的,所以要在抓牌上盡量避免陷入陷阱,如自然戰(zhàn)士的局,盾弩手這種高頻低傷盾戰(zhàn)易資敵所以會(huì)盡量避免去抓

(其他的類似隊(duì)長、宮廷衛(wèi)兵于我而言如果加的身材收益足夠我是會(huì)拿的,僅個(gè)人理解)

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

B、偏后期成型度極高后,其實(shí)體系克制關(guān)系會(huì)隨著高質(zhì)量牌的加入而削弱(并不是不存在),

大成盾戰(zhàn)與大成自傷,盾戰(zhàn)可以依賴搜捕、鑄甲師提高基礎(chǔ)身材(陣容穩(wěn)定性),硬核地吃掉自傷組件;有滿月,法力護(hù)盾等一定的手段依賴假死機(jī)制保護(hù)倍率組件;暴躁領(lǐng)主攻擊后大概雙方隨從都會(huì)清屏,但是盾戰(zhàn)有傳令官作為優(yōu)質(zhì)藏雷來收尾

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

縱向:

①血量容錯(cuò)

血量檔位

“二層保護(hù)31-40”:兩層保護(hù)時(shí),我們面對極難戰(zhàn)勝的敵人時(shí),我們的第一順位是賣血保發(fā)育,第二順位才是硬剛作戰(zhàn)力

“一層保護(hù)16-30”:單層保護(hù)時(shí),我們保發(fā)育與作戰(zhàn)力的順位是相同的,賣血前更需要看的是其他對手,如果我這回合賣血,下回合是否能避開或者戰(zhàn)勝下一位對手,以此權(quán)衡選擇

“無容錯(cuò)”:跟他爆了??!

更加細(xì)節(jié)的血量把控根據(jù)對局實(shí)時(shí)判斷,比如還剩13血,對方只能贏一個(gè)大哥金剛,那么我們最多掉12血,還是有容錯(cuò)的,這種情況需要注意一定站位,還是可以一定程度做資源的

②經(jīng)濟(jì)能力

高經(jīng)濟(jì)陣容的戰(zhàn)力是難以估算的(這種一般也是決賽的吃雞對手),不管是基于爛分的目的還是吃雞的目的,都需要趁其沒有保護(hù)時(shí)盡可能拉滿落井下石,否則就是后患無窮了。

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當(dāng)然對方看我們也是一樣的,這時(shí)候就比拼個(gè)人運(yùn)營能力了

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

窮鬼陣容一般變化不會(huì)特別大,稍微預(yù)判調(diào)節(jié)站位即可

③戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化能力

指的是經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為實(shí)際戰(zhàn)力的效率,這項(xiàng)主要是針對我們自己,要注意兩個(gè)點(diǎn)1.“怎么不斷電”,然后才是2.“錢怎么花最高效”

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運(yùn)營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

舉幾個(gè)基于此項(xiàng)的例子

A、為何總是斷電,而高手成型那么快

這個(gè)可以原因可以直接說——無用牌抓多了。因?yàn)閱栴}指向斷電,所以我們默認(rèn)倒轉(zhuǎn)環(huán)境;先明白什么是無用牌?——對于我們現(xiàn)在沒有用的牌。

“還剩6滴血,手上沒精靈,還剩6塊錢,金錢箱白泉水,商店出裝備懷表,抓嗎?”可以抓,不過大概就是下把用了哈哈。不開玩笑了,大概是不能抓的,再次重復(fù),是“現(xiàn)在”有用。中立倒轉(zhuǎn)的安全范圍大概是12金幣以上,基本所有倒轉(zhuǎn)陣容啟動(dòng)階段是不能亂抓牌的(30塊到40塊可以理解為完全倒轉(zhuǎn)),懷表如此,其他的如同光劍、閃電戒指、豬皮背包(六本最大的騙局裝備)更是如此,只要處理好這個(gè)問題,可稱倒轉(zhuǎn)高手

B、經(jīng)濟(jì)無限key牌不來怎么辦

自然星裔倒轉(zhuǎn),最常聽見的聲音就是“這藤條一直不來怎么辦捏”,大部分人是能做到第一點(diǎn)的(不斷電),因?yàn)橹恍枰虺鲢宥鳌⒂昔~之類其實(shí)就不會(huì)斷電了,但是卻淡化了第二點(diǎn)“怎么花錢”

基于此,我自己對于自然星的處理辦法是,預(yù)留大概40秒的時(shí)間,然后前面的時(shí)間就只搜牌,沒錢就打打獅子、祈星等低質(zhì)量經(jīng)濟(jì)牌,大概會(huì)有70秒的時(shí)間,“藤條、光劍、金匕首、火犬”總該有幾個(gè)叭,然后在明確自己有戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化(沐恩配合成長詞條)的前提再去打手上的沐恩,這樣就能有效避免空刷了。

關(guān)于月圓之夜戰(zhàn)力權(quán)衡的一些基本理論邏輯已經(jīng)講了許多文字了,大家可以期待一下下一篇的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,會(huì)更加生動(dòng)易于理解,搭配此篇原理食用更佳

做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動(dòng)動(dòng)發(fā)財(cái)?shù)男∈贮c(diǎn)個(gè)贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個(gè)希望能把攻略寫好讓大家都變成月圓之夜大神的攻略作者,謝謝大家支持?。?!

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全部評論

  • 叢林樂 來自于 九游APP 2025-09-13 10:33

    這個(gè)游戲,千萬不要花錢,不劃算,玩玩免費(fèi)的就行了

  • 無甲乎鐵甲犀牛6 來自于 九游APP 2025-10-01 18:11

    為什么我卡在補(bǔ)丁下載器上更新不了?

  • 劍心樂沉默6 來自于 九游APP 2025-08-31 13:24

    戰(zhàn)棋模式?jīng)]有練習(xí)場,有些棋子功能感覺都沒發(fā)揮作用,王者都還有練習(xí)呢。一個(gè)等級刷新30次都不出想要的卡

  • 輪回分靈巧 來自于 九游APP 2025-09-11 01:31

    單機(jī)模式最右邊的怎么選不了?

  • 至尊寶眾猛禽6 來自于 九游APP 2025-06-26 21:24

    一點(diǎn)不想玩聯(lián)機(jī),滿地掛逼,前面還是勢均力敵的對手,決賽圈突然屬性翻萬倍,有意思嗎,反外掛不整好,天天更新新皮膚新卡包。單機(jī)劇情/回憶也不更新了,出了幾個(gè)更像是外傳。單機(jī)不更新卡,pvp新卡也沒法完整體驗(yàn),每次都是零散幾張和其他搭配,休閑玩根本沒法跟長時(shí)間的比熟悉度。本來就是單機(jī)入的坑,喜歡這種慢節(jié)奏多樣式的組合還有劇情,現(xiàn)在非得發(fā)展成PVP十幾二十秒的刷子游戲,搞得現(xiàn)在連開都不怎么開了。

  • 軒轅開霽 來自于 九游APP 2025-09-14 17:57

    總是隨不到自己想要的牌,不好玩,不如玩穿越火線的悠悠牌,人家做的比你這個(gè)好玩多了,做的不好,不如別人還不讓說,光想著捂嘴不如想著跟別人學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)

  • 恒星過野獸 來自于 九游APP 2025-09-21 01:54

    本來想回坑的,剛進(jìn)來直接把6元豬買了,結(jié)果進(jìn)去發(fā)現(xiàn)之前的記錄全沒了,賬號也變成什么豆莢賬號,真是大無語,還要從0開始玩,買合集也要再花大幾百,直接不玩了。

  • 致命全控魔 來自于 九游APP 2025-08-06 11:26

    浪浪山更新花了12塊買了一個(gè)經(jīng)典版角色,只有兩個(gè)難度,總共半小時(shí)就玩完。去玩愿望之夜里的浪浪山,發(fā)現(xiàn)還得花12,呵呵呵呵。這游戲玩不起,我窮,我不配。

  • 有丶?xì)?/span> 來自于 九游APP 2025-10-01 05:13

    S9剛新版本到10或13回合會(huì)很卡,需要小退一下會(huì)好點(diǎn)。 故事線挺好。創(chuàng)意滿滿

  • 絕代與圓柏 來自于 九游APP 2025-06-02 11:04

    個(gè)人喜歡玩單機(jī),但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個(gè)單獨(dú)安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要。 繼續(xù)回來評價(jià),還是那句話把單機(jī)和聯(lián)機(jī)模式分開,我不玩聯(lián)機(jī)可每次更新都是聯(lián)機(jī),還非得下,沒有單機(jī),讓單機(jī)玩家舒服些,別一邊大肆整個(gè)聯(lián)機(jī)還不放過單機(jī)玩家,分開對你我都好,可就是死活不干

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