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《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦
《原神》4.3版本返場了五星的神里綾華,作為一名冰屬性角色可以通過搭配永凍隊伍打控制流。下面請看由“指正”帶來的《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解,希望對大家有用。
一個以攻擊力為輸出屬性的冰系單手劍角色,大招爆發(fā)高,大招占比較高的站場輸出角色。80點能量,20秒cd的元素爆發(fā)擁有著4000%/5s的高倍率輸出,同時搭配著10秒cd的元素戰(zhàn)技以及沖刺后冰附魔的重擊穿插于元素爆發(fā)的冷卻cd中,銜接起了綾華整體的輸出方式和配隊排軸。因此天賦的升級可以以元素爆發(fā)為主,普攻和戰(zhàn)技對點提升。
2、關鍵命座在命座提升上,以2,4,6為較關鍵命座,2命簡單暴力地增加兩個小型大招,增加傷害的同時,也增大大招的范圍,在一些特殊角度下,減少了0命大招對群打空一部分怪的情況發(fā)生。4命,受到大招傷害影響的情況下,敵人防御降低30%,防御在buff中屬于較稀缺的buff,沒那么易被稀釋,提升自身輸出能力的同時也能提高隊友的傷害,因此也作為輔助常出現在核爆的流程中。6命,每十秒獲得一個超級重擊,加上萬鶴等buff下,一般能達到30w一個重擊的水平。提升了自身的斬殺線,同時在處理多波次怪時,可以上buff后,閃eaz的方式帶走一波,提高對多波的靈活性。
3、常見配裝較主流的配裝多為輸出型單手劍(副詞條如暴擊爆傷攻擊的),搭配4冰套或是2冰2攻等情況,根據個人情況因人而異。多數以爆傷單手劍或攻擊單手劍,搭配4冰套,或是以暴擊單手劍,搭配2冰2攻的情況較多。(當然也存在諸如4絕緣神里等玩法)
配隊實戰(zhàn)核心思想冰風水冰冰風水冰是永凍隊比較常見的陣容搭配方式,從神里永凍往前追溯一下,在甘雨上線之后,莫甘娜溫就在深淵擁有著極其恐怖的統(tǒng)治地位,而甘雨永凍隊同樣也是選擇了冰風水冰的搭配。
冰風水冰對于永凍的思路是十分支持的,雙冰的buff以及充能能夠為冰C提供好的輸出環(huán)境和循環(huán),風系角色能夠完成的聚怪,同時佩戴可以減抗的風套,水系角色提供永凍中最重要的一環(huán),掛水,并且恰好水系角色中還有能支持討龍,宗室,千巖的角色。同時這也讓基本組隊排軸的思路定了下來,按著冰風水冰的方式進行,掛冰,聚怪兼擴散,掛水凍結,冰C輸出,后續(xù)補上擴散減抗,以及充能,一條軸大體的樣子就有了。
低命循環(huán)大過天低命神里隊伍循環(huán)很重要,充能一定要足夠。
1、影響大招頻率
20秒CD的綾華大招,如果無縫釋放那就是1分鐘3次,打滿就是三個大招,而如果由于充能不夠,時間拖到30秒一次大招,那就變成1分鐘2次,這里差了整整一個大招的傷害,平攤到每一個大招上則是傷害提高50%才能持平,(實際環(huán)境中通過擠壓充能獲得50%提升幾乎是不現實的事情),因此保證神里及整個隊伍的充能循環(huán)在實戰(zhàn)中非常重要。
2、影響隊伍整體排軸和buff數量
隊伍中某些能快速打冰球的技能很可能也會和某些buff相綁定,額外的釋放技能打球不僅需要時間同時也會消耗某些buff(如果等這些技能CD好再進行下一輪則花費更多的時間),從各方面說缺充能都會影響整個隊伍的輸出。
3、影響打游戲的心情
當看著計時條緩慢地流逝著,右下角的元素爆發(fā)圖標幾乎已經充滿,但是它卻就是沒有亮,心中難免就會產生一絲絲的焦躁。玩游戲最重要的是什么呢,“開心嘛,開心最重要”,所以保證神里整只隊伍的充能非常的有必要且十分的重要。
輸出以爆發(fā)為主,爆發(fā)以大招為主低命時,神里的配隊主要以三個輔助或副C圍繞著神里綾華作為主C進行展開。整只隊伍的傷害中綾華的占比少則60%-70%,多則甚至能高過90%乃至95%,屬于隊伍整體輸出的絕對大頭,而綾華的大招一般在綾華總傷害中,占比也非常的高,因此能讓綾華的大招能有足夠的buff并且打滿傷害就成為重中之重。為了達成這個目的,我們將會用上盡可能多的方法,讓大招能夠吃到足夠多的buff,并且盡可能打滿20段傷害。
挑選足夠的buff1、在常規(guī)配隊中,綾華可以有許多各種各樣的buff供她挑選。風套減抗,萬葉增傷,莫娜增傷,申鶴羽毛。大招增傷減抗,甘雨大招增傷,雙冰buff,討龍英杰團,羅莎大招暴擊率等等。在實戰(zhàn)中讓三個隊友能夠在匹配排軸的同時,盡可能為綾華的大招掛上更多的buff,將能使隊伍的傷害盡可能最大化。
2、綾華的大招,神里流·霜滅擁有快照機制,在釋放之初就會鎖住綾華當前的屬性面板,即大招釋放出去后由于buff變動導致面板變動時,大招的傷害也不會變化。(但是,不計算入面板的buff是鎖不住的,例如夜闌,芙寧娜的增傷,作用在敵人身上的減抗)利用快照鎖面板可以使綾華的大招吃到盡可能多的buff,使傷害最大化,因此在實戰(zhàn)排軸中,最好能讓所有的buff都在綾華釋放大招的那一刻同時有效,這樣就能使綾華大招鎖住最多的buff。
打滿二十段傷害1、對群可風聚:
這是比較適合神里永凍處理的環(huán)境,常見有一群丘丘人,盜寶團,愚人眾,鍍金旅團,發(fā)條機關等,通過萬葉聚怪并且凍結后,大多數情況下,大招可以打滿或者一次帶走,屬于較為簡單的。但是存在需要注意的問題,當聚怪后,若綾華太靠近敵人釋放大招,會出現聚好的怪被擠向四周的情況,可能導致大招效果不太好,若綾華距離敵人較遠釋放大招,會出現大招碰到第一個后不繼續(xù)向前走,(聚太多怪時,可能只能打到幾個的情況),可能導致大招效果也不好。
2、對群不風聚:
這種情況屬于比較難打的,典型環(huán)境就是3.7的雙圣駭獸,萬葉的聚怪并不能對敵人造成有效的聚集,同時凍結也可能并不牢靠的情況。這時,需要玩家對敵人具有一定的認識和了解,通過走位聚怪等方式在合適的時機進行凍結并完成綾華大招的傷害輸出。實際操作中難度相對較高,在冰風水冰的凍結組隊中,通??梢酝ㄟ^先手掛冰的方式,然后控制水屬性角色釋放技能的時機來決定凍結控制的時機,以此來實現不可風聚怪時的對群的凍結控制。
3、對單Boss:
對單Boss普遍是無法凍結的,同時Boss也能分成兩類,一類屬于不會亂動,輸出窗口明顯的靶子,比較容易打滿大招(這一類不僅包括如永恒矩陣,恒常機關,雞哥,龍獸這類不太愛動的,也包括諸如沙蟲,王獸這類破弱點后有明顯輸出窗口的),另一類則是位移較多,動得比較嚴重,或者是比較軟的,容易出現失誤打不滿甚至空大(這一類則包括如劍鬼,雷音等較高機動能力的Boss,還有個特例就是破盾后重新站起來但是還沒有恢復盾的海馬)。面對第一類時,熟練打軸并且了解對應Boss的某些特殊機制幾乎就能打滿大招,而面對第二類時,則需要熟練打軸的同時了解應對特定Boss的方法,并且將兩者在運動中結合起來,亦或者懂得如何在實戰(zhàn)中根據情況進行臨時的變軸。在這里簡單講講這一類Boss的一些對應小技巧,例如以前的劍鬼一次后撤后,可以通過站在劍鬼面前但不貼臉的位置來減少劍鬼后面位移所造成的影響,又如破盾后的海馬重新站起來后,不像其他Boss那么硬,如果綾華的大招從側面釋放,很可能就會打上幾段傷害后,海馬就被擠走了,這時選擇站在海馬面前釋放大招就可以盡可能減少海馬被擠走的情況,增加打中的段數。
神莫萬貓
神莫萬貓3金(0+0神里,0+0莫娜,6+0迪奧娜,0+0萬葉)
神莫萬貓,由綾華作為主輸出點,萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,莫娜作為掛水,增傷水系輔助同時兼任討龍宗室觸發(fā)器,迪奧娜提供生存保障和充能產球。形成一支高爆發(fā)的永凍隊。隊伍的輸出中90%到95%會由綾華提供,而其中可能超過80%會由綾華的元素爆發(fā)提供,因此實戰(zhàn)中有三點需要注意,分別是,充能,聚怪,別空大。
充能:每輪綾華釋放完元素爆發(fā)和萬葉完成第二次擴散后,后續(xù)的循環(huán)就不需要嚴格去有什么排軸了,以充能為主,完成迪奧娜的兩次元素戰(zhàn)技釋放并讓綾華吃到產球,為下一輪的軸開始做好準備。
聚怪:綾華大招為20sCD,持續(xù)5s的高爆發(fā),那么在對群環(huán)境下,將5s的輸出盡可能打在更多的敵人上將能讓輸出成倍的增長,因此善用萬葉聚怪和手法聚怪可以讓實戰(zhàn)效果有質的提升。
別空大:字面意思,別空大。
能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主神里綾華:(2e,9冰球)迪奧娜:(2e,8冰球)
萬葉:(e,6風球,6白球)莫娜:(e,3水球)
在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球以及迪奧娜的8球,后臺吃下萬葉和莫娜的球
單軸自產球能量(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x110% = 69.96
(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x120% = 76.32
(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x130% = 82.68
(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補足一定能量)
傷害計算傷害數據單軸總傷:839591 時間:18 DPS:46643
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神鶴萬心
神鶴萬心4金(0+0神里,0+0申鶴,0+0萬葉,0+0心海):
神鶴萬心,一支由神羅天征(神里綾華,羅莎莉亞,萬葉,心海)演變過來的配隊。只是將羅莎替換成了更強,輔助能力更加出色的申鶴。隊伍由綾華作為主輸出點,萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,心海作為掛水,生存水系輔助同時兼任討龍千巖觸發(fā)器,申鶴提供增傷減抗和"羽毛炮彈"以及充能產球。形成一支高爆發(fā)的永凍隊。隊伍的輸出中90%會由綾華提供,而其中可能超過70%會由綾華的元素爆發(fā)提供,因此實戰(zhàn)中有幾點需要注意,還是那三樣,充能,聚怪,別空大。
充能:每輪綾華釋放完元素爆發(fā),萬葉完成第二次擴散以及申鶴補上第二次元素戰(zhàn)技后,后續(xù)的循環(huán)就不需要嚴格去有什么排軸了,以充能為主,但是充能盡可能不動申鶴技能避免影響下次循環(huán),以神里綾華的戰(zhàn)技和萬葉戰(zhàn)技產球為主,這兩個技能并不會影響到正常循環(huán)中技能的使用,充能的同時可以補上幾個綾華的重擊增加一點傷害。
聚怪:綾華大招為20sCD,持續(xù)5s的高爆發(fā),那么在對群環(huán)境下,將5s的輸出盡可能打在更多的敵人上將能讓輸出成倍的增長,因此善用萬葉聚怪和手法聚怪可以讓實戰(zhàn)效果有質的提升。
別空大:字面意思,別空大。
能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主神里綾華:(2e,9冰球)申鶴:(2e,6冰球,6白球)
萬葉:(2e,6風球)心海:(e,4水球)
在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球和心海的球,后臺吃下申鶴,萬葉的球
單軸自產球能量(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x110% = 57.86
(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x120% = 63.12
(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x130% = 68.38
(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補足一定能量)
傷害計算傷害數據單軸總傷:1140819 時間:20 DPS:57040
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神芙萬夏
神芙萬夏5金(0+0神里,2+0芙寧娜,0+0萬葉,6+0夏洛蒂):
神芙萬夏,V4.2版本出現的新配隊方式,可以視為從神莫萬貓的配隊方式中抽離出了神里永凍的核心神萬添加進新的輔助插件。隊伍由綾華作為主輸出點,萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,芙寧娜作為掛水,增傷的水系副C,夏洛蒂提供回血生存,前置掛冰和充能產球,同時兼顧宗室觸發(fā)器。在這只隊伍中,隊伍的主體傷害會由綾華和芙寧娜兩個角色提供,會呈現七三或者六四的傷害比例分布。
神芙萬夏隊伍中,芙寧娜是完全可以零命的(單純只是作者只能找到二命的測試一下),這個隊伍相對于常見的神莫萬貓和神鶴萬心這樣的傳統(tǒng)永凍隊伍而言,會有幾點不太一樣,掛水和傷害分布。
掛水:芙寧娜的掛水相對于心海和莫娜的掛水會比較不穩(wěn)定(對群情況下),在芙寧娜的元素戰(zhàn)技的小海鮮中,每一只的水元素附著都是單獨有一個計數器(計時器),而且其中既有對單攻擊也有對群攻擊,因此實戰(zhàn)中的水元素附著情況會比較復雜不穩(wěn)定(對群情況下),但是整體使用在萬葉聚怪的情況下,凍結效果還是沒問題的。(但是如果實戰(zhàn)環(huán)境是3.7深淵中的雙圣駭獸組合,很可能凍結效果就會明顯變差)
傷害分布:神芙隊伍中,芙寧娜的傷害會占不低的比例,因此萬葉成功進行冰水雙擴能夠使隊伍的傷害得到質的提升,上圖的排軸中,第二次擴散并不能完成冰水雙擴。(但實戰(zhàn)中是存在較穩(wěn)定方法的完成冰水雙擴的,但是作者嘗試后感覺有點復雜不習慣就沒有提供)
能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主神里綾華:(2e,9冰球)夏洛蒂:(2e,6冰球)
萬葉:(2e,6風球,6白球)芙寧娜:(e,8水球)
在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球和夏洛蒂的球以及部分芙寧娜的球,后臺吃下萬葉的球
單軸自產球能量(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x110% = 68.86
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x120% = 75.12
(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x130% = 81.38
(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補足一定能量)
傷害計算傷害數據單軸總傷:1569021 時間:21 DPS:74715
我個人的冰隊是從V2.4開始組建的從2.4版本的0命申鶴+0命甘雨,以及V2.6版本加長版卡池拿下的神里綾華,配上第一次up就抽了的心海組建成了我第一版的冰隊,神鶴甘心,三冰隊。在整個2.0大版本里,永凍隊在深淵是吃到環(huán)境紅利的情況下,整體使用上還算得上可以,但不能說優(yōu)秀,到了須彌大版本后,在缺乏萬葉的永凍隊里面,我手上的三冰隊顯得格外難用,尤其在8黑蛇眾的情況下,根本沒法處理,這個時候也只能由妮露頂上對群的位置了。直到V3.7我補上了萬葉之后,神鶴萬心的成型讓綾華重新回到我的深淵選擇名單中。在一年多的神里使用過程中,我最深刻的體會就是沒有萬葉,神里永凍會變得相當難用,無論是對單還是對群。僅以當前視角看待,從實戰(zhàn)和強度的角度出發(fā),向神里永凍玩的舒服,那個關鍵,不是申鶴,不是心海,那個最核心的關鍵點一定是萬葉。
此外,低命的神里,循環(huán)很重要,好的循環(huán)無論是手感還是長期的傷害都會有較好的提升。
文章內容導航玩家評論
(9511條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數,直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產,游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質包那里。官方官方給個解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧