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原神削韌是什么 解析原神中的削韌機制
原神削韌是一款備受矚目的角色扮演游戲,其獨特的削韌機制使其在游戲界獨樹一幟,削韌是指在戰(zhàn)斗過程中,攻擊者可以通過攻擊敵人的特定部位,使其暴露出更多的弱點,從而造成更大的傷害。這個機制不僅增加了游戲的策略性和操作性,還使玩家可以更深入地了解每個角色的技能和特點。無論是在與怪物戰(zhàn)斗中還是與其他玩家進行對戰(zhàn),削韌都扮演著重要的角色。它不僅讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也為玩家提供了更多的成就感。原神削韌為游戲帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗,使其成為了眾多玩家心目中的最愛。
原神硬直機制解析一、硬直系統(tǒng)簡介
硬直是什么?這里理解為
硬直 = 中止當前動作 + 硬直動畫 + 位移距離
怪物AI,如果從最簡單的實現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動作的動畫+切換動作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強力冰霧噴射這些都只是動畫師制作的動畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動目標,以玩家的行動等因素作為動作間切換的依據(jù),看上去就很有真實感。
同樣,硬直也只是這些動作動畫之一。而對于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動畫切換到硬直動畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。
玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性)。硬直條滿時(韌性降為0時)根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。
原神里也是類似的實現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會把蓄硬直簡稱為削韌。
我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運動方向和速度。進一步表現(xiàn)為不同的硬直動作和硬直程度。
二、硬直機制
原神里的硬直機制為
削韌至0->進入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束
削韌至0
即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時怪物進入脆弱狀態(tài)
實際削韌 = 削韌*目標易受性
影響韌性(抗打斷)的因素
1. 不同類型怪物/人物各具韌性
冰胖韌性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色韌性大于遠程角色
2. 不同類型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色與遠程角色易受性相同
3. 易受性是動態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性
冰胖開盾易受性小于冰霧噴射
芭芭拉開e的動作前搖易受性會降低
盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實現(xiàn)
4. 韌性被削減后會隨時間恢復,不同類型怪物/人物恢復速率(簡稱為回韌)不同
冰胖回韌等于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色回韌大于遠程角色
5. 聯(lián)機的人數(shù)會提升韌性或降低易受性
影響削韌的因素
1. 不同攻擊各具削韌(平a/重擊/技能/元素反應/武器特效等),且可以相互疊加
鐘離柱子削韌遠超平a第一段
2. 削韌可動態(tài)提高(可能實際也是通過新增參數(shù)來實現(xiàn))
魈開大后重擊削韌明顯提高
3. 削韌存在等級壓制
對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級后可以。@YIDAM測試出對于43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以
4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能
脆弱狀態(tài)
削韌至0進入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。
注意當次攻擊如果使怪物進入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。
1. 不同類型怪物/角色的脆弱時間不同
冰胖的脆弱時間小于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色的脆弱時間小于遠程角色
2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復至初始
3. 脆弱時間內(nèi)的新硬直會直接覆蓋舊硬直
4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會直接變成后退硬直
影響硬直程度的因素
進入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動作和程度,最弱為無法打斷,最強為螺旋升空
能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠距離擊飛、螺旋升空
(無打斷受擊準確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動作沒有中斷)
那么什么因素會影響力的效果呢?
從施力者出發(fā)
1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。
低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點和方向。
將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠。
大劍平a第四段時,與丘丘人的距離不會影響擊飛效果,猜測其作用點是固定保持在丘丘人腳前
3. 額外機制
鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時大于與怪物距離遠時
弓箭在空中的時間越長,力度越小
從受力者出發(fā)
1. 質(zhì)量
溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風拳浮空但不能緩慢墜落
凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因為力度太小加上地上有摩擦阻力
同樣,凝光星璇二連只能對地上的風拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風拳造成擊飛。
三、削韌和韌性數(shù)據(jù)
角色削韌表
綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作
紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作
元素反應削韌表
大世界怪物部分韌性表
脆弱時間估計
實際效果演示
3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)
點擊打開動圖
感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)
點擊打開動圖
感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
點擊打開動圖
迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)
本篇整理的關于原神削韌的內(nèi)容就到此為止了,也許有一些玩家仍有其他疑問或困擾,若不能解決,可能會影響游戲體驗,不過不用著急,敬請期待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新,你可以在那里找到相關的解答。
玩家評論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 今天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做