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原神削韌是什么 解析原神中的削韌機制

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:啟東安卓網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-07 10:15:13
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原神削韌是一款備受矚目的角色扮演游戲,其獨特的削韌機制使其在游戲界獨樹一幟,削韌是指在戰(zhàn)斗過程中,攻擊者可以通過攻擊敵人的特定部位,使其暴露出更多的弱點,從而造成更大的傷害。這個機制不僅增加了游戲的策略性和操作性,還使玩家可以更深入地了解每個角色的技能和特點。無論是在與怪物戰(zhàn)斗中還是與其他玩家進行對戰(zhàn),削韌都扮演著重要的角色。它不僅讓游戲更具挑戰(zhàn)性,也為玩家提供了更多的成就感。原神削韌為游戲帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗,使其成為了眾多玩家心目中的最愛。

原神硬直機制解析

一、硬直系統(tǒng)簡介

硬直是什么?這里理解為

硬直 = 中止當前動作 + 硬直動畫 + 位移距離

怪物AI,如果從最簡單的實現(xiàn)來看,就是一套怪物不同動作的動畫+切換動作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強力冰霧噴射這些都只是動畫師制作的動畫。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動目標,以玩家的行動等因素作為動作間切換的依據(jù),看上去就很有真實感。

同樣,硬直也只是這些動作動畫之一。而對于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動畫切換到硬直動畫,也就是如何才能滿足硬直的條件,就顯得很重要了。

玩過魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性)。硬直條滿時(韌性降為0時)根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。

原神里也是類似的實現(xiàn)方式。官方將韌性稱為抗打斷。下文將會把蓄硬直簡稱為削韌。

我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運動方向和速度。進一步表現(xiàn)為不同的硬直動作和硬直程度。

二、硬直機制

原神里的硬直機制為

削韌至0->進入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束

削韌至0

即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時怪物進入脆弱狀態(tài)

實際削韌 = 削韌*目標易受性

影響韌性(抗打斷)的因素

1. 不同類型怪物/人物各具韌性

冰胖韌性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色韌性大于遠程角色

2. 不同類型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色與遠程角色易受性相同

3. 易受性是動態(tài)可變化的,比如通過施放技能改變易受性

冰胖開盾易受性小于冰霧噴射

芭芭拉開e的動作前搖易受性會降低

盲猜各種"提高抗打斷"/開盾,都是通過改變易受性實現(xiàn)

4. 韌性被削減后會隨時間恢復,不同類型怪物/人物恢復速率(簡稱為回韌)不同

冰胖回韌等于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色回韌大于遠程角色

5. 聯(lián)機的人數(shù)會提升韌性或降低易受性

影響削韌的因素

1. 不同攻擊各具削韌(平a/重擊/技能/元素反應/武器特效等),且可以相互疊加

鐘離柱子削韌遠超平a第一段

2. 削韌可動態(tài)提高(可能實際也是通過新增參數(shù)來實現(xiàn))

魈開大后重擊削韌明顯提高

3. 削韌存在等級壓制

對89級雷瑩,低等級凱亞無法一下e打出擊退硬直,升到50級后可以。@YIDAM測試出對于43級冰胖,12級的溫迪不能夠e打斷冰胖,13級則可以

4. 石化狀態(tài)能疊加削韌,冰凍狀態(tài)不能

脆弱狀態(tài)

削韌至0進入脆弱狀態(tài)后,在脆弱時間內(nèi),受到力度足夠的攻擊即可發(fā)生硬直。

注意當次攻擊如果使怪物進入脆弱狀態(tài),且力度足夠,也能造成硬直。

1. 不同類型怪物/角色的脆弱時間不同

冰胖的脆弱時間小于普通丘丘人

近戰(zhàn)角色的脆弱時間小于遠程角色

2. 脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復至初始

3. 脆弱時間內(nèi)的新硬直會直接覆蓋舊硬直

4命班尼特1蓄e將怪物螺旋升空,再追擊的話,螺旋硬直會直接變成后退硬直

影響硬直程度的因素

進入脆弱狀態(tài)后,新攻擊的力的作用效果影響硬直動作和程度,最弱為無法打斷,最強為螺旋升空

能看見的效果有無打斷受擊,無擊退硬直、近距離擊退、中距離擊退、中距離擊飛、遠距離擊飛、螺旋升空

(無打斷受擊準確來說不能算做硬直的范圍,畢竟怪物動作沒有中斷)

那么什么因素會影響力的效果呢?

從施力者出發(fā)

1. 角色/怪物等級和技能本身 影響力的大小和方向。

低等級溫迪無法將丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能將丘丘王螺旋升空,但是溫迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相對位置 影響力的作用點和方向。

將丘丘人擊飛后,在其腳下放阿貝多e蓮花,相對位置的不同,既有可能讓丘丘人飛的高,也有可能飛的遠。

大劍平a第四段時,與丘丘人的距離不會影響擊飛效果,猜測其作用點是固定保持在丘丘人腳前

3. 額外機制

鐘離平a第一段的力的大小,與怪物距離近時大于與怪物距離遠時

弓箭在空中的時間越長,力度越小

從受力者出發(fā)

1. 質(zhì)量

溫迪e能夠使丘丘人浮空然后緩慢墜落,能使風拳浮空但不能緩慢墜落

凱亞e能中近距離擊退丘丘人,但只能使冰胖后退小步

2. 阻力和其他力。

重云平a第一段可以螺旋擊飛飄在溫迪大里的牛頭人, 但無法對站在地上的牛頭人造成硬直,猜測是因為力度太小加上地上有摩擦阻力

同樣,凝光星璇二連只能對地上的風拳造成擊退效果,但能對站在巖主桶邊緣的風拳造成擊飛。

三、削韌和韌性數(shù)據(jù)

角色削韌表

綠色為能夠打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作

紅色為不能打斷冰胖發(fā)呆/冰霧噴射動作

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

元素反應削韌表

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

大世界怪物部分韌性表

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

脆弱時間估計

原神削韌是什么?解析原神中的削韌機制

實際效果演示

3大劍平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韌性(4.5)

點擊打開動圖

感電(1.25+1.25)打斷深淵法師跳舞(2.5)

點擊打開動圖

感電(1.25+1.25) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

點擊打開動圖

迪盧克e(1.25) + 大劍平a(1) + 迪盧克e(1.25) > 冰胖開盾韌性(3.5)

本篇整理的關于原神削韌的內(nèi)容就到此為止了,也許有一些玩家仍有其他疑問或困擾,若不能解決,可能會影響游戲體驗,不過不用著急,敬請期待我們網(wǎng)站后續(xù)的更新,你可以在那里找到相關的解答。

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 今天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做

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開發(fā)者:miHoYo

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