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原神云堇怎么培養(yǎng)_原神云堇全方位解析
原神云堇怎么培養(yǎng),很多小伙伴們都不知道云堇應(yīng)該怎么培養(yǎng),接下來(lái)就帶著小伙伴們一起來(lái)看看原神云堇全方位解析,希望能夠幫助到小伙伴們。
原神云堇全方位解析
【角色簡(jiǎn)析】
「云堇」是一位能提高隊(duì)伍角色普通攻擊傷害的輔助型角色。她能夠通過(guò)蓄力提高自身元素戰(zhàn)技的傷害。釋放元素爆發(fā)后,她也能基于自身的防御力,提高附近的隊(duì)伍中所有角色造成的普通攻擊傷害。(角色培養(yǎng)一圖流如下)
角色培養(yǎng)材料圖表
?天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊
◆云堇的主要機(jī)制在于元素爆發(fā),通過(guò)施放元素爆發(fā)提高隊(duì)內(nèi)角色普通攻擊的傷害,升級(jí)元素爆發(fā)的等級(jí)進(jìn)而提高「飛云旗陣」的提升幅度,因此優(yōu)先考慮升級(jí)元素爆發(fā)。普通攻擊、元素戰(zhàn)技可選擇不升級(jí),真愛(ài)黨玩家可選擇性升級(jí)這兩技能。
【1】普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
普通攻擊盡顯戲曲風(fēng)范,揮斬與回馬槍的打出也充分展現(xiàn)了刀馬旦這一角兒的英姿颯爽之風(fēng)。普通倍率一般,輔助向云堇可選擇不升級(jí);對(duì)于真愛(ài)黨而言,可自行選擇考慮升級(jí)。
【2】元素戰(zhàn)技(E)
①.與北斗、坎蒂絲類(lèi)似的“彈反”效果,點(diǎn)按直接施放、長(zhǎng)按蓄力造成更高傷害,在解鎖固有天賦1(務(wù)守本真)后被攻擊瞬間施放戰(zhàn)技將施加二段蓄力傷害。
②.點(diǎn)按元素戰(zhàn)技為弱巖元素附著(1元素量)、一段蓄力為強(qiáng)巖元素附著(2元素量)、二段蓄力為超強(qiáng)巖元素附著(4元素量)。
③.元素戰(zhàn)技命中敵人將產(chǎn)生2顆巖元素微粒,一段蓄力施放時(shí)將增加0-1顆巖元素微粒,二段蓄力施放時(shí)將增加1顆巖元素微粒,每次戰(zhàn)技最多產(chǎn)出3顆巖元素微粒。
④.輔助向云堇可選擇不升級(jí)該技能,真愛(ài)黨、彈反玩家可以考慮升級(jí)該技能。
【3】元素爆發(fā)(Q)
?基礎(chǔ)機(jī)制
①該技能是云堇的核心技能,施放該技能后將根據(jù)云堇的防御力面板來(lái)提高隊(duì)伍角色的普攻傷害,其作用區(qū)間位于「基礎(chǔ)倍率區(qū)間」。
②元素爆發(fā)的施放攻擊命中敵人為強(qiáng)巖元素附著(2元素量),后續(xù)「飛云旗陣」不會(huì)造成巖元素傷害。
?「飛云旗陣」效果
①.可將「飛云旗陣」理解為“具有30發(fā)子彈的彈匣”,隊(duì)伍角色通過(guò)施放普攻消耗彈匣中的子彈使普攻獲得額外提升。
②.處于「飛云旗陣」下的角色,每次普通攻擊命中一名敵人都將“消耗1發(fā)「飛云旗陣」彈匣中的子彈”,且僅有普通攻擊才能消耗該效果的次數(shù),重?fù)?、下落攻擊均無(wú)法觸發(fā)該效果。
③.飛云旗陣的效果對(duì)全隊(duì)生效,每個(gè)角色相互獨(dú)立,即每個(gè)角色均有30次飛云旗陣的增幅效果。
④.飛云旗陣效果下的普攻命中多名敵人時(shí),將根據(jù)命中敵人數(shù)量消耗對(duì)應(yīng)飛云旗陣次數(shù)。
⑤.云堇的防御力越高,「飛云旗陣」所提高的普攻傷害越高,該效果所提供的普攻增幅基于云堇實(shí)時(shí)的防御力面板,不具有鎖面板效果。
【補(bǔ)充】常見(jiàn)的不觸發(fā)與觸發(fā)
①.通常情況下,非普通攻擊傷害類(lèi)型的攻擊均無(wú)法觸發(fā)「飛云旗陣」效果,如魈的下落攻擊、胡桃/荒瀧一斗的重?fù)?、雷電將軍開(kāi)大后的平A(視為元素爆發(fā)傷害)、雷澤開(kāi)大后的雷狼攻擊(元素爆發(fā)傷害)、迪希雅施放元素爆發(fā)后的熾鬃拳(元素爆發(fā)傷害)等。
②.部分命座、固有天賦的額外攻擊也不能觸發(fā)云堇的「飛云旗陣」,如流浪者固有天賦2(夢(mèng)跡一風(fēng))、珊瑚宮心海1命的額外游魚(yú)攻擊、重云1命產(chǎn)生的冰之刃等。
③.能夠觸發(fā)飛云旗陣的攻擊較多,如宵宮/神里綾人/流浪者施放戰(zhàn)技后的普攻、達(dá)達(dá)利亞的斷流·閃/破以及施放戰(zhàn)技后的普攻等、賽諾開(kāi)大后的普攻等。
?「飛云旗陣」的增幅類(lèi)型
①.「飛云旗陣」的增幅效果作用于“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”,這一區(qū)由基礎(chǔ)屬性區(qū)間、技能別率區(qū)間構(gòu)成。大多數(shù)情況下普通攻擊的基礎(chǔ)倍率為“角色攻擊力×技能倍率”,而「飛云旗陣」則是與這一乘積相加的。
②.與該效果類(lèi)似傷害區(qū)間的還有申鶴元素戰(zhàn)技的冰翎、超/蔓激化反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害提升、武器「辰砂之紡錘」、圣遺物「來(lái)歆余響」4件套效果等、部分角色的技能/固有天賦等。
③.「飛云旗陣」的提升效果會(huì)隨著觸發(fā)角色的增傷、暴傷提升而進(jìn)一步提升(計(jì)算可見(jiàn)下方選看內(nèi)容)。
【選看】「飛云旗陣」與傷害計(jì)算
【注】流浪者與宵宮的結(jié)算方式類(lèi)似,其元素戰(zhàn)技中的空居提升也屬于額外乘積系數(shù),與上圖中宵宮的“戰(zhàn)技提升倍率”一致。
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看飛云旗陣的傷害計(jì)算方式)
【拓展】云堇與班尼特增幅的異同
角色的技能倍率所受到的影響因素較少,多為升級(jí)技能進(jìn)而提高技能倍率,在正常戰(zhàn)斗中表現(xiàn)為固定倍率。
①.班尼特所提供的攻擊力為額外攻擊力,與受作用角色的總攻擊力相加計(jì)算,作用于攻擊區(qū)(基礎(chǔ)屬性區(qū)),因此通過(guò)提高攻擊區(qū)的數(shù)值使得基礎(chǔ)倍率區(qū)間乘積數(shù)值得到提高。
②.云堇所提供的飛云旗陣的效果數(shù)值與受作用角色的“攻擊力×普攻倍率”乘積相加,最終也會(huì)表現(xiàn)為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間乘積數(shù)值提高”。
◆在當(dāng)前很多情況下將“攻擊力×技能倍率”視為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”,這就使得云堇與班尼特的增幅效果同時(shí)觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)稀釋現(xiàn)象。
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看云堇與班尼特的增幅方式)
【4】固有天賦
①.固有天賦1:受擊瞬間施放戰(zhàn)技可以觸發(fā)二段蓄力攻擊,主要在于產(chǎn)球數(shù)量提高。
②.固有天賦2:隊(duì)內(nèi)元素類(lèi)型越多,「飛云旗陣」獲得的額外防御增幅倍率越高。但并不是一定要4種不同元素,根據(jù)隊(duì)伍靈活選擇即可。
③.固有天賦3:該固有天賦與「妮露」的天賦3效果一致
選擇講解
云堇的主要玩法是通過(guò)施放元素爆發(fā)來(lái)根據(jù)自身防御力提高隊(duì)伍角色的普攻傷害,最為主要的便是回能、防御力提升。但當(dāng)前并沒(méi)有以防御力作為副屬性的長(zhǎng)柄武器,僅有防御力提升效果是在決斗之槍的技能特效中,且裝備該武器時(shí)充能需求較高。
因此,云堇的武器主要在回能方面著手,優(yōu)先考慮的是高精練的喜多院十文字和西風(fēng)長(zhǎng)槍。
【1】喜多院十文字
①.該武器的優(yōu)點(diǎn)在于回能直接、充能效率堆疊需求相對(duì)較低(200%左右),缺點(diǎn)在于需要盡可能高精練。在施放技能時(shí)通常采用“QE”連招。
②.如果你是剛開(kāi)始培養(yǎng)云堇、不想傾斜很多資源刷帶有較高充能副詞條圣遺物等情況,能夠至少精3以上情況下考慮該武器。
【2】西風(fēng)長(zhǎng)槍
①.西風(fēng)長(zhǎng)槍的優(yōu)點(diǎn)在于暴擊之后額外產(chǎn)球可以讓全隊(duì)回能,當(dāng)搭配其他高能量需求的角色(如0命夜蘭)時(shí),降低這些角色的充能需求。缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,當(dāng)云堇的攻擊無(wú)法暴擊,那么該武器的技能特效就是“白板”,其提供的充能效率甚至低于試作星鐮、漁獲。
②.這就使得裝備該武器時(shí),需要云堇堆疊30%-50%的暴擊率,通常是在后期培養(yǎng)中有較多體力去刷取圣遺物然后去特地“凹詞條”。
【3】試作星鐮
該武器的技能特效不適配輔助向云堇,由于與喜多院十文字同為鍛造武器,當(dāng)擁有長(zhǎng)柄武器胚時(shí)推薦優(yōu)先考慮鍛造喜多院十文字。
【4】其他武器
①.薙草之稻光、漁獲、天空之脊等這些武器主要利用其充能效率,但是技能特效并不完全適配云堇,推薦優(yōu)先考慮其他輸出角色使用。
②.在對(duì)群環(huán)境時(shí),決斗之槍可以用來(lái)提高云堇防御力上限,但對(duì)充能的需求提高,通常作為輸出向玩法時(shí)考慮。
③.對(duì)于云堇真愛(ài)黨而言,優(yōu)先考慮護(hù)摩之杖、和濮鳶、決斗之槍等輸出類(lèi)武器,通過(guò)施放元素爆發(fā)提高自身普攻傷害來(lái)體驗(yàn)站場(chǎng)玩法。
?圣遺物介紹
?圣遺物與詞條選擇講解
①.畢業(yè)套裝優(yōu)選「華館夢(mèng)醒形骸記」4件套,云堇處于后臺(tái)時(shí)依舊可以觸發(fā)該套裝的防御力提升,進(jìn)而提高「飛云旗陣」帶來(lái)的普攻增幅幅度。
②.想要節(jié)省培養(yǎng)時(shí)間也可考慮“華館2件+絕緣之旗印2件”的散搭組合。
③.當(dāng)搭配火/水/雷/冰的輸出角色時(shí)也可考慮攜帶「悠古的磐巖」4件通過(guò)施放技能時(shí)觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)并拾取后提高隊(duì)內(nèi)角色傷害。
④.空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)選防御力,根據(jù)自身充能效率自行考慮充能沙/防御沙。
⑤.當(dāng)搭配精5喜多院十文字時(shí),元素充能效率推薦在200%左右;其他充能武器的充能效率推薦在240%左右。
?命之座介紹
◆云堇命座對(duì)部分角色普攻傷害提升
【1】對(duì)宵宮
【注】宵宮作為弓箭類(lèi)角色在攻擊敵人時(shí)不具有卡肉效果,6命的攻速提升約12%左右,與攻速直接提升相近。
【2】對(duì)神里綾人
【注】近戰(zhàn)類(lèi)角色在攻擊敵人時(shí)會(huì)受到卡肉影響,此時(shí)云堇6命的提升并不明顯。
(點(diǎn)擊上方折疊部分查看命座提升)
?命座講解
①.解鎖1命后,縮短元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間約1.7秒。云堇的元素戰(zhàn)技主要在登場(chǎng)需要施放大招時(shí)使用,中間間隔時(shí)間較長(zhǎng),該命座對(duì)輸出循環(huán)的提升較小。
②.解鎖2命后,將在施放元素爆發(fā)后提升隊(duì)伍角色的普攻傷害,該傷害屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算,這一點(diǎn)與元素爆發(fā)的增幅機(jī)制不同。
③.解鎖4命后,云堇通過(guò)觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)即可額外提高防御力,進(jìn)而提高「飛云旗陣」所帶來(lái)的普攻增幅,無(wú)需云堇專(zhuān)門(mén)拾取結(jié)晶、僅觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)。
④.解鎖6命后,該命座帶來(lái)的攻速提升將使角色打出更多普攻,進(jìn)一步提高「飛云旗陣」的利用率。
◆總的來(lái)說(shuō),云堇的命座主要是提高隊(duì)伍其他角色的普攻傷害,并沒(méi)有優(yōu)化循環(huán)的命座,整體提升相對(duì)平滑,并沒(méi)有關(guān)鍵命座需要解鎖。0命的機(jī)制較為完整,注重充能循環(huán)與防御力堆疊即可。
【1】宵鐘夜云
?角色培養(yǎng)(宵宮/夜蘭)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【2】綾人水傷隊(duì)
◆當(dāng)前綾人主要搭配超綻放陣容,以造成水傷同時(shí)觸發(fā)綻放反應(yīng),在超綻放陣容中通常不搭配云堇。云堇與綾人的搭配主要在水傷直傷玩法中
?角色培養(yǎng)(神里綾人/鐘離)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【3】流浪者增幅隊(duì)
①.當(dāng)流浪者搭配「沙上樓閣史話」4件時(shí),可選擇E接重?fù)艉蠼悠展ポ敵?;其他套裝可直接普攻輸出。
②.當(dāng)琺露珊為6命時(shí)只需施放元素爆發(fā)(Q),非6命時(shí)需要E接蓄力射箭后接元素爆發(fā)
?角色培養(yǎng)(流浪者/琺露珊/班尼特)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【4】其他玩法
①.皇女物理流玩法:菲謝爾的普攻射速較高,且倍率可觀,可以搭配云堇進(jìn)一步提高菲謝爾的輸出傷害,如“菲謝爾+云堇+米卡+其他”的組合等。該陣容更多是菲謝爾的拓展玩法,并不推薦優(yōu)先考慮。
②.鐘離主C普攻玩法:更多面向帝君真愛(ài)黨玩家,想要體驗(yàn)鐘離帥氣踢槍動(dòng)作的同時(shí)考慮站場(chǎng)普攻輸出,高配甚至可以考慮“6命申鶴+重云+云堇+鐘離”的“冰帝君”玩法。
【注】賽諾自身基礎(chǔ)倍率區(qū)間的數(shù)值較高(超激化提升、固有天賦2提升),這些效果將于云堇的「飛云旗陣」效果相互稀釋?zhuān)ǔG闆r下不推薦搭配云堇!
寫(xiě)在最后
云堇的元素爆發(fā)機(jī)制就決定了其輔助向玩法需要搭配其他普攻輸出角色,當(dāng)前常見(jiàn)的普攻輸出角色中主要搭配宵宮、流浪者、神里綾人,其中以“宵鐘夜云”居多。對(duì)于真愛(ài)黨玩家,可以嘗試搭配諸多雙暴類(lèi)武器使云先生通過(guò)元素爆發(fā)自己輔助自己,拓展玩法。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專(zhuān)門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
地卜師左魔道14 來(lái)自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對(duì)《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對(duì)的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢(mèng)見(jiàn)月瑞明 呢,未免太晚了吧