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原神《初等元素論》草元素反應(yīng)機(jī)制詳解
原神元素反應(yīng)機(jī)制解析,隨著原神游戲的熱度不斷攀升,越來越多的玩家對(duì)元素反應(yīng)機(jī)制產(chǎn)生了濃厚的興趣。本文將詳細(xì)解析原神中的元素反應(yīng)機(jī)制中的草元素,幫助玩家更好地理解和應(yīng)對(duì)游戲中的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。無論您是新手還是老玩家,都一定會(huì)從本文中獲得不少寶貴的游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧!
燃燒反應(yīng)
草元素和火元素會(huì)發(fā)生燃燒反應(yīng),這種反應(yīng)會(huì)造成劇烈的變化,并產(chǎn)生火元素的傷害。當(dāng)角色等級(jí)、圣遺物和武器都相同,并且攻擊同一個(gè)敵人時(shí),不論是草火或火草元素反應(yīng)觸發(fā)的先后順序如何,都不會(huì)影響燃燒反應(yīng)的傷害數(shù)值。
這段話的意思是,角色等級(jí)為90級(jí),精通值為0,當(dāng)面對(duì)沒有火抗的敵人時(shí),使用燃燒反應(yīng)對(duì)其造成的一次傷害值為325。
草元素能夠利用燃燒反應(yīng)重新點(diǎn)燃敵人身上快要熄滅的火元素。在《大世界》中,部分火元素?cái)橙巳缁鹎鹎鹑?、火騙騙花和火史萊姆等無法被附著燃燒反應(yīng)。
以上測(cè)試角色沒有裝備任何圣遺物,而武器則是未強(qiáng)化的低級(jí)武器,沒有額外的傷害和精通加成。
如圖所示,燃燒反應(yīng)造成的傷害受觸發(fā)該反應(yīng)的角色等級(jí)、元素精通和怪物的火元素抗性的影響,與世界等級(jí)和角色攻擊力無關(guān)。
以上測(cè)試角色沒有使用任何圣遺物,而且武器只是一件沒有任何傷害和精通加成的1級(jí)1精武器。
共存反應(yīng)
冰元素和草元素互不反應(yīng),所以可以同時(shí)存在。
當(dāng)使用火元素攻擊同時(shí)擁有冰和草屬性的敵人時(shí),會(huì)同時(shí)發(fā)生融化和燃燒反應(yīng),最終會(huì)剩余火元素。
當(dāng)使用水元素攻擊既有冰元素又有草元素的敵人時(shí),會(huì)同時(shí)發(fā)生凍結(jié)和綻放反應(yīng),并最終剩余草元素。
當(dāng)使用雷元素攻擊同時(shí)存在冰和草元素的敵人時(shí),會(huì)發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng)和原激化反應(yīng),最終剩余草元素。
從上面的圖表測(cè)試結(jié)果可以看出,當(dāng)冰元素和草元素同時(shí)存在時(shí),冰元素總是優(yōu)先參與反應(yīng),并且目標(biāo)頭頂上的附著表示當(dāng)前正在反應(yīng)的元素。
以上測(cè)試角色沒有使用任何圣遺物,武器也只有1級(jí)、1點(diǎn)精通,沒有任何傷害加成。
怪物的頭上會(huì)顯示當(dāng)前的反應(yīng)元素(這里是火冰融化反應(yīng)),而怪物血條下方的元素則是怪物身上當(dāng)前附著的元素。從圖片中可以看出,火元素在參與反應(yīng)后理論上不應(yīng)該仍然存在于怪物身上,但是由于燃燒反應(yīng)會(huì)將火元素附著在目標(biāo)身上,所以火元素就一直留在了怪物身上,直到和草元素反應(yīng)消耗完畢,火元素的附著才逐漸消失。(雷元素和水元素參與反應(yīng)后則不會(huì)留下附著在怪物身上的痕跡,怪物身上只會(huì)剩下草元素)
綻放反應(yīng)
當(dāng)水元素和草元素發(fā)生綻放反應(yīng)時(shí),會(huì)產(chǎn)生草原核。草原核的最大數(shù)量為5個(gè)。
當(dāng)草原核的數(shù)量達(dá)到上限時(shí),會(huì)發(fā)生一種叫做“綻放反應(yīng)”的現(xiàn)象。這時(shí),草原核會(huì)繼續(xù)產(chǎn)生新的草原核,而舊的草原核會(huì)發(fā)生爆炸,產(chǎn)生一定范圍的草元素傷害。需要注意的是,這種傷害不會(huì)使敵人重新附著上草元素。
當(dāng)草原核數(shù)量未達(dá)到上限時(shí),草原核會(huì)在6秒后發(fā)生爆炸,對(duì)其范圍內(nèi)造成草元素傷害。然而,此傷害不會(huì)使敵人重新附著上草元素。
這位角色等級(jí)已達(dá)90級(jí),精通程度為0。如果對(duì)攻擊大世界中沒有草抗性的敵人時(shí),使用綻放反應(yīng),則每次造成的傷害值為2604。
綻放反應(yīng)是一種劇烈的元素反應(yīng),反應(yīng)傷害與觸發(fā)角色的等級(jí)、元素精通以及怪物對(duì)草元素的抗性有關(guān),與世界等級(jí)和角色攻擊力無關(guān)。
以上測(cè)試角色都沒有穿戴任何圣遺物,武器也是1級(jí)1精無傷害和精通加成的,因此不受圣遺物和武器屬性的影響。
烈綻放反應(yīng)
烈綻放反應(yīng)是指在綻放反應(yīng)形成草原
核后,火元素和草原核再次相互作用,產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的草元素范圍傷害。
在圖片中,"90級(jí)、80級(jí)角色觸發(fā)綻放反應(yīng)后"指的是當(dāng)90級(jí)、80級(jí)的水元素角色與草元素發(fā)生綻放反應(yīng)后,會(huì)生成草原核。
根據(jù)上圖測(cè)試結(jié)果可得知,烈綻放反應(yīng)的傷害值與草原核原始傷害值無關(guān),也與觸發(fā)草原核的角色無關(guān),而是與觸發(fā)該反應(yīng)的火元素角色有關(guān)。
角色等級(jí)90級(jí)、0精通,烈綻放反應(yīng)對(duì)于大世界無草抗敵人的一次傷害值為3906。
烈綻放反應(yīng)是一種劇變反應(yīng),傷害值取決于觸發(fā)該反應(yīng)的角色等級(jí)、元素精通以及怪物的草元素抗性。與世界等級(jí)、角色攻擊力、草原核的觸發(fā)者無關(guān)。
以上測(cè)試中的角色均沒有裝備任何圣遺物,且裝備的武器都是1級(jí)1精,沒有傷害和精通加成的武器。
超絢爛反應(yīng)
超絢爛反應(yīng)是指,在產(chǎn)生草原核的綻放反應(yīng)后,雷元素再次與草原核發(fā)生反應(yīng),生成具有追蹤能力的蔓生彈。
圖中“90級(jí)、80級(jí)角色觸發(fā)綻放反應(yīng)后”指的是90級(jí)、80級(jí)水元素角色與草元素發(fā)生綻放反應(yīng)后生成的草原核。
通過上圖測(cè)試可知,超綻放反應(yīng)與草原核的原傷害值無關(guān),即與草原核的觸發(fā)者無關(guān),與觸發(fā)反應(yīng)的雷元素角色有關(guān)。
角色等級(jí)90級(jí)、0精通,超綻放反應(yīng)對(duì)于大世界無草抗敵人的一次傷害值為3906。
超載反應(yīng)是一種劇烈的反應(yīng),其傷害取決于觸發(fā)該反應(yīng)的角色等級(jí)、元素精通以及怪物的草元素抗性。它與世界等級(jí)、角色攻擊力以及觸發(fā)該反應(yīng)的草原核毫無關(guān)系。
細(xì)心的小伙伴們一定發(fā)現(xiàn)了,烈綻放的傷害值與超綻放的傷害值一致,但產(chǎn)生的反應(yīng)效益不同。
以上測(cè)試角色均無圣遺物,且武器為1級(jí)1精無傷害無精通加成武器。
激化反應(yīng)
原激化反應(yīng):草元素和雷元素會(huì)發(fā)生原激化反應(yīng)。
原激化反應(yīng)不會(huì)造成額外的傷害,但會(huì)讓怪物附著上原激化狀態(tài)。
原激化狀態(tài)下的怪物身上會(huì)圍繞黃綠色的閃電。
雷附著狀態(tài)下的怪物身上會(huì)圍繞紫色的閃電。
以上測(cè)試角色均無圣遺物,且武器為1級(jí)1精無傷害無精通加成武器。
使用雷元素攻擊處于原激化狀態(tài)下的敵人,觸發(fā)超激化反應(yīng),所造成的雷元素傷害增加。
使用草元素攻擊處于原激化狀態(tài)下的敵人,觸發(fā)蔓激化反應(yīng),所造成的草元素傷害增加。
超激化反應(yīng)和蔓激化反應(yīng)是相對(duì)特殊的增幅反應(yīng),它們能夠造成暴擊傷害,同時(shí)與角色的傷害數(shù)值密切相關(guān)。
【編輯:九游】
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對(duì)《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對(duì)的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢(mèng)見月瑞明 呢,未免太晚了吧