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原神雷元素玩法解析及強度評析
原神雷元素玩法是游戲中重要的元素之一,它有著獨特的特性和技能,讓玩家在戰(zhàn)斗中可以輕松進攻和防御。如果你正在尋找一種強大的角色來掌握游戲的勝利,那么雷元素絕對是你不可錯過的選擇。在本文中,我們將為您介紹原神雷元素玩法的核心內(nèi)容和使用技巧,幫助您成為一名出色的雷元素角色玩家。
選擇刻晴的樣本
在研究刻晴的普通傷害與劇變傷害時,我們需要規(guī)定一個研究的樣本。
樣本:90級0命刻晴 技能888
武器: 滿精匣里龍吟
圣遺物:如雷角斗2+2
輸出循環(huán):EE + A重擊*4 + Q天街巡游
技能倍率和:2492.6%
感電反應:9次 2.4倍
我選取0命龍吟如雷角斗刻晴是為了嘗試選擇一個均衡的選項。同時,這也是一種保守的選擇,因為這樣做會略微降低攻擊和雙倍經(jīng)驗的收益。對于感電反應,我選擇了9次,這是非常積極的選擇,實際上很難準確地評價。
數(shù)值分配下的刻晴普通傷害和劇變反應傷害
雷系角色的傷害主要來自普通傷害和元素反應傷害。其中一般我們能控制分配的只有攻擊、暴擊、暴傷和元素精通(不算風套減抗),更具體的描述詳情請見《傷害乘區(qū)論》。
普通傷害:刻晴的普通傷害的乘區(qū)有攻擊力、傷害倍率、傷害加成、暴擊傷害、防御減免、怪物抗性這幾個乘區(qū)。而根據(jù)《圣遺物數(shù)值學導論》,暴擊:暴傷:攻擊:精通=1%:2%:1.5%:6
劇變傷害:刻晴的元素反應傷害主要為劇變反應傷害,是獨(姆)立于普通傷害之外的乘區(qū)體系,只會被人物等級、元素精通、怪物抗性、場地效果影響。
我們可以通過控制攻擊、暴擊、暴傷和精通變量來改變普通傷害加元素反應傷害的結(jié)果。在了解等權(quán)重轉(zhuǎn)化和傷害公式的基礎(chǔ)上,我們可以模擬分析上述傷害。攻擊、暴擊和暴傷屬于普通傷害乘區(qū),精通屬于劇變傷害乘區(qū)。
額外模擬:同時我增添了一種情況,在此等情況下刻晴為火屬性能造成增幅反應傷害(同時不計劇變反應傷害),選取保守值50%增幅覆蓋率的火水1.5倍增幅環(huán)境,對其輸出期望的變化進行研究。
動態(tài)分配下的刻晴每詞條期望
根據(jù)《圣遺物數(shù)值學導論》,暴擊:暴傷:攻擊:精通=1%:2%:1.5%:6。
其中,普通傷害類型的刻晴能分配的為攻擊、暴擊、暴傷。
感電反應傷害類型的刻晴僅只能分配元素精通。
火屬性刻晴能分配的屬性為攻擊、暴擊、暴傷、精通,同時火水增幅反應占比50%。
在此基礎(chǔ)上分析每1詞條(3.3%暴擊權(quán)重)下的期望傷害增加量。
由于元素精通成長的反比函數(shù)特性,單位權(quán)重的收益會逐漸減少,這對于某些角色來說會有些尷尬。然而,如果擁有雙屬性乘區(qū),像雷刻晴這樣的角色的單位權(quán)重輸出屬于中檔水平。而如果擁有三屬性乘區(qū),像火刻晴這樣的角色,其單位權(quán)重的傷害期望增量會一直很高。值得注意的是,在火刻晴的情況下,階段一開始是會有一段降低的趨勢。這是因為增幅反應傷害中元素精通初期的收益很高,但隨后迅速衰減。
那如總傷害是怎么變化的呢?
可以觀察到,在普通攻擊傷害系數(shù)的計算中,每種屬性所得到的權(quán)重屬性收益遞增。而在劇變反應的計算中,每種屬性所得到的權(quán)重屬性收益則遞減。因此,擁有三種屬性乘區(qū)的火元素使者—刻晴的期望輸出值最高。
隨便截取一個點,在x=44處,約25總圣遺物詞條(平民畢業(yè)裝備)。
火刻晴的輸出期望比雷刻晴提升約22.7%。
x=54處約35總圣遺物詞條(歐皇畢業(yè)裝備)
火刻晴的輸出期望比雷刻晴提升約27.6%
對模擬結(jié)果的原因探究
知其然要知其所以然,埋怨雷系角色的強度低不能改變現(xiàn)狀,我們要理解是什么造成了這種現(xiàn)象。
①雷系角色普通傷害與劇變傷害的近似零和博弈
我們增加雷屬性角色的普通攻擊傷害時,可以通過攻擊、暴擊和暴擊傷害來增加傷害,但雷屬性沒有增幅反應可以利用。而劇變反應可以通過精通來增加傷害,但只能控制劇變反應的傷害。這導致了兩種傷害屬性之間收益不能同時進行,當將加成用于其中一種時,就會浪費對另一種傷害的加成。
②元素精通其本身增長曲線逐漸變緩
通過我們的研究,我們發(fā)現(xiàn)普通傷害的增加與攻擊點數(shù)、暴擊點數(shù)、增幅反應傷害和元素精通點數(shù)等因素有關(guān),隨著總體傷害增長,普通傷害的單位權(quán)重傷害增量也會增加。而劇變反應中的元素精通點數(shù)單位權(quán)重收益卻不會隨著總傷害的增長而增加,相反,還會逐漸降低。
③雷系劇變反應特色在當前版本得不到非常有效的發(fā)揮
造成這種現(xiàn)象的原因有兩個。首先,對于雷系角色的屬性分配,在攻擊雙暴收益逐漸堆積的同時,精通收益的凈增量卻越來越少,這直接導致在多數(shù)情況下,最優(yōu)的屬性分配為不堆積任何精通。(如果考慮稀釋,精通收益會更少)
目前版本中,雷系的劇變反應主要利用超導降低物理抗性??刂聘须姺磻驮鰪姵d反應可提高削韌度,但在鐘離為核心的盾輔體系中,這些措施幾乎沒有效果,因為敵人控制和躲避傷害都不是主要問題。
對平衡改動的建議
在上述研究中,用觸發(fā)9次感電來研究期望變化非常不現(xiàn)實,實際情況更加絕望。只有在打水里的怪物才能實現(xiàn)9次感電都讓同一個角色的精通生效。但是,一旦隊伍中加入了行秋和其他雷系角色,吃感電反應精通的角色的效果就開始變得非常隨機和不穩(wěn)定,因為多個角色共享觸發(fā)CD。這導致在多角色條件下感電反應精通的收益可能減半或更低。
【編輯:九游】
玩家評論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做