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《原神》3.8版本全角色天賦加點推薦大全 最新全角色天賦加點順序攻略
一、表格注意事項說明
該表僅為以性價比為優(yōu)先,后期沒事干可以把不那么重要的天賦也拉起來。
天賦加點分為5級,分別代表:
標1:在主流玩法中基本忽略該傷害占比,無特殊需求就不升。
標6:就算升級也不會有顯著傷害提升的天賦,沒有資源可不升。
標8:主要技能,需要升級。
標9:核心技能,推薦優(yōu)先升級,多用于主c或強力加傷技能。
標皇冠:即升滿級,一般用于較強力/泛用性叫高技能上。
注:天賦8級以上升級資源消耗巨大,如果注重整體角色練度但資源又吃緊的旅行者可將核心技能升至8級即可,等后期有資源了再回升。
最新全角色天賦加點順序攻略">
二、各元素角色加點說明
1.冰系角色加點說明
神里綾華:主c玩法,加點順序為大招>普攻>戰(zhàn)技;普攻同樣可給皇冠。
優(yōu)菈:主c玩法,加點順序為大招=普攻>戰(zhàn)技;普攻同樣可給皇冠。
申鶴:冰系專輔,戰(zhàn)技用于加冰傷,大招用于減抗;因此加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻,普攻可不點。
迪奧娜:戰(zhàn)技為盾,大招為治療,加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻,前兩者可對點,普攻不點。
甘雨:主c玩法,靠普攻重擊輸出,又大招為后臺掛冰,戰(zhàn)技加點對輸出影響不大,因此加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技。
七七:奶媽玩法,戰(zhàn)技為后臺治療,大招為前臺爆發(fā)性全隊治療,因此加點順序大招>戰(zhàn)技>普攻,非主c七七玩法普攻不點。
埃洛伊:主c玩法三個天賦建議平級對點;副c大招流加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
米卡:戰(zhàn)技為加攻速輔助技能,大招為純治療回血,因此加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
重云:主依靠戰(zhàn)技提供冰附魔,傷害不高,大招在高命下具有一定爆發(fā)功能,因此加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
萊依拉:核心技能為戰(zhàn)技提供的護盾,大招在血牛玩法下傷害不高,因此只點戰(zhàn)技即可。
凱亞:掛冰副c玩法,主依靠大招輸出,不過低命下傷害不高,加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
羅莎莉亞:加暴擊輔助副c,如只是想作為暴擊拐那都可不點,如想堆疊一定傷害作副c加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻,普攻不點。
2.火系角色加點說明
香菱:副c玩法,主靠大招輸出,鍋巴的傷害占比不高,加點順序為大招>>戰(zhàn)技>普攻。
迪盧克:主c玩法,技能占比均衡,天賦建議對點。
可莉:主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>戰(zhàn)技=大招。
安柏:有駐場主c和掛火副c兩種玩法,駐場主c加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技,副c加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。高命后戰(zhàn)技可造成爆發(fā)輸出,因此到時候可考慮保持平級。
辛焱:常規(guī)盾輔玩法,戰(zhàn)技提供護盾,2命后大招可造成一定傷害,因此加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技。
宵宮:主c玩法,傷害來源于開啟戰(zhàn)技后的普攻,因此加點順序為普攻>戰(zhàn)技>大招,大招占比不高,沒資源可不點。
煙緋:主c玩法,傷害來源于普攻重擊,大招有加重擊傷害的效果,因此加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技。實際可保持平級。
胡桃:主c玩法,傷害來源于開啟戰(zhàn)技后的普攻重擊,因此加點順序為普攻>戰(zhàn)技>大招,大招爆發(fā)性較高,三個天賦都可保持平級。
托馬:常規(guī)盾輔,大招和戰(zhàn)技都能提供護盾,加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻,普攻可不點。
迪希雅:有后臺承傷和主c玩法,兩者都需要用到戰(zhàn)技和大招,因此加點順序為戰(zhàn)技=大招>普攻。普攻可不點。
班尼特:主依靠大招加傷輔助,戰(zhàn)技輸出不高,因此加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
3.雷系角色加點說明
刻晴:主c玩法,依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技。
多莉:主依靠大招進行回能回血,戰(zhàn)技傷害占比較低,因此加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
菲謝爾:主依靠戰(zhàn)技后臺輸出,大招僅輸出且輸出占比低,可不點。速射主c流則需要加點普攻。
雷電將軍:該角色主依靠元素爆發(fā)輸出并回能,戰(zhàn)技可后臺觸發(fā)并提高大招傷害,注意9級后戰(zhàn)技就不會再增加大招傷害了。
加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。普攻可不點。
九條裟羅:主依靠戰(zhàn)技進行加傷,大招為純傷害且倍率較高,可供升級。由于e的加傷需要普攻重擊觸發(fā)因此資源多了也可以點一點普攻。
加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
賽諾:主依靠大招后的普攻加強化戰(zhàn)技輸出,與普攻天賦無關,因此可不點。角色加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
久岐忍:主要用戰(zhàn)技進行回血治療,大招傷害占比不高。加點推薦為戰(zhàn)技>大招>普攻,普攻可不點。
雷澤:主c玩法,傷害來源于普攻,大招有加攻速的功能,加點順序為普攻=大招>戰(zhàn)技。
麗莎:可作為副c補傷用,元素戰(zhàn)技倍率極高,元素爆發(fā)有持續(xù)掛雷功能,加點順序為大招=戰(zhàn)技>普攻,普攻可不點。
北斗:主依靠元素爆發(fā)提供傷害和減抗,戰(zhàn)技提供傷害和護盾,普攻可不點;加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
八重神子:和菲謝爾和很像,不過大招傷害倍率更高,加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻,普攻可不點。
雷主:戰(zhàn)技和大招的回能在7級時達到上限,因此只需點到7級即可。
4.風系角色加點說明
流浪者:主c玩法,依靠開啟戰(zhàn)技后的普攻輸出,大招在2命后傷害提高,加點推薦為普攻>戰(zhàn)技>大招。
砂糖:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
溫迪:如果玩的是傳統(tǒng)風傷流,那么戰(zhàn)技和大招都要對點,其中大招為核心技能。精通擴散流培養(yǎng)成本低,天賦也可先放著不點。
楓原萬葉:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
魈:主依靠開啟大招后的普攻下落攻擊輸出,順序推薦普攻>大招>戰(zhàn)技。
風主:一般用作減抗輔助,戰(zhàn)技和大招傷害較低,非必要可以不培養(yǎng)。
鹿野院平藏:主要用戰(zhàn)技+大招的eq二連速切輸出,非駐場隊普攻不點;加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治療奶媽,戰(zhàn)技傷害占比低,可不點。加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
琺露珊:主要用大招輔助的風系專拐,普攻和戰(zhàn)技傷害占比低,沒資源可不點。
琴:主要用大招回血,同時倍率不低;戰(zhàn)技比起傷害更多是控制,加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
5.巖系角色加點說明
五郎:巖系防御專輔,主依靠戰(zhàn)技進行加傷,大招僅讓加傷領域變得可移動,因此沒資源可不點,主點戰(zhàn)技即可。
巖主:可作為補傷副c,所以戰(zhàn)技可大招建議保持平級。
荒瀧一斗:主c玩法,依靠開啟大招后的普攻重擊輸出,因此兩者可保持對點,加點順序為大招=普攻>戰(zhàn)技。
凝光:主c玩法,依靠重擊輸出,加點順序為普攻>大招>戰(zhàn)技。
云堇:普攻角色專輔,依靠大招加傷,如資源不夠只點大招即可。
阿貝多:依靠戰(zhàn)技后臺輸出的副c,0命下大招傷害占比不高,沒資源可不點。
鐘離:主依靠戰(zhàn)技提供護盾減抗,大招僅用于補傷和控制,加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
諾艾爾:主c玩法,依靠開啟大招后的巖附魔搭配普攻輸出,加點順序為普攻=大招>戰(zhàn)技。
6.水系角色加點說明
妮露:一般綻放玩法無需加點,水傷輸出時主依靠戰(zhàn)技后的附魔和大招爆發(fā),加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
行秋:大招流副c,戰(zhàn)技在高命下?lián)碛胁诲e的爆發(fā),加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
神里綾人:主依靠開啟戰(zhàn)技后的普攻輸出,與天賦普攻無關,大招有加普攻傷害的效果,加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
達達利亞::主c玩法,傷害主依靠其開啟戰(zhàn)技后的普攻傷害和斷流傷害。除速射流,公子僅在近戰(zhàn)模式下進行輸出,傷害只與元素戰(zhàn)技有關,所以,公子的普通攻擊屬于可升可不升的行列。加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
莫娜:主依靠大招輸出并加傷,其他技能傷害占比不大,加點推薦為大招>戰(zhàn)技>普攻。
珊瑚宮心海:非駐場玩法下僅依靠戰(zhàn)技掛水治療,因此只點戰(zhàn)技即可;駐場玩法下則需要用開啟大招后的普攻輸出,加點順序為大招=普攻>戰(zhàn)技。
坎蒂絲:主要用其開啟大招后的普攻水附魔,角色自身傷害占比不大,沒資源全不點也可以,加點推薦大招>戰(zhàn)技>普攻(這是游戲官方解釋,我倒是覺得優(yōu)先點戰(zhàn)技更好)。
夜蘭:和行秋一樣依靠大招傷害的副c,戰(zhàn)技爆發(fā)性較為可觀。普攻的破局矢也具有一定傷害,不過沒有資源就不用點了,順序為大招>戰(zhàn)技>普攻。
芭芭拉:用戰(zhàn)技持續(xù)回血,大招爆發(fā)回血的奶媽,奶媽玩法下這兩技能對點即可,主c玩法下優(yōu)先普攻。
7.草系角色加點說明
提納里:主c玩法,利用開啟戰(zhàn)技后的三次普攻重擊+大招爆發(fā)輸出,戰(zhàn)技傷害占比低可不點,普攻大招對點即可。
卡維:大招有增加草原核傷害的輔助效果,且開大后有普攻草附魔,因此有資源后可點一點普攻。加點順序大招>普攻>戰(zhàn)技。
白術(shù):大招和戰(zhàn)技可對點,加點推薦為大招>戰(zhàn)技>普攻,普攻可不點。
艾爾海森:主c玩法,依靠釋放戰(zhàn)技后的光鏡輸出為主,普攻輸出為輔,大招傷害可觀但更多用于延長草附魔時間,因此加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
瑤瑤:戰(zhàn)技持續(xù)小幅度回血,大招爆發(fā)性回血,加點推薦為大招>戰(zhàn)技>普攻。
納西妲:主依靠戰(zhàn)技輸出掛草,大招升級可增加戰(zhàn)技效果,普攻占比不高,可不點。加點順序為戰(zhàn)技>大招>普攻。
柯萊:主要用大招和元素戰(zhàn)技掛草,因此加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻,普攻不點。
草主:技能和柯萊很像,因此加點順序為大招>戰(zhàn)技>普攻,非主c普攻不點。
綺良良:戰(zhàn)技提供護盾,大招可提供一定輸出和掛草,不過護盾玩法下傷害低,只升個戰(zhàn)技即可。
玩家評論
(9518條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!
豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
靑萍 來自于 九游APP 2025-10-19 10:26
其實這個游戲我并沒有特別喜歡,抽卡機制惡心,圣遺物難刷,也沒有跑圖的動力了。但是我很喜歡它的劇情,總是以一種童話的風格講一件一點也不幼稚暗藏深意的事,打這么高是因為想致敬之前熱愛這款游戲的自己呀……
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?