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《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略
《原神》風(fēng)屬性角色楓原萬(wàn)葉通常會(huì)作為輔助角色來(lái)使用,楓原萬(wàn)葉該如何培養(yǎng)呢?圣遺物及武器應(yīng)該如何搭配呢?想要了解楓原萬(wàn)葉培養(yǎng)方法的玩家請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》楓原萬(wàn)葉全方位攻略
一.角色定位
楓原萬(wàn)葉,和「琴」相同,是五星風(fēng)元素單手劍角色,主流定位為精通向綜合型輔助。又是風(fēng)元素,又與精通掛鉤,大家立馬就會(huì)想到――對(duì),砂糖。和砂糖相同,萬(wàn)葉自身的輸出能力并不高,突破增加「元素精通」更是限制了低命萬(wàn)葉的風(fēng)元素倍率輸出能力。但和砂糖"純粹的增加隊(duì)友元素精通"不同的是,萬(wàn)葉可以為隊(duì)友實(shí)打?qū)嵉?增加元素傷害"(體現(xiàn)在角色面板的對(duì)應(yīng)元素傷害提升上),此外,萬(wàn)葉的聚怪能力比起砂糖也更加靈活與方便,不過(guò)萬(wàn)葉和砂糖孰強(qiáng)孰弱,還是得根據(jù)旅行者的隊(duì)伍組成來(lái)判斷。
二.天賦介紹
楓原萬(wàn)葉的普通攻擊總共有5段動(dòng)作,共計(jì)8段傷害。其中,最后一段動(dòng)作的三段傷害會(huì)在鎖定目標(biāo)的中心位置出現(xiàn)傷害,在面對(duì)大型敵人時(shí)會(huì)比較明顯,但這并不影響持盾丘丘人格擋效果的觸發(fā)。
(不沖刺取消后搖的普攻DPS)
(沖刺取消后搖的普攻DPS)――以上部分?jǐn)?shù)據(jù)來(lái)源。,
雖然楓原萬(wàn)葉的普攻整體手感較優(yōu),但從數(shù)據(jù)中我們可以很明顯的看出,楓原萬(wàn)葉并不適合使用普通攻擊長(zhǎng)時(shí)間駐場(chǎng)輸出,即使是沒(méi)優(yōu)化輸出手法(穿插重?fù)?沖刺等)的琴/凱亞/刻晴的駐場(chǎng)DPS也高于楓原萬(wàn)葉。
那么問(wèn)題來(lái)了,有旅行者肯定會(huì)問(wèn),那萬(wàn)葉優(yōu)化普攻手法不就有可能比他們高嗎?
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好,我先拋出結(jié)論,萬(wàn)葉的駐場(chǎng)輸出DPS與以上"勉強(qiáng)能駐場(chǎng)→可以駐場(chǎng)→主流為駐場(chǎng)"的角色相比都較低,不適合作為駐場(chǎng)輸出的角色。(以下為計(jì)算過(guò)程,不想看計(jì)算過(guò)程的旅行者可以跳過(guò))
現(xiàn)在我們就來(lái)看看其他手法的駐場(chǎng)輸出萬(wàn)葉是否有能與上述角色媲美的DPS。
首先,「普攻四段攻擊接重?fù)魶_刺取消后搖」這段輸出方式是類比琴與凱亞的駐場(chǎng)輸出方式,「普攻重?fù)簟惯@段手法是類比刻晴的輸出手法,兩種手法對(duì)萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)手感都較為不錯(cuò)。
凱亞「普攻前三段接重?fù)魶_刺取消后搖」在19.5S內(nèi)輸出共9套,一套倍率為102%+102%+129%+(109%+145%)=591%,得到DPS為272.77%,顯然大于上表中萬(wàn)葉的兩種手法的DPS。
琴「普攻前三段接重?fù)舨粵_刺」(琴無(wú)需沖刺,重?fù)艉髶u并不長(zhǎng))在26.5S內(nèi)輸出共12套,一套倍率為95.5%+90.1%+119%+320%=624.6%,得到DPS為282.84%。同樣大于上表中萬(wàn)葉兩種手法的DPS。
刻晴「普攻接重?fù)簟沟暮臅r(shí)較萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)較低,約為1S左右,即使代入萬(wàn)葉普攻重?fù)舻暮臅r(shí)也有333.1%的DPS,顯然高于萬(wàn)葉。
PS:萬(wàn)葉有個(gè)DPS高于凱亞的輸出手法為「普攻三段接重?fù)舨_刺取消后搖」,但此手法并不適合駐場(chǎng)使用,萬(wàn)葉的風(fēng)元素有所限制,不像凱亞可以有重云冰附魔觸發(fā)凍結(jié)提高生存空間的紅利,且會(huì)因?yàn)楹捏w力過(guò)快會(huì)導(dǎo)致萬(wàn)葉的駐場(chǎng)生存壓力劇增。
以上均以0命,且僅考慮倍率/手法/時(shí)間來(lái)計(jì)算。
冷卻時(shí)間:6S(點(diǎn)按)/9S(長(zhǎng)按)
短按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:3粒
長(zhǎng)按命中敵人的產(chǎn)生風(fēng)元素微粒:4粒
萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技是萬(wàn)葉的成名技,集“聚怪、削韌、Z軸移動(dòng)”等多項(xiàng)功能為一體,且整體使用手感高于上述其他任何角色。雖然點(diǎn)按的倍率不太理想,僅高于風(fēng)主,但萬(wàn)葉還有“下落攻擊”和“固有天賦一”附帶的200%倍率對(duì)應(yīng)元素傷害,即使需要額外的輸出時(shí)間,考慮到萬(wàn)葉點(diǎn)按CD在上述角色中最少,所以成為速切風(fēng)副C也并非不可。(但筆者并不推薦培養(yǎng)成副C,后面會(huì)提到)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和使用技巧:
「亂嵐拔止」視為下落攻擊傷害的同時(shí)擁有和下落攻擊相似的削韌/削巖盾/挖礦(bushi)的能力。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為7.5m的圓,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的范圍是一個(gè)半徑約為10m的圓。大世界戰(zhàn)斗中你可以利用長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技來(lái)引爆范圍邊緣的炸彈桶,在造成傷害的同時(shí)可以規(guī)避爆炸傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí)萬(wàn)葉會(huì)向前移動(dòng)一段距離,而長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技會(huì)在原地進(jìn)行Z軸移動(dòng)。當(dāng)然,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技也飛的更高,不過(guò)不用擔(dān)心點(diǎn)按元素戰(zhàn)技打不出高空下落傷害,只要你能在點(diǎn)按后下落前釋放下落攻擊就可以打出高空下落傷害。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以在空中釋放,長(zhǎng)按不可以。
點(diǎn)按元素戰(zhàn)技會(huì)對(duì)受到傷害的敵人施加一個(gè)向起跳位置牽引的力,這個(gè)力的施加時(shí)長(zhǎng)和長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的蓄力時(shí)間大致相同,且牽引力度大于長(zhǎng)按蓄力時(shí)的牽引力。此外,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技會(huì)在造成傷害時(shí)再施加一次牽引力。深淵/副本戰(zhàn)斗中,可以利用長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技來(lái)牽引更遠(yuǎn)的低韌性敵人。
無(wú)論點(diǎn)按/長(zhǎng)按/下落攻擊造成的風(fēng)眼,它們的牽引力雖然不如溫迪的元素爆發(fā),但可以吸引可莉的詭雷/安柏的兔兔伯爵/香菱的鍋巴,實(shí)戰(zhàn)中的頻率/靈活度也更高。
此外,你還可以用祭禮劍配合賭徒四件套完成一次快樂(lè)的四段跳,你還可以用它來(lái)爬一些高墻――具體操作為:
爬 墻→X接E起跳→前進(jìn)鍵固定位置→等元素戰(zhàn)技CD→X接E起跳......
元素能量:60
持續(xù)時(shí)間:8S
冷卻時(shí)間:15S
「元素爆發(fā)」是萬(wàn)葉后臺(tái)觸發(fā)增傷的重要手段(畢竟是脫手技能),倍率略低于溫迪元素爆發(fā)總倍率,但對(duì)群靈活度和對(duì)單體大型敵人的穩(wěn)定性都優(yōu)于溫迪。(說(shuō)的好像確實(shí)可以打攻風(fēng)暴,但我依然推薦3精通老實(shí)輔助!)
關(guān)于元素戰(zhàn)技的一些細(xì)節(jié)和看法:
萬(wàn)葉的元素爆發(fā)在揮砍第一刀時(shí)便會(huì)進(jìn)行染色判定,此時(shí)元素爆發(fā)范圍內(nèi)的所有元素(包括萬(wàn)葉自身/沾有元素的植物/敵人盾牌等物品附著的元素)都會(huì)參與染色判定(無(wú)論量多少),而染色元素優(yōu)先度為:
火>水>雷>冰
旅行者一定要根據(jù)隊(duì)伍配置或輸出流程精心規(guī)劃染色元素,讓而后駐場(chǎng)的主C能穩(wěn)定享受增傷效果。
萬(wàn)葉的元素爆發(fā)在按下釋放鍵時(shí)便會(huì)進(jìn)入冷卻,特寫時(shí)間大概2S,再過(guò)2S進(jìn)行第一次風(fēng)元素傷害和附加元素傷害并開(kāi)始計(jì)算持續(xù)時(shí)間倒計(jì)時(shí),實(shí)際結(jié)束時(shí)萬(wàn)葉的元素爆發(fā)冷卻時(shí)間僅剩下約3S。
三.天賦優(yōu)先度推薦:
「三精通輔助向」:不用升級(jí)天賦(推薦該流派!性價(jià)比最高!)
「攻風(fēng)暴/精風(fēng)暴等副C傾向流派」:先把三個(gè)天賦都升到Lv.6,優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技等級(jí)和普通攻擊等級(jí),最后考慮元素爆發(fā)等級(jí)。
該天賦配合萬(wàn)葉自身精通增傷和翠綠之影四件套的減抗效果,會(huì)有較大提升,雖然傷害并不高,但該傷害會(huì)在萬(wàn)葉下落攻擊傷害之前先打出為敵人附著元素,讓下落攻擊的風(fēng)傷打出可觀的擴(kuò)散傷害。
值得一提的是,該天賦的轉(zhuǎn)化優(yōu)先度與元素爆發(fā)相同:
火>水>雷>冰
萬(wàn)葉元素戰(zhàn)技傷害范圍內(nèi)的所有元素都會(huì)進(jìn)入元素轉(zhuǎn)化判定,并按照上述優(yōu)先度進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化。
萬(wàn)葉的核心天賦,比萬(wàn)葉任何命座性價(jià)比都高的天賦(天賦和命座沒(méi)有可比性吧hhh),多種元素?cái)U(kuò)散時(shí)觸發(fā)的加成可以共存,且可以在后臺(tái)觸發(fā)。配合CD較短的元素戰(zhàn)技和有間隔傷害且脫手的元素爆發(fā),該天賦帶來(lái)的加成幾乎是常駐的。需要注意的是:
所以砂糖固有天賦二提供的精通并不能轉(zhuǎn)化為萬(wàn)葉天賦帶來(lái)的額外增傷,但砂糖固有天賦一/阿貝多固有天賦二/教官套等不基于角色面板轉(zhuǎn)化而提供的數(shù)值元素精通可以成為萬(wàn)葉天賦的額外增傷的一部分。(上述圖片可以在加載中的小貼士看到哦~)
無(wú)論是跑圖還是戰(zhàn)斗都十分實(shí)用的天賦,與萬(wàn)葉超高的配隊(duì)靈活度相輔相成,可以讓旅行者更好的在戰(zhàn)斗中控制體力,也讓萬(wàn)葉在各個(gè)隊(duì)伍中的地位更上一層樓。
四.命之座介紹
「千山紅遍」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命之座是針對(duì)萬(wàn)葉戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化,同時(shí)變相增加了萬(wàn)葉的傷害和元素充能效率。萬(wàn)葉本身就可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按EA后馬上釋放元素爆發(fā)來(lái)達(dá)到吃到4粒風(fēng)元素微 粒,解鎖該命座后可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)按EA→Q→長(zhǎng)按EA,來(lái)實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)8粒風(fēng)元素微 粒的高速充能。
「山嵐殘芯」
解鎖推薦度:★★★★☆
性價(jià)比很高的命座,在提高自身精通,增加固有天賦二增傷數(shù)值的同時(shí)可以增加場(chǎng)上角色的元素精通,解鎖該命座的萬(wàn)葉在增幅反應(yīng)隊(duì)伍中能發(fā)揮出超過(guò)砂糖的輔助能力。需要注意的是:
該命座僅能夠使場(chǎng)上/領(lǐng)域內(nèi)角色和釋放該領(lǐng)域的楓原萬(wàn)葉增加元素精通,后臺(tái)角色無(wú)法受到該命座加成,這是劇變反應(yīng)隊(duì)中砂糖可能優(yōu)于萬(wàn)葉的一個(gè)原因。
同樣1000精通的二命萬(wàn)葉在增幅反應(yīng)隊(duì)中能為主C提供200精通和40%增傷,攜帶蒼古的萬(wàn)葉能更上一籌,而砂糖僅能提供250精通和討龍48%攻擊力,增幅隊(duì)的上限由此來(lái)看應(yīng)該是萬(wàn)葉更高。
「大空幻法」
解鎖推薦度:★★☆☆☆
解鎖一命的萬(wàn)葉在擁有140%充能左右時(shí),長(zhǎng)按EA→Q→長(zhǎng)按EA就能為元素爆發(fā)提供將近60%的能量,期間配合其他角色產(chǎn)生微 粒時(shí)的后臺(tái)充能,即使對(duì)單體敵人也能較為輕松的充滿。
雖然靠副詞綴歪的充能效率因人而異,但即使解鎖了該命座也并不能為副詞綴解放對(duì)應(yīng)價(jià)值的元素精通,所以并不推薦為該命座強(qiáng)氪。
「血赤紅葉」
解鎖推薦度:★★★☆☆
該命座為萬(wàn)葉賦予了能夠駐場(chǎng)輸出的能力。
即使圣遺物沒(méi)有任何元素精通加成,配合二命和等級(jí)突破帶來(lái)的元素精通,也有63%的增傷。之前也提到過(guò)「固有天賦一」的傷害視為下落攻擊傷害,所以可以受到該命座的加成。值得一提的是:
當(dāng)元素戰(zhàn)技/爆發(fā)進(jìn)入冷卻時(shí),就會(huì)開(kāi)始計(jì)算附魔倒計(jì)時(shí),但配合一命的減冷卻和刷新CD,其實(shí)影響并不大。
附魔優(yōu)先度:火>冰>風(fēng),也就是說(shuō)萬(wàn)葉的風(fēng)元素附魔會(huì)被重云的元素戰(zhàn)技領(lǐng)域和班尼特的六命所覆蓋,但這是否是壞事,得看旅行者愿不愿意讓萬(wàn)葉打火/冰傷了。
話說(shuō)回來(lái),該命座作為六命對(duì)萬(wàn)葉的輸出提升并不高,和「優(yōu)?」的六命相比簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫......
五.武器對(duì)比選擇
萬(wàn)葉作為一名精通轉(zhuǎn)增傷的輔助向角色,再考慮武器池里的高精通副詞綴武器,今天我們就來(lái)看看「蒼古自由之誓」「暗巷閃光」「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」,這些副詞綴均為元素精通的武器,詞綴為攻風(fēng)暴時(shí)不計(jì)擴(kuò)散傷害時(shí)的期望和在不同圣遺物主詞綴的情況下,對(duì)群/對(duì)單的差異與期望排名~
PS:期望計(jì)算時(shí)僅以讓萬(wàn)葉達(dá)到最高期望為目的取20個(gè)合適副詞綴。
排名為:蒼古自由之誓>暗香閃光>鐵蜂刺>暗鐵劍
該排名在實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有太大的參考性,實(shí)戰(zhàn)中擴(kuò)散傷害的占比會(huì)很高,僅供大家參考。下面我們看看流程和流程期望:
對(duì)單流程期望為:長(zhǎng)按E→下落攻擊→開(kāi)啟元素爆發(fā)(結(jié)算7次擴(kuò)散)
對(duì)群流程期望為:長(zhǎng)按E→下落攻擊→開(kāi)啟元素爆發(fā)(單體怪結(jié)算72次擴(kuò)散)
可以看到,無(wú)論何種詞綴何種情況,「蒼古自由之誓」憑借著武器特效帶來(lái)的增益,都穩(wěn)勝其他武器。我們也能看出一些細(xì)節(jié):
對(duì)群時(shí),由于一個(gè)敵人能受到兩次擴(kuò)散傷害(擴(kuò)散水除外),增加元素精通的優(yōu)勢(shì),所以隨著精通主詞綴個(gè)數(shù)的增加,各個(gè)武器對(duì)應(yīng)的期望也在不斷增加。
隨著精通的增加,各個(gè)武器流程期望提升的時(shí),差距也在變小,這是精通對(duì)劇變反應(yīng)的加成在高數(shù)值時(shí)斜率逐漸趨0導(dǎo)致的。之中有個(gè)「暗巷閃光」是例外,攻風(fēng)暴詞綴時(shí),由于「暗巷閃光」的高白值,占據(jù)了較大優(yōu)勢(shì),所以在進(jìn)入精風(fēng)暴詞綴時(shí)和別人的期望差距會(huì)變大。
這個(gè)期望能比較好的反映出武器的真正強(qiáng)度,雖然不能反應(yīng)出隊(duì)伍增益,但其實(shí)除「暗巷閃光」的精通副詞綴權(quán)重較低之外,其他三把武器就精通來(lái)說(shuō)的增傷差距并不大,不過(guò)考慮到武器特效,無(wú)論是傷害期望還是輔助能力都是「蒼古自由之誓」遙遙領(lǐng)先了。
和群怪流程期望相同,隨著精通主詞綴的提升,各個(gè)武器的期望差距會(huì)越來(lái)越小,但由于精通優(yōu)勢(shì)沒(méi)有被雙擴(kuò)散放大,所以「鐵蜂刺」在該圖中的期望會(huì)略低于「暗巷閃光」。
從精風(fēng)暴到精精精情況下除蒼古的三把武器差距較小,考慮到隊(duì)伍增益,「鐵蜂刺」會(huì)更勝一籌。
配合萬(wàn)葉的期望傷害,再加上武器副詞綴的元素精通所能提供的隊(duì)伍增益進(jìn)行簡(jiǎn)單優(yōu)先度排名:
蒼古自由之誓>鐵蜂刺>暗鐵劍≈暗巷閃光
PS:以上期望計(jì)算均以999天賦的倍率為基礎(chǔ)。
六.圣遺物推薦
作為一名風(fēng)元素輔助向角色,萬(wàn)葉最大的優(yōu)勢(shì)就是能在增傷的同時(shí),再攜帶「翠綠之影」四件套來(lái)實(shí)現(xiàn)減抗與增傷共存,以此來(lái)提高隊(duì)伍整體輸出。下面我們談一下精通輔助向萬(wàn)葉可能用到的圣遺物套裝。
翠綠之影四件套:二件套的風(fēng)元素加成對(duì)精通向萬(wàn)葉來(lái)說(shuō)就當(dāng)小添頭吧...四件套的減抗效果才是比較重要的。擴(kuò)散一種元素,不僅能讓隊(duì)伍中對(duì)應(yīng)元素的角色增加傷害,也能讓怪物減少對(duì)應(yīng)元素的抗性,可以說(shuō)幾乎完美契合四件套效果了。
教官四件套:該套裝的二件套可以增加萬(wàn)葉的增傷能力,四件套則可以彌補(bǔ)一下對(duì)比砂糖輔助時(shí)的精通差距,而且觸發(fā)時(shí)也能提高自己的增傷能力。但個(gè)人并不推薦萬(wàn)葉攜帶該套裝:一是四星圣遺物的精通主詞綴和五星圣遺物差距較大;二是減抗對(duì)隊(duì)伍傷害提升更加明顯。個(gè)人推薦隊(duì)伍中另一個(gè)后臺(tái)角色攜帶該套裝。
宗室四件套:這個(gè)套裝對(duì)精通向萬(wàn)葉來(lái)說(shuō),最大的收益就是為全隊(duì)增加的20%攻擊力,但無(wú)論和教官還是翠綠之影四件套比起來(lái),對(duì)隊(duì)伍的增益都有些少了。只能作為不想刷精通風(fēng)套的現(xiàn)成套裝選擇。
其實(shí)答案大家心里也比較清楚:翠綠之影四件套>教官四件套>宗室四件套
七.隊(duì)伍搭配
楓原萬(wàn)葉的出現(xiàn)讓提瓦特的隊(duì)伍搭配更加靈活,在筆者看來(lái),他是一個(gè)配隊(duì)靈活度僅次于鐘離的存在,幾乎任何元素隊(duì)伍都可以有他的一席之地,筆者在此處僅提出兩個(gè)隊(duì)伍供大家參考,望能拋磚引玉。
「雙火公子隊(duì)」
萬(wàn)葉可以選擇其他副詞綴為精通的武器如「鐵蜂刺」「暗巷閃光」「暗鐵劍」
香菱武器除了其他輸出向武器之外,還可以換成「天空槍」「西風(fēng)長(zhǎng)槍」等充能系長(zhǎng)槍
班尼特盡量選擇高白值的武器,武器副詞綴為充能的情況下,可以攜帶生命值沙漏
「元素熔爐隊(duì)」
菲謝爾沒(méi)有絕弦的情況下可以使用「風(fēng)花之頌」,刷不到千巖4時(shí)可以攜帶教官4。
行秋和香菱是撐起隊(duì)伍輸出的主力,盡量給多資源培養(yǎng),即使該配隊(duì)中用不到,其他隊(duì)伍他們倆都有很大的作用。
萬(wàn)葉不必強(qiáng)求三精通詞綴,可以考慮攜帶輸出向武器并攜帶精風(fēng)暴或精精暴,當(dāng)然,能三精通是最好的。
此外,萬(wàn)葉的聚怪和魈倒是比較契合(不會(huì)像溫迪一樣吹太高而打不著),缺點(diǎn)是萬(wàn)葉不能給魈提供其他加成,最多攜帶宗室4加攻;萬(wàn)葉也可以成為魔王武裝的駕駛員,在前臺(tái)為各個(gè)后臺(tái)角色增傷等等,還有很多搭配方式由旅行者們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。
總結(jié)
身為第二位風(fēng)元素單手劍角色,萬(wàn)葉給大家?guī)?lái)了許多驚喜和方便,只要不是純物理/巖的隊(duì)伍,萬(wàn)葉都可以在隊(duì)伍中發(fā)揮很大的作用。
而萬(wàn)葉的輔助能力和目前已有的其他風(fēng)系角色雖然有交集,但也有不同,沒(méi)有什么所謂的上位替代的說(shuō)法,只是輔助的方向不大相同,輔助能力的對(duì)比一定要在一定領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行比較,希望旅行者們不要踩一捧一。
有的人認(rèn)為萬(wàn)葉的核心命座是2命和6命,其實(shí)不然,萬(wàn)葉最核心的是固有天賦二帶來(lái)的輔助增傷,第二核心的是二命帶來(lái)的自身/場(chǎng)上角色的精通加成。所以我認(rèn)為萬(wàn)葉的核心命座是0命與2命hhh(抽到萬(wàn)葉就算成功)。
玩家評(píng)論
(9512條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
地卜師左魔道14 來(lái)自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對(duì)《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對(duì)的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢(mèng)見(jiàn)月瑞明 呢,未免太晚了吧