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原神2.6常用元素流派怎么配隊 2.6常用元素流派配隊匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:27游戲 發(fā)布時間:2022-07-06 22:34:12
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原神2.6常用元素流派怎么配隊,原神隊伍角色搭配是游戲中提升整體實力的關(guān)鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊匯總。

原神2.6常用元素流派配隊匯總

火元素以傷害為主,雙火共鳴會提高全隊攻擊力,而與火系相關(guān)的反應(yīng)除超載、火元素擴(kuò)散反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)外,均為增幅反應(yīng),可以使觸發(fā)反應(yīng)時造成的該次傷害提高,但高傷害的同時可能換來較低容錯,需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補(bǔ)。這里主要歸納以增幅反應(yīng)為主的配隊。

① 火C站場

當(dāng)火系角色擔(dān)任主C站場輸出時,若要打出增幅反應(yīng),就需要能提供后臺掛水/冰的角色,而反應(yīng)覆蓋率取決于角色的附著機(jī)制與反應(yīng)的消耗機(jī)制。一般的配隊公式如下:

因為火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩(wěn)定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應(yīng)主要為蒸發(fā)。當(dāng)反應(yīng)覆蓋率低時,增幅反應(yīng)帶來的收益就相對不明顯,此時可以嘗試僅利用雙火共鳴、風(fēng)擴(kuò)散純色隊或特殊的“拐”機(jī)制,將在后面介紹。

② 火C后臺與蒸發(fā)混傷

目前偏輸出的火系后臺角色只有香菱(托馬偏盾輔),因為其Q鎖面板以及需要充電寶的機(jī)制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發(fā)點可以直接簡化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發(fā)或者與水C部分蒸發(fā)混傷的配隊:

在該類配隊中,香菱的站場時間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場角色為主C,那么該類配隊可能是主C不強(qiáng)求倍率或者傷害占比不絕對的體系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因為輸出以冰系角色為主,而冰系的定位主要偏凍結(jié)反應(yīng),冰C融化的體系發(fā)展較慢:

除甘雨的重?fù)艉椭卦芉的4段外,由于元素附著冷卻機(jī)制的限制,實際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個可以考慮的配隊方向,其相比永凍隊,對冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。

2. 冰系與凍結(jié)反應(yīng)

冰元素以凍結(jié)控制為主,比起為了鼓勵凍結(jié),怪物被冰附著時會降低移速與攻速,雙冰共鳴可以提高攻擊被冰附著的怪物的暴擊率,而圣遺物冰風(fēng)4件套同樣有如此暴擊率補(bǔ)償。因此一般冰系主C往往會作為核心,構(gòu)成“永凍隊”。

永凍隊一般依靠凍結(jié)反應(yīng)和雙冰的收益,能在暴擊傷害的方面上獲得高收益,同時與風(fēng)系擴(kuò)散/染色掛元素和吸附控制配合,能很大程度上提高循環(huán)軸的利用率,因此一般配隊形式為2冰1水1風(fēng),但治療循環(huán)軸一般還是需要有保證的:

永凍體系的下限并不低,但是凍結(jié)覆蓋率低或生存能力未保證時,會提高操作難度、降低游戲體驗。因此在永凍陣容不理想時,可能需要適應(yīng)手法,或者是規(guī)劃更適配的永凍陣容。

3. 雷系及其劇變反應(yīng)

雷元素以控制和能量為主,但是實際上因為雷系能量需求較高的角色較多,這些角色往往依賴雙雷共鳴的產(chǎn)球效果,而劇變反應(yīng)本身的控制效果才是大頭。根據(jù)感電與超載反應(yīng)的控制效果,分別有“感電武裝”和“超載武裝”的元素流派,而超導(dǎo)反應(yīng)的減物抗效果則應(yīng)用于以物理傷害為主的隊伍。

① 感電武裝

劇變反應(yīng)相比增幅反應(yīng),收益上限較低,更多作為控制因素,因此能夠高頻掛元素的角色一般更好。由于北斗充能壓力很大,對群能力很強(qiáng)尤其是雙目標(biāo)時,而菲謝爾產(chǎn)球能力較強(qiáng),有很高的對單倍率,因此菲謝爾+北斗的雙雷組合,在武裝隊占據(jù)不可忽視的一席之地,實際上武裝隊正是由最早的魔王武裝(達(dá)達(dá)利亞駕駛+菲謝爾&北斗&行秋后臺)演化而來:

由于劇變反應(yīng)本身的性質(zhì),上限一般不如以增幅反應(yīng)為主或者傷害拐較多的配隊,但性價比一般較高,在深境螺旋的不少環(huán)境下都有應(yīng)用。此外需要注意雙雷體系中能量和機(jī)制的利用,一般來說,雷電將軍、刻晴和菲謝爾充能壓力較低,而八重神子和北斗充能壓力較高,需要在靈活配隊時注意,而雷電將軍造成的傷害屬于元素爆發(fā)傷害,不能觸發(fā)北斗的后臺攻擊也是需要考慮的。

② 超載武裝

超載武裝和感電武裝的配隊思路基本同理,但因為經(jīng)常能湊出雙雷+雙火的元素共鳴,火元素也更偏傷害定位,隊伍的上限相對比感電武裝更高,也存在超載頻繁擊飛而引發(fā)的問題——對散怪來說力不從心或者需要聚怪:

超載武裝在一些情況下?lián)屃嘶鹣禐楹诵牡呐潢犃髋傻慕巧?,所以?yīng)用并不廣泛,而且從實際結(jié)果來看,可能留不出搭配聚怪角色的位置,因此對分散怪普遍較乏力,可能需要依靠角色的天賦機(jī)制來補(bǔ)足,如八重神子E的清雜能力。

③ 超導(dǎo)物傷隊

超導(dǎo)反應(yīng)自帶的控制屬性較弱,傷害基礎(chǔ)倍率也是雷系劇變反應(yīng)中最低的。但超導(dǎo)反應(yīng)對受到影響的怪物可以減少40%的物理抗性,因此一般為物理隊所用:

目前實際上僅有優(yōu)菈、雷澤和辛焱被明示打物理傷害,其他角色嘗試物理C也未嘗不可,但相對較冷門。物傷隊在一般情況下是怕物抗較高的大型怪物的,但實際上主流的雷優(yōu)雙核配隊更怕頻繁鎖血的怪物。

4. 風(fēng)系體系

風(fēng)元素可以造成四種分別計算的擴(kuò)散反應(yīng)——火/水/雷/冰元素擴(kuò)散反應(yīng),提高掛元素能力,并且對群怪效果顯著。但這些風(fēng)元素的優(yōu)勢,都在前面的元素流派中體現(xiàn)了,真正讓風(fēng)系需要單獨來說的,則是擴(kuò)散純色隊與風(fēng)傷隊。而雙風(fēng)共鳴雖然能減冷卻和加移速,實際上往往只有風(fēng)傷隊才用。

① 擴(kuò)散純色隊

由于圣遺物翠綠之影4件套的效果,被前臺角色擴(kuò)散反應(yīng)影響的怪物會降低40%被擴(kuò)散元素的抗性,而楓原萬葉、6命的砂糖又可以通過自身機(jī)制提供元素傷害加成,從而大幅提高了火、水、雷、冰這四種可擴(kuò)散/染色元素的上限,擴(kuò)散純色隊?wèi)?yīng)運而生:

擴(kuò)散純色隊一般除受益的主C外,還包含被增傷元素的后臺副C,共同吃到傷害增益。擴(kuò)散純色隊還因為對應(yīng)元素附著頻率高,在需要破大量可克制元素盾的場合有不錯應(yīng)用,但直接被同元素的怪物環(huán)境克制。

② 風(fēng)傷隊

因為風(fēng)系一般偏輔助或僅打擴(kuò)散傷害,雙風(fēng)共鳴一般的應(yīng)用范圍為風(fēng)傷隊。目前依靠倍率為主的直接風(fēng)傷陣容不多,且有其特殊機(jī)制在,一般可想到的有魈隊和以6命楓原萬葉為主C的隊伍,而其上限也更依賴雙火或雙巖共鳴:

風(fēng)傷隊的傷害屬性和擴(kuò)散有本質(zhì)區(qū)別,但在面對元素盾時,有風(fēng)系的常見特點——對單個元素盾破盾效率慢,但多種元素盾同時存在時可相互擴(kuò)散破盾。

5. 巖系體系

巖元素的定位是厚重、堅定,其配隊體系一般自成一派。巖只能觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),并且不能與風(fēng)反應(yīng),而形成的結(jié)晶盾也偏容錯。同樣的,雙巖共鳴會給巖傷為主的配隊提高上限,并給利用護(hù)盾的其他元素配隊提供一定傷害增益。

巖傷隊在以正常的攻擊數(shù)值模型為主時,一般可以和雙火組合,雙巖在其他需要綁定護(hù)盾的陣容也是可選方案。而巖系有特殊的“防御巖隊”玩法——通過以當(dāng)前防御力面板的一定比例而轉(zhuǎn)化為攻擊增益的方式實現(xiàn),此時一般使用3巖+掛元素位配隊或者直接4巖隊:

由于在元素附著上巖元素被除風(fēng)外所有元素克制,僅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情況下破盾慢,需要帶額外掛元素位,但由于巖隊的鈍擊破冰機(jī)制,凍結(jié)冰盾對巖隊來說相對好破。此外,由于倍率或機(jī)制補(bǔ)償,巖隊在應(yīng)對難以觸發(fā)增幅反應(yīng)/凍結(jié)/擴(kuò)散的場合時較為有利。

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全部評論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。

  • 逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做

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