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《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析
擴(kuò)散與染色是風(fēng)系的兩個(gè)特殊機(jī)制,相信很多玩家多這兩個(gè)機(jī)制還不是很了解。下面就為大家?guī)碛伞扒儇?fù)”分享的《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析,希望對大家有用。
擴(kuò)散反應(yīng)的要點(diǎn)
有關(guān)四風(fēng)套減抗的在后面,兩者是綁定的。
擴(kuò)散反應(yīng)的觸發(fā)(以下簡稱擴(kuò)散)
我們都知道,原神中的元素反應(yīng)需要至少兩種元素,一種先手掛在敵人頭上的元素,一種后手角色觸發(fā)反應(yīng)的元素,簡稱先后手元素。擴(kuò)散也是這樣,但后手是固定的風(fēng)元素。簡單來說,想要知道是否觸發(fā)擴(kuò)散,那就看以下兩點(diǎn):
①敵人頭上是否有除風(fēng)巖以外的元素(以下簡稱其他元素,草元素暫時(shí)不考慮)。
②角色是否對該敵人造成風(fēng)元素傷害(以下簡稱風(fēng)傷)。
這里我們不去細(xì)究元素附著cd,以及強(qiáng)弱元素的反應(yīng)機(jī)理,將問題簡化來討論。
但是這并不完整,就像化學(xué)反應(yīng)一樣,元素反應(yīng)也會存在各種各樣的特例。
各種特例
①普通的風(fēng)巖元素,是掛不在敵人頭上的,但是存在無相風(fēng)巖這樣的怪物,他們頭上的風(fēng)巖元素幾乎不會變化,也不會角色的風(fēng)傷反應(yīng),也就觸發(fā)不了屬于角色的擴(kuò)散。但是,如果我們用其他元素攻擊無相風(fēng),則會觸發(fā)屬于無相風(fēng)的擴(kuò)散。
②說到純色怪物,不只有無相系列,還有雷音權(quán)限,純水之愿—洛蒂婭,小型怪物比如說,純水動(dòng)物,一部分史萊姆。以及各種各樣的元素盾,在有盾的期間也可以視為弱化版純色怪物,比如說深淵法師,詠者,使徒,還有愚人眾(風(fēng)除外)等等等等,所以其實(shí)純色并不少見,但是元素之間容易相互克制,所以大部分純色怪物并不強(qiáng),玩家可能不太在意。
關(guān)于純色怪物我們后面還會提及,這里按下不表,先大概了解一下。
③說回風(fēng)系擴(kuò)散的特例,我們知道,擴(kuò)散一般只能擴(kuò)散怪物頭上的元素,但是有兩個(gè)特例,那就是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔。琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響,是目前唯一可以擴(kuò)散角色自身元素的風(fēng)系技能。琴媽的大招是這樣寫的:
可以這樣理解,當(dāng)角色處在琴媽大招中時(shí),角色會不斷的受到傷害為0的風(fēng)傷(即風(fēng)元素影響),此時(shí)角色自己便成了怪物,當(dāng)角色身上有其他元素附著時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)依舊可以進(jìn)行。較為典型的例子是班尼特大招給角色掛火,琴媽大招不斷擴(kuò)散角色身上的火,此外還有芭芭拉,迪奧娜,北斗等等,也可以給角色自身掛元素,只是元素附著的時(shí)間和頻率有所不同。
滿命萬葉的武器風(fēng)附魔,則是在觸碰到其他附魔元素,比如重云的冰場和滿命班尼特的火附魔,兩個(gè)附魔會相互碰撞并發(fā)生一次擴(kuò)散反應(yīng)(因?yàn)榉磻?yīng)一次后,萬葉的風(fēng)附魔就會被覆蓋掉),可以理解為兩個(gè)在武器上的元素附著相互反應(yīng)了。
魈的大招,并不是風(fēng)附魔,而是風(fēng)元素轉(zhuǎn)化,兩者有著本質(zhì)區(qū)別,所以魈的大招元素轉(zhuǎn)化不能像滿命萬葉的風(fēng)附魔一樣,配合其他附魔能力觸發(fā)擴(kuò)散。
有關(guān)他們我們在后面還會說到,這里也是先按下不表,大家先知道即可。
擴(kuò)散的一個(gè)重要特點(diǎn)
(所以風(fēng)系角色技能都適用)
擴(kuò)散反應(yīng),并不是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散掉,而是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去。(有的元素會造成傷害,有的不會,所以這里暫時(shí)統(tǒng)一不考慮擴(kuò)散出去的元素會造成傷害這件事)。
在面對單個(gè)怪物時(shí),這一點(diǎn)很難體現(xiàn),但是在面對多個(gè)怪物時(shí),擴(kuò)散的這一重要特點(diǎn)就體現(xiàn)出來了。當(dāng)多個(gè)怪物放在一起,而只有一個(gè)怪物頭上有火水雷冰中的元素時(shí),那么角色的風(fēng)傷會將該怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去,而這擴(kuò)散出去的元素會飄到其他怪物頭上,使得原本頭上沒有元素的怪物獲得元素附著。
那么很容易想到的是,如果角色能夠提供持續(xù)不斷風(fēng)傷,那么這群怪物頭上的元素將一直相互的飄來飄去,不斷刷新頭上的元素,直到風(fēng)停。
依然是琴媽的大招,有意思的一點(diǎn)是,從怪物頭上擴(kuò)散出去的元素并不會飄到我們角色身上(防止大量內(nèi)鬼的出現(xiàn)),但是我們角色身上所掛的元素,是可以通過琴媽的大招,擴(kuò)散到怪物頭上。
那么說了這么多擴(kuò)散,你是否get我的所說的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)呢?想好了嗎,想好了我們就進(jìn)入下一部分了。
染色機(jī)制的要點(diǎn)
我們剛才說到,在面對多怪的情況下,如果角色能夠提供持續(xù)不斷的風(fēng)傷,那么和怪物頭上的元素,就能一直觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)并持續(xù)下去,相信很多人已經(jīng)想到了,或者覺得這不就是染色嗎。
這種錯(cuò)誤的理解,便是我們今天要解決的一種重要問題。最簡單的例子,就是在多怪的情況下,利用祭禮砂糖三連e能夠提供連續(xù)的三次風(fēng)傷,怪物頭上的元素也會持續(xù)存在且刷新,但我們都知道砂糖的e是不能染色的。
總觀點(diǎn):擴(kuò)散和染色是兩種不同的機(jī)制,在一定情況容易重合被搞混。
染色機(jī)制的文本描述
染色本質(zhì)上就是具有這類描述的風(fēng)系角色的技能,接觸到了比如說火元素,而后技能變成火元素的紅顏色,每次傷害時(shí)都會造成風(fēng)傷和額外的火傷(火傷的倍率是寫在技能倍率那塊的)。
一部分風(fēng)系角色在技能或者天賦中,都有類似的描述,我們這里選擇萬葉的e技能來講解染色,因?yàn)槿f葉的e技能不僅涉及到了染色,還涉及到簡單的雙擴(kuò)散,并且相對有趣復(fù)雜,是非常經(jīng)典的例子。
①染色順序:火水雷冰(風(fēng)主染色為冰火水雷),同時(shí)角色自身所掛元素也會被染色所進(jìn)行判定,但是角色必須進(jìn)入染色技能的判定范圍,像砂糖和溫迪大招丟出去后,如果角色自身有火,就可以走進(jìn)大招中,此時(shí)大招就會被染火。而萬葉EQ技能都是以自身為中心的,所以很容易判定自身所掛的元素。
②萬葉下落攻擊—亂嵐撥止,在千早振起跳過程中決定染的顏色,在周圍只有怪物頭上有單一元素時(shí),優(yōu)先結(jié)算起跳的風(fēng)傷并給下落攻擊染色,然后是下落的染色傷害,最后是亂嵐撥止的風(fēng)傷。
萬達(dá)國際中萬葉e技能雙擴(kuò)散的本質(zhì),是千早振起跳時(shí)造成一次風(fēng)傷,先與怪物頭上掛好的水元素?cái)U(kuò)散,起跳時(shí)由于自身所掛的班尼特大招的火元素,所以下落攻擊被染色并對怪物造成火元素傷害,同時(shí)給怪物掛火,然后結(jié)算亂嵐撥止的風(fēng)傷,與怪物頭上的火元素進(jìn)行擴(kuò)散。
(這里的第一次風(fēng)水?dāng)U散需要注意一下,要用長按的強(qiáng)風(fēng)才能完全清除掉水保證后續(xù)的掛火,否則多余的水會和下落時(shí)的火傷反應(yīng)掉,導(dǎo)致火擴(kuò)散打不出來)
不知道你看明白了沒,雙擴(kuò)散依舊是由于萬葉一個(gè)e技能先后造成了兩次風(fēng)傷,而染色的作用則是在此期間,將元素附著給怪物。
③多個(gè)怪物情況下,持續(xù)的風(fēng)傷技能,比如萬葉溫迪砂糖的大招,能夠做到染火擴(kuò)水,染水?dāng)U冰,所以我們可以很清楚的知道,染色機(jī)制其實(shí)是保證某一種元素覆蓋率的手段。
當(dāng)怪物頭上有水時(shí),通過角色自身掛火,使得風(fēng)系技能變成火風(fēng),并不斷造成火傷,而原本大招的風(fēng)傷會不斷與怪物頭上的水元素?cái)U(kuò)散保證怪物頭上水附著,蒸發(fā)反應(yīng)就能一直持續(xù)下去?;蛘咴趦鼋Y(jié)反應(yīng)中,有時(shí)會有藏水元素,水的染色優(yōu)先級高于冰,所染色技能變成水風(fēng)并不斷造成水傷,原本大招的風(fēng)傷則會和外面的冰元素優(yōu)先擴(kuò)散反應(yīng)保證怪物頭上冰附著,凍結(jié)反應(yīng)由此持續(xù)下去。
但是當(dāng)只存在一種元素時(shí),比如只有怪物頭上的冰元素,那么染色只會染冰,擴(kuò)散也只會擴(kuò)散冰,此時(shí)就會使得很多人誤解擴(kuò)散和染色機(jī)理。
由此我們可以清楚的認(rèn)識到,染色和擴(kuò)散是兩種不同機(jī)制,分管不同的職能,相互相成,染色機(jī)制本身不能觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),能觸發(fā)擴(kuò)散的一定是與染色傷害一同進(jìn)行的風(fēng)元素傷害。
講了這么多,相信大家可能會有點(diǎn)懵,講這些除了分清什么是擴(kuò)散,什么是染色,有啥用嗎?有用,讓我們走近四風(fēng)套,你就會明白區(qū)分兩者的意義了。
四風(fēng)套要點(diǎn)
四風(fēng)套如何生效
①帶四風(fēng)套的風(fēng)系角色在場并且造成擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套,或者在后臺觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,切回風(fēng)系角色戰(zhàn)場一次觸發(fā)四風(fēng)套。
②四風(fēng)套的觸發(fā),必須是風(fēng)系角色的擴(kuò)散使得怪物受到影響,直白點(diǎn)就是這次擴(kuò)散,打到了怪物身上,一般來說觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),也就打到了怪物同時(shí)也就觸發(fā)了四風(fēng)套。
很明顯的一點(diǎn)是,四風(fēng)套的觸發(fā)與否,與染色本身沒有任何關(guān)系,永遠(yuǎn)都是取決于風(fēng)傷和擴(kuò)散。這一點(diǎn)是很多玩家所誤解的,誤以為染了色,就能觸發(fā)對應(yīng)的四風(fēng)套減抗效果,實(shí)際上是錯(cuò)誤的。
③還是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔特殊,琴媽和滿命萬葉除了常規(guī)的EQ技能手段擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套之外,琴的大招的持續(xù)風(fēng)元素影響會將自身所掛的元素?cái)U(kuò)散到怪物頭上,怪物則相當(dāng)于受到這次擴(kuò)散的影響,所以琴媽大招配合自身掛元素技能,也能觸發(fā)四風(fēng)套。
除了班尼特,芭芭拉這種能夠比較持續(xù)的給角色掛元素外,只能在瞬間給角色掛元素的技能,比如貓貓開盾的瞬間短暫掛冰,想要通過琴媽大招擴(kuò)散這一瞬間的冰,需要琴媽先開大,貓貓?jiān)匍_盾給自己掛冰,再切琴媽回來戰(zhàn)場,才能完成四風(fēng)套減抗。
滿命萬葉的武器風(fēng)附魔,還是跟之前一樣,配合其他附魔能力,能夠觸發(fā)四風(fēng)套。
純色怪物的難題
面對純色怪物,普通的風(fēng)系技能是沒辦法通過擴(kuò)散得到我們想要的四風(fēng)減抗效果,因?yàn)榧兩治镱^上一直都是我們不想要的擴(kuò)散減抗的元素,注意這里說的是,四風(fēng)套可以觸發(fā),但是得到的不到我們所需要的減抗元素。
而染色技能盡管可以判定角色自身所掛元素,并染成對應(yīng)元素,但本質(zhì)上染色技能是其他元素傷害,不會觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),與染色傷害同時(shí)進(jìn)行的風(fēng)傷,則只會擴(kuò)散純色怪物頭上,那種我們不需要的擴(kuò)散減抗元素。
同時(shí)由于純色怪物頭上基本上掛不了其他元素,所以除琴的大招持續(xù)的風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔外,其他角色在面對純色怪物時(shí)的四風(fēng)套都失去了價(jià)值。
而滿命萬葉的價(jià)格,不是我們普通人所能得到的,所以琴成為了面對純色怪物時(shí),唯一能夠觸發(fā)我們想要的元素的四風(fēng)套擴(kuò)散減抗效果,而且條件和配合的方式相對有限且復(fù)雜。
萬葉天賦增傷跟四風(fēng)套本質(zhì)是同理的,都在面對純色怪物時(shí),得不到我們想要的元素增傷,這個(gè)萬葉的核心天賦,就這樣被純色怪物所針。所以說,萬葉確實(shí)很強(qiáng),但并不是大家所想的那樣,超?;蛘邿o法針對。
那么為什么很多人對此不以為然呢,因?yàn)槲抑罢f過,純色怪物由于元素之間的克制,大部分都比較好對付,比較弱,比如各種史萊姆,或者帶元素盾的怪物,即使吃不到有效的四風(fēng)減抗,也無傷大雅。
但是如果未來更多更強(qiáng)的純色大型怪物進(jìn)入深淵,風(fēng)系角色引以為傲的四風(fēng)套減抗失去作用,而聚怪這項(xiàng)能力早就被環(huán)境扣掉的情況下,就只剩下擴(kuò)散的傷害和染色這一保證某種元素覆蓋的能力,那么你還會在隊(duì)伍中,帶一個(gè)穿四風(fēng)套的風(fēng)系角色嗎?
主要還是希望大家分清擴(kuò)散和染色,知道染色本身不會觸發(fā)四風(fēng)套,就OK了。
當(dāng)然在本文中,有許多環(huán)境因素,元素附著cd,元素強(qiáng)弱等等被我優(yōu)化掉了,實(shí)際上考慮上這些因素,原神的元素反應(yīng)會更加負(fù)責(zé)難懂。
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玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做