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《原神》迪盧克角色攻略
迪盧克是我的第一個五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時間出一期迪盧克的角色攻略。
一.角色概括
迪盧克,人稱盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場輸出主C?;鹣到巧兄烊坏膬?yōu)勢,可以參與打出蒸發(fā)、融化等高傷害的增幅反應(yīng);在破盾效率上,火元素對冰盾和木盾有著克制的關(guān)系。同時作為雙手劍角色,能用來破巖盾,以及對冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強的削韌效果,對怪物有著一定壓制能力。
大招能給普攻帶來火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒有輸出空檔期的,是非常合格的站場主C。
在很長的一段時間內(nèi),迪盧克都是堪稱完美的一個主C角色,直至后面一些具有高爆發(fā)傷害的主C的出現(xiàn)。策劃給與了他們輸出的空檔期,出于平衡性考慮,相應(yīng)的增加輸出期間的爆發(fā)能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來丟技能,該類主C更能提升隊伍整體的強度。
目前看來,迪盧克確實已經(jīng)比不上當(dāng)前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩(wěn)流暢的輸出能力,無論何時表現(xiàn)都不會太差,再加上正義人的角色形象,又有誰能拒絕呢?
二.角色天賦解析
接下來會對迪盧克的相關(guān)天賦細節(jié)分析。
普通攻擊·淬煉之劍
迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前后搖太大,沒有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招后可給普攻帶來火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點天賦。
附魔后的普攻雖然是火元素傷害,但并不能做到刀刀蒸發(fā)。迪盧克普攻的元素附著遵循著內(nèi)置CD的原則:即2.5秒的時間內(nèi)置CD以及每隔兩次同種類型攻擊的次數(shù)間隔內(nèi)置CD(2.5秒內(nèi))。因為大劍角色的攻速天生就慢,所以基本可以認為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應(yīng)頻率還是比較低的。
登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時都是可以相對輕易的打出登龍劍(只是相對其他角色,簡單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之后,基本就可以實現(xiàn)真正意義上的刀刀蒸發(fā)了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之后輸出上會有一個質(zhì)的提升。不過,手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時間去練的,因為可能會使你練到自閉。
元素戰(zhàn)技·逆焰之刃
迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時間為10秒,使用第一段E時就已經(jīng)開始計算冷卻時間了,因此也是可以卡好時間無縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時間不能超過4秒,不然就會直接進入冷卻時間了。
迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨計算元素附著的,無視元素附著內(nèi)置CD,因此三段E都是可以打出元素反應(yīng)的。
多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前后搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒太大差別,快速EA的好處就是可以盡早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個E技能之間的真空期縮小。
不過實際的連招還是得根據(jù)角色的命座以及實戰(zhàn)情況隨機應(yīng)變。有了4命之后,為了穩(wěn)定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時有了6命之后,因為E技能不再重置普攻段數(shù),所以一般在打出第四段普攻后會選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。
E技能產(chǎn)能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時都有概率產(chǎn)出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產(chǎn)出3-5顆火元素微粒。
因為E技能可以比較穩(wěn)定的打出反應(yīng),且傷害倍率還不錯,因此天賦加點上E技能是迪盧克的副加天賦。
元素爆發(fā)·黎明
迪盧克開大時會先產(chǎn)生一個很強的氣場,具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開。因為該氣場具有削韌效果,是可以直接觸發(fā)莫娜大招的,以及對礦物有削減效果。
大招的傷害分為三部分:初始的斬擊傷害、火之鳥飛行過程的持續(xù)傷害,以及行進結(jié)束時的爆裂傷害。三種傷害共享內(nèi)置CD,但一般情況下也就只有初始的斬擊傷害能打出反應(yīng),后續(xù)的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠了掛不上水元素,很難打出反應(yīng)。大招動畫時間2秒,火之鳥飛行時間也約2秒。
大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒有擊殺掉的話,還得額外花時間去追擊,所以問題點也是很多的。
大招的另一個重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時間為8秒,角色60突破之后,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時間一致。此外,大招給的火附魔效果不會隨角色退場而重置,所以迪盧克開大之后也是可以隨意切人的。
大招所需能量為40,在雙火隊里大招充能完全沒有壓力。
20突破天賦·永不休止
迪盧克的輸出不依賴重擊,因此該天賦唯一的用處可能也就是用來挖礦吧!
60突破天賦·熔毀之翼
有了該天賦的加成之后,迪盧克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。
生活天賦·晨曦的傳統(tǒng)
三.角色命之座分析
迪盧克的機制0命就已經(jīng)健全,命之座屬于是穩(wěn)步增加傷害能力,自然是多多益善。
1命【罪罰裁判】
效果:對生命值高于50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
該效果僅對50%血以上的敵人生效,對50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。
2命【炙熱余燼】
效果:迪盧克受到傷害時,攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續(xù)10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發(fā)一次。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
該命座效果最多可以帶來30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實測發(fā)現(xiàn),在有護盾保護時,受到攻擊同樣可以觸發(fā)迪盧克2命效果,并且可以讓螭骨劍不掉層數(shù)。
3命【鋼鐵熾焰】
效果:E技能等級提升3級。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
老傳統(tǒng)了,3命提升關(guān)鍵天賦等級。
4命【流火焦灼】
效果:有節(jié)奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的傷害提升40%
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
之前說過,施放完一段E技能之后,最長可以等個4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考慮后面兩段E等2秒后再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒內(nèi),再次使用下一段E技能。手法上一般會選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過總的來說,迪盧克一個輸出循環(huán)里差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對E技能生效,計算下來對整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鳥】
效果:大招等級提升3級
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之劍】
效果:施放E技能之后,接下來的6秒內(nèi)的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數(shù)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
迪盧克的6命效果屬于是有點改變角色玩法的意味,使得不可避免的會打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后搖也隨之大大減小。有了6命之后,迪盧克可以一般會選擇E完之后普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續(xù)使用E技能會刷新增益的普攻次數(shù),而不會積累下去。
四.6命班尼特對迪盧克的加成
首先說明一點,班尼特的6命個人是不建議激活的。
以下僅討論班尼特6命對迪盧克的加成
15%的火傷加成對迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價就是角色的雷、冰、風(fēng)、巖等的可覆蓋型附魔會被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。
說回對迪盧克的提升,有了6命班尼特之后,迪盧克的輸出手法可以更多樣了??梢圆挥每紤]大招起手,因為大招雖然也可以帶來20%的火元素傷害加成,但卻會把怪物推開,最致命的是很可能會把怪物推出班尼特的大招領(lǐng)域,那對輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招里,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動后施放,且基本的輸出連招打完了,推開怪后也好追擊。
6命班尼特對迪盧克的提升只能說是錦上添花,但說不上是質(zhì)變。真愛黨可以選擇點,一般玩家還是不建議點該命座的。(不過前提是你得抽到這么多班尼特才行)
五.角色出裝推薦
本節(jié)討論一下迪盧克的出裝選擇,包括圣遺物和武器。
圣遺物選擇
如果你打算練迪盧克,那么魔女4件套就是圣遺物畢業(yè)的唯一選擇。不過魔女本確實很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經(jīng)看開了,比如說我?。?!
魔女套,又叫迪盧克套,因為當(dāng)前的火系主C,僅迪盧克一個人可以正常吃滿魔女4的被動(偷偷說一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經(jīng)體現(xiàn)在角色面板里了,所以迪盧克第一段E的傷害其實就已經(jīng)吃到了1層魔女被動的加成火傷。魔女4被動3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當(dāng)做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應(yīng)系數(shù)加成,其中蒸發(fā)、融化系數(shù)加成為15%,相當(dāng)于80點元素精通帶來的加成。所以說,魔女4對迪盧克的整體提升還是相當(dāng)大的。
圣遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比/元素精通
杯子:火元素傷害加成
帽子:暴擊率/暴擊傷害
圣遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力
因為有魔女4件套被動的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性里元素的優(yōu)先級是要高于攻擊百分比的。武器帶狼末或無工之劍,有足夠的攻擊力保證之后,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩(wěn)定些。
武器選擇
考慮持續(xù)的蒸發(fā)傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計算下來各武器的期望傷害差距如下
在有了高額的攻擊力加成之后,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優(yōu)勢,但其被動對迪盧克提升太小,所以精煉帶來的提升不高,比不過同精煉的狼末。同時,不缺攻擊力之后,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。
上圖計算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實戰(zhàn)中因為各種影響,吃到班尼特大招加成的時間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊伍中沒有班尼特的情況下,狼末、無工等攻擊加成的武器優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。下圖為不計入班尼特大招加成時候的期望傷害對比
所以綜合下來,狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動的觸發(fā)有空窗期(觸發(fā)后持續(xù)時間12秒,30秒只能觸發(fā)一次),但其帶來的加成是全隊的,可以拐隊友;其次是赤角石潰杵以及保持被動的螭骨劍;然后是無工之劍。沒有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時用試作古華也行。
六.陣容搭配
迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發(fā)、融化或是純火傷路線,目前最穩(wěn)定且最實用的是蒸發(fā)玩法。
蒸發(fā)陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬葉/鐘離/重云
蒸發(fā)玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號位可以選擇帶砂糖、萬葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無工之劍、螭骨劍這樣的需要護盾保護的,可以帶個護盾角色,一般會選擇帶鐘離。在隊伍有破盾需求的時候,四號位也是可以補入破盾角色。
蒸發(fā)玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因為可以持續(xù)打出增幅反應(yīng),傷害上限很高,也不需要什么復(fù)雜的操作。
蒸發(fā)、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時若有個后臺的冰系角色,就能使怪物處于凍結(jié)狀態(tài),讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應(yīng)的優(yōu)先級會高于其他元素反應(yīng),所以即使對于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應(yīng)。凍結(jié)狀態(tài)下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應(yīng)或著蒸發(fā)反應(yīng)的。但如果凍結(jié)反應(yīng)剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應(yīng)的。
純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬葉/砂糖
該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應(yīng),四號位帶個減抗的風(fēng)系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒有高頻掛水角色的情況下使用。
玩家評論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做