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《原神》神里綾人如何配隊 神里綾人隊伍搭配介紹
神里綾人是2.6版的新五星角色,那么這名角色要如何搭配隊伍呢?請看下面由“timesong”帶來的《原神》神里綾人隊伍搭配詳解,一起來看看吧。
角色技能分析
戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊
雖然綾人開E后的瞬水劍屬于普攻,但是它的倍率是由戰(zhàn)技決定的,不受戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊的倍率影響,所以升級普攻攻擊并不能增加戰(zhàn)技E的傷害。
結(jié)論:普通攻擊不加開E后的瞬水劍傷害,可以不升級。
戰(zhàn)技E
(小tip:開E后按住攻擊鍵(左鍵),就可以連續(xù)觸發(fā)瞬水劍了)
(1)綾人可以打出多少刀瞬水劍?
變量1:卡肉機制
正常情況下,綾人開E后有6秒的持續(xù)時間,可以打出15刀瞬水劍,但是實際攻擊怪物過程中因為“卡肉機制”,實際可以打出16刀。
“卡肉機制”:綾人戰(zhàn)技E為6秒持續(xù)12秒冷卻,攻擊怪物后因為”卡肉“,實際為7秒持續(xù),持續(xù)時間延長了1秒,一共打出了16刀。
小結(jié):“卡肉”可以讓綾人戰(zhàn)技持續(xù)時間延長1秒,多打出一刀
變量2:攻速
綾人無攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
綾人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
綾人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小結(jié):刀數(shù)=15×(1+攻速%)
目前可以給綾人加攻速的有:天空之刃(10%),綾人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籟大劍(12%-24%)
(2)戰(zhàn)技E的傷害組成
1.只有水影的傷害屬于戰(zhàn)技傷害,瞬水劍為普攻傷害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追憶套、黑劍的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水劍的傷害,所以綾人的圣遺物詞條歪生命也不虧,但是不需要考慮生命沙漏,攻擊沙漏的傷害更高。
總結(jié):戰(zhàn)技E為綾人的主要輸出,天賦加點可以點到9-10級
元素爆發(fā)Q
(1)快照機制:大招鎖面板,可以配合班尼特的加攻和萬葉的元素增傷。
“快照機制”:當(dāng)角色釋放技能后,技能的傷害取決于角色釋放瞬間的面板,之后角色面板增加或降低,技能的傷害都不變。
(2)索敵機制:與甘雨大招相同,對單個目標(biāo)每4輪鎖定一次,造成范圍水傷,同時有Z軸判定,可以打到空中的敵人;配合聚怪角色,大招傷害max。
(3)在范圍內(nèi)可以提高普攻的傷害,一般先手大招,再接戰(zhàn)技E,提高瞬水劍的輸出。
角色培養(yǎng)指南
天賦加點
(1)普通攻擊:沒用,可不點
(2)戰(zhàn)技E:優(yōu)先點到9級,可10級
(3)元素爆發(fā)Q:先點到6級,資源豐富可以繼續(xù)點到9級
武器推薦
(1)五星畢業(yè)武器:三把武器傷害差距很小,有啥帶啥即可
(2)四星武器:首選黑劍,其他過渡勉強可用
(3)三星武器:黎明神劍傷害也不低,不過武器特效需要生命高于90%才能觸發(fā),最好配合盾輔角色(鐘離、迪奧娜)
圣遺物分析
(1)套裝:這四套圣遺物的套裝效果對傷害差距不大,具體圣遺物屬性的差距更大,余響套的增傷區(qū)間和云堇相同會稀釋傷害,戴追憶套綾人不能釋放元素爆發(fā),角斗士和水套的增傷區(qū)間可以增幅云堇的輔助效果。
總結(jié):帶云堇,選角斗士/水套;無云堇,余響套;綾人不開大,選追憶。
(2)主詞條:沙漏首選攻擊%,次選充能%;杯子首選水傷%,次選攻擊%過渡;頭冠選暴擊/爆傷,暴擊率推薦70%以上,因為綾人傷害段數(shù)多。
(3)副詞條:暴擊=爆傷>攻擊%>生命%>充能%(歪生命也不虧,可以轉(zhuǎn)化為瞬水劍傷害)
(4)刷取建議:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余響套。
配隊體系分析
在配隊之前,先看看以我的號為例,對綾人在各類buff下一些傷害測試,各位可以簡單參考一下;因為我的號沒有萬葉,所以我借了個號,下文中出現(xiàn)萬葉的號,綾人練度和我的號是不一樣的,不要混淆了。
綾云萬班
(1)配隊思路:1C+3拐,以綾人為核心,配3個輔助;云堇專門提高綾人的瞬水劍傷害,萬葉負(fù)責(zé)聚怪減抗加傷,班尼特提高攻擊力的同時為全隊回血。
(2)輸出流程:
1.綾人先手Q給怪物掛水,萬葉擴散減怪物水抗加全隊水傷。
2.先云堇后班尼特是因為,云堇的buff不受范圍限制,而班尼特的buff必須在領(lǐng)域內(nèi)才能生效,為了減少班尼特到綾人的時間,舉個栗子,班尼特開大,切云堇,這時怪物離開班尼特的領(lǐng)域,角色就需要追擊,再切到綾人這時就無法吃到班尼特的加攻buff了
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出60-70萬血左右。
練度:精1綠劍-綾人
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:圣遺物培養(yǎng)成本低,容易畢業(yè);云堇、萬葉、班尼特自身傷害低,不需要追求雙暴屬性,刷一套主詞條正確的套裝即可。
2.缺點:必須綾人開大起手,否則萬葉無法擴散減抗加傷,綾人可以考慮帶充能沙漏。
3.適用場景:
擴散體系
(1)配隊思路:擴散體系以水傷為核心輸出,配合帶4風(fēng)套的風(fēng)系隊友減水抗提高水傷輸出;為了解決‘綾云萬班’掛水難的問題,最簡單的方法就是加一個與綾人相性匹配的水系隊友,先手給怪物掛水,配合風(fēng)系減水抗,其次萬葉也不是唯一風(fēng)系選擇。
水系隊友:
行秋:行秋和綾人戰(zhàn)技E都有抗打斷,效果可以疊加;綾人的瞬水劍可以觸發(fā)行秋Q的劍雨協(xié)同攻擊;2命行秋劍雨還可以減15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星異“易傷‘效果持續(xù)5秒,可以覆蓋大部分綾人的瞬水劍。
(萌新都沒有,可以用芭芭拉過渡)
風(fēng)系隊友:
萬葉:可以給全隊提供水傷加成,雙水都能享受。
溫迪:偏聚怪,可以令綾人Q集中攻擊風(fēng)眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全隊15%攻速移速,具體為綾人多打兩刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明顯,綾人可以打19-20刀;即可沒用2命琴和6命云堇,在這套陣容中兩人也是綁定的,因為補充位選云堇,隊伍就缺乏奶媽,琴作為風(fēng)奶剛好補上(風(fēng)奶下位:早柚)
補充位:
班尼特:綾人Q是鎖面板的,有其他人先手掛水,綾人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高綾人Q的傷害;還有一點,行秋Q是不鎖面板的,不需要留,先手掛水EQ(E)直接放,行秋在后臺不能享受班尼特的加攻,所以,綾人站在班尼特領(lǐng)域內(nèi)輸出,行秋劍雨的傷害也不增加,有億點可惜。
云堇:風(fēng)系隊友最好選風(fēng)奶(琴或早柚)
(2)輸出流程:舉兩個栗子
1.綾行琴云
練度:精3黑劍-綾人
傷害:70-75萬血左右
2.綾莫萬班
練度:
傷害:65-70萬血左右
蒸發(fā)體系
(1)配隊思路:綾人掛水頻率高,可以給香菱打蒸發(fā),保證香菱的旋火輪每次都能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng);隊伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱組成雙火共鳴給全隊加25%攻擊力,綾人和香菱的元素爆傷都為快照機制,可以鎖面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的輸出;最后,編入云堇提高綾人的傷害。
(2)輸出流程:
1.先放綾人Q的原因:綾人Q有兩點主要作用,一是給怪物上水配合香菱打蒸發(fā),二是提高綾人的瞬水劍傷害;因為隊伍中沒有聚怪,即使綾人Q吃班尼特的加攻buff,傷害占比也不大,反而會打亂輸出流程。
2.云堇先E再Q(mào)的原因:一是云堇可以吃的E產(chǎn)生的巖微粒,二是觸發(fā)云堇4命“結(jié)晶反應(yīng)加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:為了讓香菱吃的班尼特E產(chǎn)生的火微粒
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出80萬血以上。
練度:
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:第一輪的爆發(fā)輸出高
2.缺點:
循環(huán)差:由于香菱元素爆發(fā)Q的冷卻時間高達20秒,除了第一輪輸出,后續(xù)輸出循環(huán)嚴(yán)重卡手;
充能要求高:全隊均需要使用元素爆發(fā),有一個人充能跟不上就會卡手;
對群差:綾人和香菱都是AOE范圍輸出,實際上沒有聚怪,對群效果并不理想
3.適用場景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,舉個栗子,2.6版本的新副本[巖中幽谷],只有3個怪站一起,就非常適合這套陣容發(fā)揮,一輪輸出全清怪物,全隊大招也都能全部充滿。(這是我目前在用的打法)
BOSS:不鎖血的BOSS,一輪輸出剛好能秒掉。(因為需要提前給全隊充滿大招,實際上我打BOSS更多用的是胡行鐘)
冰凍體系
(1)配隊思路:以凍結(jié)反應(yīng)為核心,偏控制的配隊體系;
冰系隊友:神里綾華/甘雨,都有脫手大招輔助綾人打凍結(jié),二者都為冰C,可以在綾人真空期配合綾人大招繼續(xù)打凍結(jié)輸出。
風(fēng)系隊友:因為冰凍反應(yīng)只有控制效果,沒有傷害加成;想要提高冰C和水C的傷害并且擴大凍結(jié)效果,風(fēng)系聚怪隊友是不二之選,萬葉、溫迪、砂糖均可滿足要求,佩戴風(fēng)套4件可以為冰C和水C減怪物抗性,聚怪可以使凍結(jié)反應(yīng)控制更多怪物,同時使綾人和甘雨的大招索敵更集中。
生存/增傷:班尼特大招的加攻對綾人、綾華、甘雨這類鎖面板脫手大招很友好,同時大招的回血也能保證隊伍的生存;鐘離的只有20%減抗能提高雙C的傷害,但勝在給隊伍提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,除了面對流血狗等能無視護盾的怪物,其他情況帶鐘離都不需要考慮生存問題;迪奧娜除了提供護盾和回血,還可以和冰C組'雙冰共鳴',提高對凍結(jié)怪物15%的暴擊率,還可以先手掛冰配合風(fēng)系減冰抗。
(2)輸出流程:
1.華人萬班
練度:
傷害:60-65萬血左右(因為測試的龍蜥有30%冰抗,其他情況綾華的傷害要更高一點)
2.綾甘溫娜
(3)適用場景
4、感電體系
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玩家評論
(9513條)原神

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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 今天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做