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《原神》五郎技能介紹及配裝推薦
《原神》五郎在4巖隊伍中有著不錯的表現(xiàn),作為剛加入游戲不久的角色,他的技能有怎樣的特點呢,下面請看“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》五郎技能介紹及配裝推薦,希望能夠幫助大家。
角色介紹
五郎,4星巖系弓箭角色,隸屬于稻妻海祇島。
五郎的角色突破屬性是巖元素傷害加成,80級突破后共可獲得24%的巖傷加成。
提升五郎的好感度到10級便可在角色頁面領(lǐng)取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉面」時有概率獲得【特殊料理】——「常勝傳說」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的40%,并額外恢復(fù)2350點生命值),「獸骨拉面」(使用效果:為選中的角色恢復(fù)生命值上限的32%,并額外恢復(fù)1250點生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛(wèi)」處購買獲得,烹飪需要4個獸肉+3個面粉+2個竹筍+1個鳥蛋。
五郎的主要定位是輔助,基礎(chǔ)值并不出眾,其核心的是自身的輔助機制,為巖隊而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護盾、回能為一體,輔助能力在巖隊里有著出色的表現(xiàn)。但是想要完美發(fā)揮五郎的輔助功能,也局限在只體現(xiàn)于服務(wù)巖隊或者巖系角色。
天賦介紹
【普通攻擊·呲牙裂扇箭】
五郎的普攻天賦沒有特殊機制,唯一特殊的是重?fù)簦ㄐ盍┦悄壳叭巧锏谝粋€且是唯一一個巖傷弓箭角色。
普攻天賦不推薦升級,是可以忽略的天賦。
【元素戰(zhàn)技E·犬坂吠吠方圓陣】
E的核心機制是大將旗指物領(lǐng)域(簡稱E領(lǐng)域)提供的3種效果,這3種效果主要根據(jù)隊伍內(nèi)的巖系角色數(shù)量決定。
隊伍內(nèi)只有1個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成;
隊伍內(nèi)有2個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成并提高領(lǐng)域內(nèi)角色的抗打斷能力;
隊伍內(nèi)有3個巖系角色時,為領(lǐng)域內(nèi)的角色提供防御力加成和抗打斷能力并提供15%的巖元素傷害加成。
所以,五郎的隊伍,建議至少配置3個巖系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。
E可點按與長按,其功能一致,都是生成E領(lǐng)域。長按只是可以瞄準(zhǔn)投擲的方向以及可以投擲稍遠(yuǎn)的距離。點按為瞬發(fā)模式,手感不錯,不拖沓,實戰(zhàn)中更建議選擇點按。
E的機制與注意點:
1、不管是點按還是長按形成的E領(lǐng)域,其冷卻時間都是10秒,持續(xù)時間都是10秒。
建議使用點按,長按與點按生成的E領(lǐng)域功能一致,長按只會影響拔刀速度!
2、施放E命中敵人固定掉落2顆巖元素微粒。
不命中敵人啥也沒有!
3、施放E后角色頭上會出現(xiàn)狗爪印提示,隊伍內(nèi)只有一個巖系角色(五郎)時,只會亮一個腳趾,對應(yīng)「堅牢」;隊伍內(nèi)只有2個巖系角色時,會亮兩個腳趾,對應(yīng)「難破」;隊伍內(nèi)有三個或者四個巖系角色時,三個腳趾會全亮,對應(yīng)「催碎」;當(dāng)角色頭上出現(xiàn)狗爪印的提示時,代表該角色已享受到對應(yīng)的增益狀態(tài)。
該效果提示只能處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)時才會產(chǎn)生,離開領(lǐng)域的2秒后該效果提示會消失,增益狀態(tài)會隨著該提示效果存在而存在,消失而消失。
無用的冷知識:處于五郎E領(lǐng)域內(nèi)的角色退到后臺后,增益狀態(tài)也是需要2秒后才會消失。
4、五郎的E領(lǐng)域范圍比班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域范圍稍大,這兩者有個共同點就是增益狀態(tài)都是在角色離開領(lǐng)域的2秒后失效,且領(lǐng)域為固定位置,不能移動(如下圖)。
5、測試時使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+數(shù)字鍵(一斗所在位置數(shù)字)開Q出場(手機端直接點擊Q出場),很難享受到「堅牢」的防御增加效果,因一斗的Q可實現(xiàn)防御力轉(zhuǎn)換為攻擊力的機制,而一斗的Q鎖防御力面板,所以會丟失五郎的防御力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯率,建議五郎施放E之后切換一斗出場時,盡量等一斗頭上有狗爪印提示后再開Q,或者直接切一斗EQ即可。
該機制同理于輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時間短(4秒),可以重復(fù)施放E刷新面板,所以問題不大,但是實戰(zhàn)中還是盡可能做到等切出來的角色頭上有狗爪印提示時再施放技能最佳。
6、由于能夠同時享受3層不同的增益狀態(tài),而E的等級提升可以提高第1層提供的防御力數(shù)值,所以該天賦是主要且需要升級的。
五郎的E是自身比較核心的機制,包括下文即將介紹的Q都是建立在E上的,只不過Q在E的基礎(chǔ)上又多加了3種功能從而使得Q對比E來說更加實用。
【元素爆發(fā)·獸牙逐突形勝戰(zhàn)法】
施放Q時會形成大將威儀領(lǐng)域(簡稱Q領(lǐng)域),而Q的機制建立在E的基礎(chǔ)上。不管是范圍還是所提供的增益狀態(tài),都是一樣的。也可以說是升級版的E,因為增加了3種功能:
首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:
1、領(lǐng)域會隨著當(dāng)前場上的角色移動;
2、每1.5秒會對領(lǐng)域內(nèi)的一名敵人造成巖元素范圍傷害;
雖然有后臺造成傷害的能力,但并不建議培養(yǎng)成副C。一是倍率并不過眼,二是輔助機制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機制,無縫接大,才是合格的五郎。
3、每1.5秒自動拾取領(lǐng)域內(nèi)的結(jié)晶。
前提是需要一個除了風(fēng)和巖的其他元素與巖元素產(chǎn)生反應(yīng)才能掉落結(jié)晶,而且需要掉落的這枚結(jié)晶在Q領(lǐng)域內(nèi)才會自動拾取。這個功能挺方便,只要元素附著到位,基本不缺護盾。
施放Q時,若場上存在E領(lǐng)域,會直接被破壞;而當(dāng)Q領(lǐng)域存在時再次施放E,E領(lǐng)域也無法形成。可以簡單理解為Q領(lǐng)域的優(yōu)先級最高,有Q領(lǐng)域存在時不會讓E領(lǐng)域存在。
?Q的注意點只需注意一個,上文已提到的E的機制與注意點的第5點,施放Q瞬切其余鎖防御面板的角色施放技能時,很難享受到第一層「堅牢」的防御增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個出場需要防御的角色時都建議盡量讓出場角色頭上有狗爪印時再施放技能最佳!
由于Q領(lǐng)域建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上,升級E最主要的是領(lǐng)域內(nèi)的第1層效果提供的防御力會隨著等級的增加而增加,而升級Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和后臺傷害(巖晶崩破傷害),但是從倍率上來看并不值得升級,有限的資源有效的利用,以及隊伍的快速成型,并不是很建議升級Q。個人建議五郎主升E即可,輔助功能發(fā)揮極致,能無縫接大才是五郎的使命,這也只是個人的看法。
【固有天賦1·不畏風(fēng)雨】
核心的輔助天賦。
五郎的E領(lǐng)域可依據(jù)隊伍里巖元素角色數(shù)量實現(xiàn)當(dāng)前場上角色防御值增加、抗打斷能力、巖元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎(chǔ)上,加上該天賦,施放Q就可使全隊角色(包括五郎自己)的防御力提升25%。
實打?qū)嵤菫檩o助以防御力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時,該天賦的設(shè)定又是一種升華的表現(xiàn)。
【固有天賦2·報恩之守】
施放E對敵人造成的傷害,施放Q以及可處于后臺的巖晶崩破傷害,都基于五郎的防御力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的。可以說是倍率傷害的加算,也可以說是單獨乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防御提高傷害,C=其余乘區(qū),那么:
(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說是倍率傷害里的加算,也可以說是單獨乘算。
該天賦有提升,但總的來說并不是很給力。一是因為五郎的基礎(chǔ)防御力這個屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個熱鬧,看看就行。主要個人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來說并不給力。
【固有天賦·亮晶晶發(fā)現(xiàn)術(shù)】
生活類實用的天賦。
目前獨家的稻妻地區(qū)的素材探索者。蒙德有獨家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現(xiàn)在的五郎。這類天賦對于素材獲取還是有一定的方便之處,所以比較實用。
命之座
【1命:犬奔·疾如風(fēng)】
沒啥特別大的作用的命座。
E本身10秒持續(xù),10秒冷卻,出領(lǐng)域或領(lǐng)域消失,領(lǐng)域提供的增益效果還能再持續(xù)2秒,相當(dāng)于持續(xù)時間12秒,沒有真空期。
即使縮短冷卻時間2秒變?yōu)?秒,可隊伍整體循環(huán)8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎(chǔ)并提供巖元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒有特別實在的作用。
【2命:犬坐·穩(wěn)如鐘】
這個相對來說就比較好用了。
多3秒相當(dāng)于多了2次后臺的巖晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價值,但并非必修項。
【3命:犬爪·勢如火】
E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【4命:犬舐·溫如水】
同理班尼特Q的鼓舞領(lǐng)域,只能為當(dāng)前場上的角色回復(fù)生命值,治療量一般,只有五郎防御力的50%。而且需要隊伍里有2個或以上的巖元素角色且有Q領(lǐng)域時才會生效。
解鎖該命座,充能與防御這兩個屬性成為五郎最主要的屬性,其余則不考慮,如若武器攜帶西風(fēng)弓,還是得考慮暴擊率。
【5命:犬突·動如雷】
Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。
【6命:犬勇·忠如山】
毋庸置疑的核心命座。6命五郎與巖系主C的關(guān)系同理于6命九條與雷系主C的關(guān)系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。
等級及天賦材料需求
總結(jié)
五郎的核心機制是E領(lǐng)域,提供防御力、抗打斷能力、巖元素傷害加成;而Q領(lǐng)域是建立在E領(lǐng)域的基礎(chǔ)上還多了3種實用的功能:領(lǐng)域跟隨角色移動、后臺巖元素傷害、自動拾取結(jié)晶(護盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限巖傷)的功能。
Q屬于核心天賦,但并不建議升級,升級Q并不能提高輔助能力,升級E可以使其提供的防御力數(shù)值增加,對于輔助以防御力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎(chǔ)上,所以主要升級E即可,AQ都可不升級。
五郎應(yīng)主張極致的發(fā)揮自身的輔助功能以及無縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應(yīng)注重防御力屬性,治療量與防御力息息相關(guān)。
五郎的輔助能力無需擔(dān)心,在巖系輔助里的表現(xiàn)是一流的。但也只局限于服務(wù)巖系角色!
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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風(fēng)夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做