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《原神》護(hù)摩之杖適用角色哪個(gè)好 2.2長(zhǎng)槍武器護(hù)摩之杖測(cè)評(píng)
原神護(hù)摩之杖是2.2版本up池的一個(gè)長(zhǎng)槍武器,護(hù)摩之杖好用嗎?護(hù)摩之杖適合什么角色?下面一起來(lái)看看原神2.2長(zhǎng)槍武器護(hù)摩之杖測(cè)評(píng)
武器的數(shù)值身材:◎基礎(chǔ)攻擊力608,正常的五星武器白值。這也是目前暴傷武器里最低的白值屬性;「霧切之回光」的基礎(chǔ)攻擊力是674,所以它的副詞綴暴傷會(huì)略低一些,只有44.1%。
◎副詞綴為暴擊傷害,非常受輸出角色歡迎的屬性(前提是該角色能暴擊),能有效拔高角色的暴傷面板,LV.90提供的暴傷比五星滿級(jí)暴傷頭還略高一籌。
武器的技能效果:◎生命值提高20/25/30/35/40%。
與磐巖結(jié)綠提升數(shù)值相同,它讓佩戴角色變得更“肉”,也為后面的攻擊力加成做了一些添頭。
◎基于裝備該武器的角色生命值上限的0.8/1.0/1.2/1.4/1.6%獲得攻擊力加成。
五星角色的基礎(chǔ)生命值一般高于四星角色,在除生之花位置外沒(méi)有其它生命詞綴的影響下,將護(hù)摩之杖優(yōu)先給予五星角色是比較合適的選擇。
這個(gè)表格做出來(lái),不得不吐槽一點(diǎn)——
「鐘離」「胡桃」「托馬」的機(jī)制都與生命值掛鉤,鐘離、胡桃的基礎(chǔ)生命值顯然高于一般五星長(zhǎng)柄角色,而托馬甚至低于一般的四星角色,很難令人理解(難道是怕他搶了鐘離的盾位嗎)。
◎裝備該武器的角色生命值處于50%以下時(shí),額外獲得1/1.2/1.4/1.6/1.8%基于生命值上限的攻擊力加成。
這對(duì)旅行者控制血量的能力(操作能力)提出了較高的要求,在大世界中生存壓力尚且較小,但在當(dāng)前2w血都容易暴斃的高層深淵中,不處于護(hù)盾保護(hù)下保持半血狀態(tài)是比較困難的。
◎胡桃作為輸出機(jī)制依賴生命值的角色,佩戴該武器可以兼顧暴傷面板和攻擊力面板,自身「固有天賦二」搭配護(hù)摩半血下的額外增幅,可以在半血時(shí)為胡桃?guī)?lái)巨大的提升。
◎不僅如此,胡桃「元素爆發(fā)」也有著半血增強(qiáng)的效果,所有與半血有關(guān)的增幅都聚集在胡桃身上,成就了她火系天花板的地位。
*所有武器默認(rèn)精1;和璞鳶、貫虹之槊默認(rèn)滿層特效;護(hù)摩之杖默認(rèn)半血特效;決斗之槍默認(rèn)對(duì)單特效。
*圣遺物套裝「追憶之注連」,主詞綴生火暴,有效詞綴30條(生命、雙暴、精通),蒸發(fā)反應(yīng)覆蓋率66.7%;
*流程為E→A重*8→Q。
◎胡桃可以依據(jù)自身最大生命值來(lái)提供大幅攻擊力,胡桃基礎(chǔ)生命值因此被設(shè)置成了長(zhǎng)柄角色中最高;相反,胡桃自身的基礎(chǔ)攻擊力是長(zhǎng)柄角色里最低的(是四星長(zhǎng)柄武器平均值的一半左右),因此百分比攻擊力詞條對(duì)胡桃來(lái)說(shuō)收益極低,貫虹之槊、和璞鳶的劣勢(shì)也因此而來(lái)。
◎匣里滅辰提供了胡桃較缺的增傷區(qū)和蒸發(fā)反應(yīng)所需的元素精通;決斗之槍白值較低,因此副詞綴提供了較高權(quán)重的暴擊率。二者作為四星武器,和其他五星武器相比也不顯弱勢(shì)。
◎鐘離和胡桃類似,同樣是一名機(jī)制上依賴最大生命值的角色,佩戴該武器,可以在保證護(hù)盾厚度的同時(shí)具有一定輸出能力,由之前的最大生命值表格也可以看出,該武器對(duì)鐘離的攻擊力加成也比較可觀。
◎此外,鐘離的「固有天賦二」使得鐘離的所有傷害都具備了一定最大生命值加成,增加了護(hù)摩之杖武器特效中生命值的收益。
◎鐘離的傷害來(lái)源主要是元素爆發(fā),我們就用幾個(gè)武器對(duì)比一下元素爆發(fā)的傷害吧~
*所有武器默認(rèn)精1;和璞鳶、貫虹之槊默認(rèn)滿層特效;決斗之槍默認(rèn)對(duì)單特效。
*圣遺物套裝「悠古的磐巖」+「昔日宗室之儀」,主詞綴生巖暴,有效詞綴30條(生命、雙暴、攻擊)。
*流程為Q。(計(jì)算E減抗,對(duì)最終結(jié)果無(wú)影響)
◎半血護(hù)摩輕松登頂(不半血也登頂了),主要原因還是等權(quán)重的生命值對(duì)鐘離的輸出提升不如胡桃那樣高,所以沙漏為生命值時(shí),護(hù)摩的優(yōu)勢(shì)更為明顯。(不過(guò)即使是攻擊力沙漏,也是護(hù)摩略勝一籌哦)
◎有讓鐘離輸出夢(mèng)想的旅行者可以考慮帶一下,不過(guò)護(hù)摩副詞綴為暴擊傷害,這就需要準(zhǔn)備好較高暴擊率的圣遺物來(lái)提高暴擊期望咯~
◎魈自身并沒(méi)有特化最大生命值的機(jī)制,但他「元素爆發(fā)」的流血機(jī)制可以讓他更快的達(dá)到半血狀態(tài)。(不過(guò)也需要旅行者通過(guò)挨打來(lái)控制血量,如果只依賴元素爆發(fā)流血,要開(kāi)兩次以上的大招才可以達(dá)到半血狀態(tài))
◎魈開(kāi)啟元素爆發(fā)后的傷害主要依賴下落攻擊進(jìn)行輸出,我們今天就來(lái)比較一下不同武器情況下魈下落攻擊的傷害期望。
*所有武器默認(rèn)精1;和璞鳶、貫虹之槊默認(rèn)滿層特效;決斗之槍默認(rèn)對(duì)單特效。
*圣遺物套裝「翠綠之影」+「角斗士/注連」,主詞綴攻風(fēng)暴,有效詞綴30條(生命、雙暴、攻擊)。
*流程為高空下落攻擊*1。(元素爆發(fā)全傷害加成默認(rèn)25%)
◎半血前的護(hù)摩之杖在魈這里的表現(xiàn)就比較一般了,畢竟魈自身沒(méi)有對(duì)最大生命值的額外利用,只有在半血情況下,護(hù)摩勉強(qiáng)能勝于其他五星長(zhǎng)槍一籌。
◎旅行者肯定會(huì)問(wèn)為什么貫虹之槊比和璞鳶還高一丟丟,其實(shí)盾武系列的武器在單人情況(沒(méi)有其他輔助的情況)下,對(duì)于魈這種“攻擊*倍率”區(qū)一般,“增傷”區(qū)爆炸的角色來(lái)說(shuō),收益是很高的。
◎讓和璞鳶高于貫虹之槊的方法很簡(jiǎn)單,只需要你在隊(duì)伍里安排一個(gè)「千巖四件套」or「宗室四件套」或者「蒼古自由之誓」or「終末嗟嘆之詩(shī)」這些有20%攻擊力加成的輔助即可~
◎香菱和魈一樣,自身并沒(méi)有對(duì)最大生命值進(jìn)行二次利用的天賦,護(hù)摩與「和璞鳶」「貫虹之槊」這類需要堆疊層數(shù)的武器相比,勝在不需要啟動(dòng)時(shí)間。當(dāng)然,「薙草之稻光」也不需要啟動(dòng)時(shí)間,與之相比,護(hù)摩則需要額外堆疊一定充能效率來(lái)保證充能循環(huán),但護(hù)摩的輸出上限會(huì)更高一些。
PS:雖然這么說(shuō),但香菱佩戴和璞鳶和貫虹之槊時(shí),堆疊層數(shù)的速度也很快,熟練的旅行者要消耗的啟動(dòng)時(shí)間并不太長(zhǎng)。
◎筆者在這里就不再展示香菱的期望圖了,簡(jiǎn)單提一下結(jié)論。
*所有武器默認(rèn)精1;和璞鳶、貫虹之槊默認(rèn)滿層特效。
*圣遺物套裝「絕緣之旗印」,主詞綴攻火暴,有效詞綴30條(雙暴、攻擊、元素充能效率)。
半血護(hù)摩>滿啟動(dòng)和璞鳶>滿層貫虹之槊>正常護(hù)摩>薙草之稻光
護(hù)摩之杖登場(chǎng)大半年了,依然在長(zhǎng)柄輸出武器中有著很高的地位,在大世界和深淵中依然有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
我個(gè)人推薦抽取該武器的玩家有:
◎培養(yǎng)了魈和鐘離,想要追求高數(shù)值傷害的玩家
半血BUFF的護(hù)摩之杖的傷害期是目前五星長(zhǎng)槍武器最高的,而且護(hù)摩之杖副詞綴的暴擊傷害能為猴戲上限提供非??捎^的提升。
◎有意將鐘離培養(yǎng)成盾輔副C的玩家
還攜帶黑纓槍的盾輔鐘離,可以考慮抽取一個(gè)護(hù)摩之杖來(lái)進(jìn)行向副C的成功轉(zhuǎn)型。
◎抽到胡桃但沒(méi)武器的角色
標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè)武器,不抽不行吶~
關(guān)于武器精煉和胡桃命座的取舍,下面就計(jì)算結(jié)果給出一些結(jié)論
◎胡桃3命帶來(lái)的提升略低于精3護(hù)摩的提升,相比0命提升約9%,此處未計(jì)入1命的手感提升。
◎由胡桃傷害期望圖中可以得到結(jié)論,滿精護(hù)摩對(duì)比精一護(hù)摩的提升約為22%。
對(duì)中氪玩家來(lái)說(shuō),是選擇提高手感的三命,還是選擇提升較高的高精煉武器。這是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。我個(gè)人保持之前祈愿分析內(nèi)的建議——
當(dāng)然,氪佬就可以“我全都要”了~
之前我一直認(rèn)為原神不會(huì)短時(shí)間內(nèi)連出兩把同一類型的五星武器,直到我看到了「飛雷之弦振」和「冬極白星」,所以未來(lái)短期內(nèi)是否還會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)的長(zhǎng)柄武器我也是不敢亂猜了。
肯定會(huì)有旅行者抱著“以后反正會(huì)出更強(qiáng)的武器”的想法在慢慢等待,我也不反對(duì)這種看法,畢竟游戲,裝備/角色的迭代還是存在的,不可避免。
不過(guò)就當(dāng)前版本來(lái)看,護(hù)摩的強(qiáng)度地位還是比較穩(wěn)固的,且本次武器池整體抽取價(jià)值較高,人畢竟要活在當(dāng)下,強(qiáng)度高爽到了就是賺到~
玩家評(píng)論
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試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了。卡在那個(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫(huà)面很高,玩法一般,但是我就是覺(jué)得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做