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《原神》托馬天賦一覽與武器圣遺物搭配指南 托馬培養(yǎng)一圖流怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-11-03 11:18:00
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托馬隨著《原神》2.2下半期的胡桃池子一同登場(chǎng),這是一名四星火屬性長(zhǎng)柄角色,下面就為大家?guī)?lái)由“Asgater”分享的《原神》托馬培養(yǎng)一圖流,包含配裝與配隊(duì)教學(xué),一起來(lái)看看吧。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

一圖流

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南

關(guān)于天賦

托馬技能的核心在于元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的護(hù)盾產(chǎn)生、刷新機(jī)制,因此在選擇天賦加點(diǎn)時(shí),推薦優(yōu)先元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),而者需要共同提升。

1.基礎(chǔ)機(jī)制

①元素戰(zhàn)技的踢擊為弱火,元素爆發(fā)的起手釋放為強(qiáng)火,熾火崩破為弱火;

②元素戰(zhàn)技釋放時(shí)產(chǎn)生4顆火元素微粒;

③雷電將軍的元素爆發(fā)期間的平A可以觸發(fā)熾火崩破。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖1·普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā))

2.護(hù)盾的刷新

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖2·元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā))

①釋放元素戰(zhàn)技時(shí),其護(hù)盾吸收量為上圖中標(biāo)號(hào)1;

②在釋放元素爆發(fā)后,每次觸發(fā)熾火崩破都會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾(上圖標(biāo)號(hào)3);

③如果元素爆發(fā)釋放后,元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的護(hù)盾仍然殘余量,那么會(huì)同標(biāo)號(hào)3中的護(hù)盾一起累積且刷新持續(xù)時(shí)間;

④護(hù)盾的累計(jì)值(即護(hù)盾吸收量上限)為上圖標(biāo)號(hào)2。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖3·固有天賦1/2/3)

3.護(hù)盾強(qiáng)效

這一屬性?xún)H會(huì)使裝備者在場(chǎng)上時(shí)身上所存在的護(hù)盾提升,而并非使裝備者產(chǎn)生的護(hù)盾量提升。

例如:托馬搭配逆飛的流星2件后,釋放元素戰(zhàn)技切人,其他角色在場(chǎng)上所擁有的這一護(hù)盾不會(huì)享有托馬的逆飛2件所帶來(lái)的護(hù)盾強(qiáng)效提升。而只會(huì)在托馬在場(chǎng)上時(shí),這一護(hù)盾才能得到加強(qiáng)。(誰(shuí)的護(hù)盾強(qiáng)效提升,誰(shuí)上場(chǎng)時(shí)所存在的護(hù)盾強(qiáng)度提升)

4.元素附著

托馬的元素爆發(fā)中的熾火大鎧會(huì)隨著場(chǎng)上角色的普攻而觸發(fā)熾火崩破為每3秒產(chǎn)生1次弱火元素附著。(假定每次熾火崩破都攻擊到同1名敵人)

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (圖4·熾火崩破的元素附著表達(dá))

熾火崩破的火元素附著遵循著元素附著中“2.5秒附著計(jì)時(shí)”“計(jì)時(shí)內(nèi)1、4次附著計(jì)數(shù)”的原則:

①當(dāng)?shù)?次熾火崩破觸發(fā)時(shí)會(huì)為敵人附著火元素,此時(shí)開(kāi)始附著計(jì)時(shí)2.5秒,在這一計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),只有第1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;

②而很明顯的是,熾火崩破每1秒觸發(fā)1次,無(wú)法做到在2.5秒內(nèi)觸發(fā)到第4次,僅能在2.5秒內(nèi)最多觸發(fā)3次;

③第4次熾火崩破是在第4秒,此時(shí)重新開(kāi)始2.5秒計(jì)時(shí),而計(jì)數(shù)也被計(jì)時(shí)所刷新,因此就會(huì)出現(xiàn)這一現(xiàn)象——每3秒可以觸發(fā)1次弱火元素附著。

5.元素附著規(guī)則

①同一攻擊模組下,自第1次元素附著開(kāi)始2.5秒的計(jì)時(shí),在計(jì)時(shí)內(nèi),每1、4次攻擊可以觸發(fā)元素附著;

②超過(guò)2.5秒計(jì)時(shí)之后的最新一次元素附著重新計(jì)時(shí),此時(shí)計(jì)數(shù)刷新(計(jì)時(shí)刷新計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)無(wú)法刷新計(jì)時(shí))。

關(guān)于武器

托馬自身的核心在于護(hù)盾,而護(hù)盾又同自身生命掛鉤,因此可以選擇生命詞條的武器;同時(shí),由于元素爆發(fā)的啟動(dòng)需要80點(diǎn)能量,所以也可以選擇元素充能效率詞條的武器。

生命詞條:黑纓槍?zhuān)ǜ睂傩裕?、護(hù)摩之杖(被動(dòng)特效)

充能詞條:西風(fēng)長(zhǎng)槍、天空之脊、漁獲、試作星廉等

在武器選擇上,推薦從黑纓槍、西風(fēng)長(zhǎng)槍中選擇,二者相對(duì)其他武器都較為廉價(jià),如果沒(méi)有西風(fēng)槍也使用其他充能類(lèi)武器。

關(guān)于圣遺物

1.套裝選擇

千巖固牢2件+絕緣之旗印2件、昔日宗室之儀4件

更多情況下推薦選擇“千巖2+絕緣2”的組合,既可以提升生命值從而提升護(hù)盾量,也可以提升元素充能效率從而加速元素爆發(fā)的能量積累。

2.詞條選擇

①生之花/死之羽:百分比生命值、充能效率

②時(shí)之沙(生命值/充能效率):充能效率、百分比生命值

③空之杯/理之冠(生命值):充能效率

如果選擇生命值武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇充能效率;如果選擇充能武器,那么時(shí)之沙主屬性選擇生命值。

關(guān)于命之座

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (命座1/2/4/6)

1命可以減少元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的CD,可以加速元素戰(zhàn)技的釋放,減少護(hù)盾的覆蓋空檔;

2命延長(zhǎng)熾火大鎧時(shí)間,增加了提升護(hù)盾吸收量的可能;

3、5命為提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級(jí)從而提升護(hù)盾量;

4命在釋放元素爆發(fā)后回復(fù)15點(diǎn)能量,這也變相使得自第1次釋放之后的元素爆發(fā)的啟動(dòng)能量變成了65點(diǎn),減少了充能壓力;

6命可以為處于護(hù)盾庇護(hù)下的角色提升普攻、重?fù)艉拖侣涔?,增加?duì)伍輸出的角色的傷害。

命座總體而言為逐步提升,4命最為關(guān)鍵,可以減少充能壓力,從而盡可能減少護(hù)盾的保護(hù)空檔。

關(guān)于相性搭配

托馬更多是作為護(hù)盾輔助進(jìn)行陣容搭配,且由于元素爆發(fā)的熾火崩破需要普攻才可以觸發(fā),因此需要搭配在輸出過(guò)程中需要經(jīng)常打出普攻的角色。

1.胡桃的非鐘離搭配

胡行鐘”依舊是當(dāng)前胡桃的最穩(wěn)定陣容,在擁有鐘離的情況下,依舊優(yōu)先選擇這一組合。而搭配托馬,更多是為沒(méi)有鐘離的角色做一個(gè)下位替代。

胡桃+行秋+托馬+楓原萬(wàn)葉/砂糖

胡桃由于站場(chǎng)主C定位角色,其依靠釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)入輸出狀態(tài),這也使得她無(wú)法擁有先手掛火從而配合風(fēng)元素角色進(jìn)行減抗(翠綠之影4件套效果),因?yàn)闊o(wú)法先手進(jìn)行火擴(kuò)散,這也使得胡桃無(wú)法搭配楓原萬(wàn)葉進(jìn)行火元素加傷。

而托馬的到來(lái),使得隊(duì)伍中擁有了一個(gè)可以先手掛火的角色,又因?yàn)槠鋼碛凶o(hù)盾的技能組,使得胡桃隊(duì)伍不僅可以先手火擴(kuò)散加傷的同時(shí)也提升了隊(duì)伍的容錯(cuò)率。

Ⅰ.胡桃與托馬的前置火附著錯(cuò)開(kāi):

胡桃的主要站場(chǎng)傷害來(lái)源于重?fù)?,而搭配行秋的主要目的就是讓胡桃的重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。

托馬的熾火崩破由場(chǎng)上角色的普攻觸發(fā),會(huì)產(chǎn)生3秒1次的火元素附著(原因在上方“元素附著”),且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時(shí)胡桃的主要輸出為“平A接重?fù)簟钡氖址ǎㄟ@一手法約1秒)。

為使得托馬的熾火崩破不會(huì)搶走更多的水元素反應(yīng),我們可以?xún)?yōu)先使場(chǎng)上角色平A一次率先觸發(fā)熾火崩破(萬(wàn)葉、砂糖平A),然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵?,這樣就會(huì)使二者的火元素附著錯(cuò)開(kāi),做到盡可能減少托馬搶反應(yīng)的情況。

Ⅱ.具體輸出手法:

①行秋釋放元素戰(zhàn)技后接元素爆發(fā)(EQAEA)(行秋釋放元素爆發(fā)/戰(zhàn)技使敵人上弱水);

②托馬釋放元素爆發(fā)(托馬元素爆發(fā)釋放為強(qiáng)火,抵消弱水);

③托馬釋放元素戰(zhàn)技(托馬釋放元素戰(zhàn)技為敵人上弱火,之后此弱火被圍繞在自身周?chē)挠旰焺Φ窒?/p>

④砂糖平A(砂糖平A率先觸發(fā)熾火崩破為敵人上弱火產(chǎn)生火擴(kuò)散減抗,稍后雨簾劍攻擊敵人消除弱火2同時(shí)雨簾劍上弱水);

⑤砂糖釋放元素戰(zhàn)技(元素戰(zhàn)技同弱水產(chǎn)生水?dāng)U散同時(shí)減抗);

⑥胡桃平A接重?fù)舫掷m(xù)輸出(此時(shí)由于熾火崩破已經(jīng)完成1次火元素附著,所以之后第2、3次熾火崩破不會(huì)產(chǎn)生火元素附著,胡桃的普攻火元素附著同熾火崩破錯(cuò)開(kāi))

PS:

(1)楓原萬(wàn)葉時(shí)則更多是先掛火,使萬(wàn)葉觸發(fā)火擴(kuò)散進(jìn)行增傷,然后切行秋釋放元素戰(zhàn)技/爆發(fā);

(2)具體實(shí)戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動(dòng),主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯(cuò)開(kāi),盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。

Ⅲ.行秋的雨簾劍水元素附著:

第1種:圍繞在自身周?chē)挠旰焺γ?秒使周身敵人產(chǎn)生1次水元素附著;

第2種:6命雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2把、3把、5把”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會(huì)有1把雨簾劍水元素附著。(2.5秒內(nèi)的計(jì)數(shù)1、4次)

2.配合霄宮

霄宮的普攻可以觸發(fā)托馬的熾火崩破,因此可以搭配托馬,在實(shí)戰(zhàn)中也有著可觀(guān)的保護(hù)能力。

《原神》托馬培養(yǎng)一圖流 托馬天賦介紹與武器、圣遺物搭配指南 (雙火元素共鳴)

Q:萬(wàn)達(dá)國(guó)際、雷神國(guó)家隊(duì)中能否替換香菱或者班尼特?

A:這2種常見(jiàn)搭配中,香菱有著一定的傷害占比,如果將香菱換成托馬,那么輸出能力會(huì)折扣許多;而班尼特則作為提升全隊(duì)攻擊力、治療的角色,換成托馬也會(huì)影響隊(duì)伍的輸出。因此,不推薦進(jìn)行替換。

Q:托馬6命中存在下落攻擊傷害提升,能否搭配魈呢?

A:需要注意的是,由于魈的主要輸出來(lái)自于釋放元素爆發(fā)之后的持續(xù)下落攻擊(0命),且輸出時(shí)間為15秒,而托馬的護(hù)盾為8秒,如果中途不穿插平A,那么無(wú)法持續(xù)保護(hù)魈,可能會(huì)讓魈受到致命傷害。因此,如果想要搭配魈,需要在每次下落攻擊下落后穿插平A以此刷盾。

 

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  • 試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 靑萍 來(lái)自于 九游APP 2025-10-19 10:26

    其實(shí)這個(gè)游戲我并沒(méi)有特別喜歡,抽卡機(jī)制惡心,圣遺物難刷,也沒(méi)有跑圖的動(dòng)力了。但是我很喜歡它的劇情,總是以一種童話(huà)的風(fēng)格講一件一點(diǎn)也不幼稚暗藏深意的事,打這么高是因?yàn)橄胫戮粗盁釔?ài)這款游戲的自己呀……

  • 晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)

  • 豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。

  • 成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線(xiàn)真的是太好玩了,我愛(ài)原神。

  • 周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專(zhuān)門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,

  • 豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵

  • 不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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