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《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-08-28 10:27:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:12.0

原神》即將上線2.1版本,大家心心念念的雷電將軍即將與玩家見(jiàn)面,那么雷電將軍該怎么使用及培養(yǎng)呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“述酩”分享的《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻,希望對(duì)大家有所幫助。

角色概述

定位概述

先拋結(jié)論,一句話總結(jié)雷神的定位:高泛用性的兼具后臺(tái)掛雷持續(xù)與爆發(fā)一體化的雷屬性半站場(chǎng)副C兼充能輔

所以說(shuō)

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)掛雷工具人,抽就完事了;

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)充能工具人,抽就完事了;

如果我的隊(duì)伍里缺一個(gè)雷屬性爆發(fā),抽就完事了;(阿晴對(duì)不起)

至于我為什么給出這個(gè)結(jié)論,各位看官看完全文就完事了

角色基本屬性分析

暫無(wú)相關(guān)數(shù)據(jù),靜等雷電將軍上線

技能分析

普通攻擊·源流(普攻)

普通攻擊

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

普通攻擊模組是五段連續(xù)攻擊,從動(dòng)畫(huà)來(lái)看一套攻擊非常順滑,普通最后一段附帶擊飛效果,但由于雷電將軍本身天賦加成雷元素傷害,主要傷害來(lái)源是大招及大招期間雷元素附魔造成的雷元素傷害,倍率上預(yù)計(jì)和香菱差不多,不會(huì)高于魈,但即使普攻倍率再高,也不建議將物理輸出作為雷神的輸出手段

重?fù)?/p>

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

重?fù)裟=M是和魈類(lèi)似的一個(gè)上挑攻擊,具有擊飛效果,傷害倍率有待觀察,但估計(jì)也不會(huì)大于魈,因此在實(shí)際作戰(zhàn)中僅將重?fù)糇鳛楣δ苄约寄軄?lái)使用(一般不用)

神變·惡曜開(kāi)眼(元素戰(zhàn)技)

元素戰(zhàn)技

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

元素戰(zhàn)技就非常值得說(shuō)道了,元素戰(zhàn)技作為雷電將軍的核心玩法之一,具有如下效果:

1、釋放造成一次傷害,令全隊(duì)大開(kāi)眼界

2、開(kāi)眼期間內(nèi)隊(duì)伍中的角色在造成傷害時(shí)可以協(xié)同攻擊,其觸發(fā)形式類(lèi)似于阿貝多的陽(yáng)華

3、開(kāi)眼期間基于元素爆發(fā)的耗能提高元素爆發(fā)的傷害

翻譯翻譯,根據(jù)動(dòng)畫(huà)和官方的說(shuō)明我們可以看到元素戰(zhàn)技至多每0.9s可以造成一次傷害,算上我們攻擊的間隙,基本上可以達(dá)到一秒一次傷害速率,并且觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單,只要造成傷害即可,還沒(méi)有阿貝多的距離限制(什么概念呢,打個(gè)比方,如果在開(kāi)眼狀態(tài)下,宵宮百米命中目標(biāo),雷電將軍馬上就可以跟進(jìn)一次雷元素傷害觸發(fā)超載),所以說(shuō)雷電將軍的元素戰(zhàn)技是十分方便的后手雷元素及其反應(yīng)觸發(fā)器

在傷害量上,通過(guò)動(dòng)圖我們可以看到一次傷害的傷害量約等于一次普通攻擊的傷害,所以我們不用太過(guò)期待雷電將軍的戰(zhàn)技傷害能有多高,不過(guò)好在它勝在觸發(fā)穩(wěn)定并且可以全程后臺(tái)輸出,在十秒的時(shí)間內(nèi)也能打出五六百的倍率

在范圍上,通過(guò)動(dòng)畫(huà)我們可以看到元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊范圍是大于阿貝多的,相對(duì)來(lái)說(shuō)在怪物比較密集或在封閉環(huán)境中雷電將軍的元素戰(zhàn)技能夠幾何倍數(shù)的發(fā)揮效果。并且技能特效非常的炫酷,稱得上是最燒經(jīng)費(fèi)的元素戰(zhàn)技了

在充能方面,根據(jù)動(dòng)畫(huà)我們可以看到元素戰(zhàn)技的釋放是不產(chǎn)生任何能量球的,只在元素戰(zhàn)技協(xié)同攻擊的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生能量球,動(dòng)畫(huà)中一共觸發(fā)了三次協(xié)同攻擊,產(chǎn)生了一顆能量球,類(lèi)比阿貝多的元素戰(zhàn)技每次傷害概率產(chǎn)球,預(yù)測(cè)雷電將軍的元素戰(zhàn)技每觸發(fā)2~3次會(huì)產(chǎn)生一顆能量球,這就導(dǎo)致了一個(gè)結(jié)果:雷電將軍單人的元素充能是平滑的,如果只等著戰(zhàn)技回復(fù)的能量球來(lái)觸發(fā)元素爆發(fā),那么元素爆發(fā)的時(shí)機(jī)會(huì)相對(duì)不可控一些,于是在配隊(duì)上我們可以配上西風(fēng)系列武器或雷元素充電寶(順帶一提西風(fēng)武器的6點(diǎn)充能到了250充能效率的雷電將軍身上會(huì)產(chǎn)生回復(fù)15點(diǎn)能量的奇妙效果,只要在大招冷卻時(shí)間內(nèi)觸發(fā)三次,那么就能回復(fù)一半的能量,而這僅僅是一把西風(fēng)武器的增益)

在效果上,第一點(diǎn):隊(duì)伍中角色釋放的元素爆發(fā)會(huì)根據(jù)消耗能量來(lái)給雷電將軍提供愿力,第二點(diǎn):開(kāi)眼期間隊(duì)伍中的角色釋放的元素爆發(fā)會(huì)根據(jù)耗能量來(lái)給自己提供傷害增幅

先不管能提高多少傷害,這一點(diǎn)就是在明示我們將雷電將軍搭配入以元素爆發(fā)為主要輸出手段的隊(duì)伍中去,這樣一來(lái)可以給提高自己的元素爆發(fā)傷害,二來(lái)可以幫助雷電將軍疊愿力

但是在搭配的過(guò)程中尤其要注意三個(gè)點(diǎn):

1、搭配的角色與隊(duì)伍相性如何,比如神里的元素爆發(fā)傷害非常驚人,但冰雷的搭配更適配物理隊(duì),而神里又是純冰輸出,所以神里與雷電將軍的相性不如優(yōu)菈與雷電將軍,因此搭配神里并不能完美的利用兩者產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)

2、搭配的隊(duì)伍能量需求需要合理,有的同學(xué)一聽(tīng)能力消耗越多收益越大就來(lái)勁了,給隊(duì)伍配了一個(gè)優(yōu)菈一個(gè)神里一個(gè)北斗,那我就問(wèn)你充能跟得上嘛???這樣除了第一波爆發(fā)會(huì)比較強(qiáng)勁,后續(xù)的輸出會(huì)非常的疲軟,所以我們?cè)诖钆潢?duì)伍的時(shí)候要十分注意能量循環(huán),適當(dāng)搭配充電寶或者西風(fēng)系列武器(補(bǔ)充一點(diǎn):雖然開(kāi)眼能夠增加元素爆發(fā)的傷害,但是也不要強(qiáng)行追求四核隊(duì),該帶的輔助還得帶,該穿輔助裝的還得穿,犧牲單個(gè)角色的傷害換取隊(duì)伍整體傷害的最大化才是最優(yōu)解,并不是所有隊(duì)伍都像國(guó)家隊(duì)(香菱行秋班尼特重云)一樣,各堆各的都能靠元素反應(yīng)的互相增幅渾然一體的)

3、算是第二點(diǎn)的延伸,就是說(shuō)雖然元素爆發(fā)能量消耗越大,收益越大,但這并不意味著低能量消耗的角色不能適配雷電將軍,通常來(lái)說(shuō),40、60、80能量消耗的元素爆發(fā)對(duì)應(yīng)的冷卻時(shí)間一般為12s、15s、20s,也就意味著:如果以雷電將軍釋放一次大招作為一個(gè)循環(huán)的結(jié)束,那么實(shí)際上在一個(gè)循環(huán)中40耗能的元素爆發(fā)能夠被打出兩次,通過(guò)以量取勝的方法,其傷害和一次80耗能的元素爆發(fā)是不相上下的,同時(shí)給雷電將軍提供的愿力也無(wú)差別

總結(jié)一下,我愿將雷電將軍的惡曜之眼稱之為:

低觸發(fā)條件的后臺(tái)高頻范圍后置傷害兼元素爆發(fā)增幅之眼

關(guān)于配隊(duì)我們會(huì)在第三部分詳細(xì)分析,所以咱們就先講一點(diǎn)點(diǎn),各位看官繼續(xù)往下看——

奧義·夢(mèng)想真說(shuō)(元素爆發(fā))

元素爆發(fā)

《原神》雷電將軍用法及培養(yǎng)前瞻

元素爆發(fā)作為元素戰(zhàn)技的最終導(dǎo)向,也是雷電將軍機(jī)制的最終結(jié)果,是雷電將軍的核心輸出來(lái)源,它具有如下效果:

1、施展夢(mèng)想一刀,造成一次爆發(fā)傷害

2、在夢(mèng)想一刀釋放后的時(shí)間內(nèi)使用雷元素附魔的單手劍進(jìn)行戰(zhàn)斗,攻擊命中敵人可以給全隊(duì)回復(fù)能量

3、在此期間提高抗打斷力并免疫感電傷害

4、在此期間的普通攻擊模組視為元素爆發(fā)

5、根據(jù)積攢的愿力提高元素爆發(fā)的傷害

翻譯翻譯,根據(jù)動(dòng)畫(huà)我們可以看到夢(mèng)想一刀的基礎(chǔ)倍率大約是十次普通攻擊的傷害(約為七八百的倍率),后續(xù)的普通攻擊傷害和之前的普通攻擊相比變化不大,所以雷電將軍的元素爆發(fā)作為一個(gè)高耗能的技能,其基礎(chǔ)傷害和居然和刻晴的元素爆發(fā)差不多(阿晴對(duì)不起),這必然不太合理,想必雷電將軍的元素爆發(fā)傷害都蘊(yùn)含到愿力里面去了,但是60層愿力帶來(lái)多大的元素爆發(fā)傷害提升,這一點(diǎn)還有待觀望,所以我們暫時(shí)不做傷害的量化分析,但有一點(diǎn)肯定的是在滿愿力情況下雷電將軍的元素爆發(fā)傷害不低,一刀的傷害在無(wú)增益的情況下應(yīng)該可以達(dá)到12~15w左右

在范圍上,由于目前動(dòng)畫(huà)就一只qq人,所以我們不太好判定其范圍大小,從動(dòng)畫(huà)上看可能和阿貝多的元素爆發(fā)差不多

在功能上,元素爆發(fā)期間的普通攻擊可以給全隊(duì)無(wú)差別回復(fù)元素能量,這一點(diǎn)是雷神作為充能輔的體現(xiàn)之一,要完美發(fā)揮這個(gè)效果,我們可以將雷電將軍的元素爆發(fā)作為全隊(duì)的最后一環(huán),先讓其他三個(gè)角色釋放完元素爆發(fā),最后由滿愿力的夢(mèng)想一刀守衛(wèi),并且通過(guò)普攻讓全隊(duì)的每個(gè)角色都能吃到充能,在雷附魔持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后又進(jìn)入到下一個(gè)輸出循環(huán)中

總結(jié)一下,我愿將雷電將軍的夢(mèng)想一刀稱之為:

收尾型高爆發(fā)兼充能之一刀

天賦及其應(yīng)用

目前官方爆料的天賦僅一個(gè)【萬(wàn)千的愿望】,其效果為:當(dāng)隊(duì)伍中角色吃到元素微粒或者元素球之后,可以給雷電將軍積攢2層愿力,每3秒觸發(fā)一次

……3秒,好像是元素戰(zhàn)技3次協(xié)同攻擊的周期,好家伙,3次攻擊產(chǎn)一顆球,3次攻擊3秒,積攢愿力cd3秒,你瞧我發(fā)現(xiàn)了什么

翻譯翻譯,第一個(gè)天賦等同于:在戰(zhàn)斗中,每過(guò)三秒可以給雷電將軍積攢兩層愿力(前提是對(duì)怪物的攻擊持續(xù)不斷),那么假定雷電將軍的元素爆發(fā)cd為21s(方便計(jì)算)),那么第一個(gè)天賦就能夠緩解14層愿力的需求,簡(jiǎn)單粗暴的增加疊愿力的速度

第二個(gè)天賦官方并未爆料,咱們先觀望著,等爆料了我再寫(xiě)

命之座及其應(yīng)用

命之座也沒(méi)有公布,等爆料了我再寫(xiě),等更新的小伙伴記得回來(lái)看

配隊(duì)方向與配隊(duì)思路

前面說(shuō)到的雷電將軍的總結(jié)是:高泛用性的兼具后臺(tái)掛雷與爆發(fā)、持續(xù)一體化的雷屬性副C兼充能輔

所以在配隊(duì)上面,雷電將軍有幾個(gè)功能

1、高頻后臺(tái)掛雷

2、雷屬性爆發(fā)傷害

3、元素爆發(fā)增傷

4、全隊(duì)充能(需要一定戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間)

考慮以上幾點(diǎn),雷電將軍有如下幾種配隊(duì)思路:

1、發(fā)揮元素爆發(fā)增傷的增益,構(gòu)建多核爆發(fā)隊(duì)

2、 發(fā)揮元素爆發(fā)的增益,構(gòu)建多核持續(xù)隊(duì)

3、根據(jù)雷神半戰(zhàn)場(chǎng)的特點(diǎn)搭配另一個(gè)半戰(zhàn)場(chǎng)的C位構(gòu)建輸出陣容;

4、發(fā)揮元素戰(zhàn)技的特點(diǎn)構(gòu)建輔助陣容

以雷電將軍為輸出端構(gòu)建純色隊(duì)(純色多核爆發(fā))

純色隊(duì)我僅推薦一種陣容,就是雙雷雙巖(風(fēng))

因?yàn)槔自夭幌袼鸨灰ハ喾磻?yīng)就相當(dāng)于是在輔助了,雷元素在沒(méi)有增幅反應(yīng)而劇變反應(yīng)仍不夠強(qiáng)力的情況下,通過(guò)輔助角色和各類(lèi)buff增幅輸出是目前雷系成為主C的唯一出路

考慮到元素爆發(fā)增傷的增益發(fā)揮,我選取了巖屬性中典型的高收益元素爆發(fā)角色——鐘離(40耗能的900倍率+生命值加成爆發(fā),附帶控制效果),將他作為爆發(fā)的一端,另一個(gè)爆發(fā)端是雷電將軍,以這兩個(gè)為核心來(lái)構(gòu)建輸出陣容

在雙雷雙巖隊(duì)伍中,隊(duì)伍配置為【雷電將軍、雷主、鐘離、阿貝多】,所帶圣遺物分別為【絕緣、磐巖、千巖、攻擊力宗室】(阿貝多換成巖主會(huì)更好,可惜主角不能拆成兩半用)

在此隊(duì)伍中,鐘離柱子+阿貝多的陽(yáng)華共鳴觸發(fā)千巖套為全隊(duì)提供20%攻擊力,阿貝多12s一次的元素爆發(fā)配合宗室可以給全隊(duì)提供20%攻擊力,重點(diǎn)在于雷主帶磐巖套,因?yàn)槭羌兝钻?duì),并且在高頻掛雷的情況下遍地都是雷晶片,所以只要切出雷主走幾步就可以為全隊(duì)提供35%雷傷加成,還有鐘離自帶的減抗,整體吃的buff是最多的

總結(jié)一下,這個(gè)隊(duì)伍提供的增益有:

雙巖15%加傷

宗室20%攻擊力加成

千巖20~40%攻擊力加成

鐘離20%減抗

磐巖35%雷傷加成

可以說(shuō)是非常的離譜

我使用北斗代替雷電將*,*伍傷害:鐘離爆發(fā)11w,阿貝多元素爆發(fā)單次傷害5w,開(kāi)花1w,雷主攜帶西風(fēng)劍優(yōu)先給鐘離充能,北斗230充能幾乎可以做到后臺(tái)吃球自循環(huán)。

這個(gè)隊(duì)伍爆發(fā)非常高,并且持續(xù)傷害也不差,前有惡曜之前的協(xié)同攻擊和陽(yáng)華,后有鐘離共鳴,持續(xù)傷害完全可以做到后臺(tái)全自動(dòng),并且在在防御層面還有鐘離護(hù)盾創(chuàng)造優(yōu)秀的輸出環(huán)境

由于目前雷神的充能能力尚未知曉,我在采用北斗代替雷神的情況下需要適配雷主充能,實(shí)際上如果雷神充能表現(xiàn)良好的話,完全可以用更強(qiáng)的雷屬性輔助,比如和雷電將軍同步出現(xiàn)的九條

這個(gè)陣容的核心是鐘離和雷電將軍兩個(gè)爆發(fā)端,小伙伴們也可以靈活配隊(duì),比如雷電將軍-刻晴-鐘離-巖主這個(gè)隊(duì)伍就是前者的變種,是一個(gè)四核陣容;不過(guò)無(wú)論如何,只要掌握好元素循環(huán),輸出上和前者不相上下

同樣適配純色隊(duì)的是雙雷雙風(fēng),舉例雷電將軍-刻晴-萬(wàn)葉-琴,這個(gè)隊(duì)伍輸出端傾斜在雷屬性角色中,雙風(fēng)更多的是觸發(fā)其功能性,如萬(wàn)葉提供聚怪和增傷,琴提供續(xù)航,他的角色同樣可以靈活配置,在輸出風(fēng)格上配合雙風(fēng)風(fēng)元操作偏靈活,元素循環(huán)快,配合雙巖操作比較厚重

其他(雙火、雙水、雙冰)多核爆發(fā)隊(duì)思路和雙雷雙巖(風(fēng))的思路類(lèi)似,如雙水設(shè)定莫娜(或公子)和雷電將軍兩個(gè)爆發(fā)端,再分別適配對(duì)應(yīng)屬性有持續(xù)輸出能力的充電寶,對(duì)比雙巖,雙水的充能會(huì)更加順滑,但是保護(hù)能力不如前者,圣遺物所帶來(lái)的全隊(duì)增益不多,雙火雙冰也是一樣的,所以純色隊(duì)我僅推薦雙雷雙巖(或雙風(fēng))

以雷電將軍為輸出端構(gòu)建反應(yīng)隊(duì)

雷元素反應(yīng)隊(duì)有非常靈活的配隊(duì)方式,因?yàn)槔自乇旧砭褪且粋€(gè)非常多變的元素,所以我這里僅僅給出思路和幾個(gè)參考模板,不能夠保證是最強(qiáng)的

第一種配隊(duì)思路,是補(bǔ)充另一個(gè)站場(chǎng)主C或半戰(zhàn)場(chǎng)主C與雷電將軍形成互補(bǔ),保證仍和時(shí)刻場(chǎng)上都有主力傷害來(lái)源,另一個(gè)C可以是宵宮,可以是胡桃,可以是公子,然后圍繞這兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)C構(gòu)建充電、增傷隊(duì)伍

舉例,如果我選擇宵宮作為另一個(gè)半戰(zhàn)場(chǎng)C,這樣兩者戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間+各個(gè)角色切換放技能的時(shí)間加起來(lái)剛好是一個(gè)循環(huán),在宵宮輸出的時(shí)候雷電將軍的惡曜之眼可以補(bǔ)傷害,在雷電將軍輸出的時(shí)候宵宮的元素爆發(fā)可以補(bǔ)傷害。

這樣兩個(gè)角色選擇完畢之后,剩下的位置就可以根據(jù)需要靈活選擇,比如如果我想要造一個(gè)元素大熔爐,增加全隊(duì)的持續(xù)傷害,那么我可以選擇行秋和北斗,這樣全隊(duì)可以長(zhǎng)期處于高增益的狀態(tài)下,也可以將其中之一替換為班尼特,衍生出以雷電將軍-半戰(zhàn)場(chǎng)C為核心模型的反應(yīng)隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍的特點(diǎn)是秒均傷害很高、輸出曲線平滑,任意時(shí)刻傷害都很高,真空期很短。其中:選擇不同半戰(zhàn)場(chǎng)C的持續(xù)能力:宵宮>胡桃>>公子(沒(méi)有放魈是因?yàn)椴惶扑]),爆發(fā)能力:胡桃≈公子>宵宮;生存能力:宵宮>公子>>胡桃(因此胡桃需要一個(gè)盾或者奶位)

同樣思路的次選方案,是用戰(zhàn)場(chǎng)C來(lái)替代半戰(zhàn)場(chǎng)C,這樣會(huì)犧牲一定的傷害,放一個(gè)模板:刻晴、雷電將軍、萬(wàn)葉、行秋(莫娜),大家可以自由發(fā)揮

第二種思路,是雷神武裝,直接拿雷電將軍替換掉原先小艾米的位置即可(艾米對(duì)不起),其優(yōu)點(diǎn)在于:可以讓隊(duì)伍中其他角色降低充能負(fù)擔(dān)(我水神行秋解開(kāi)了祭禮劍的桎梏那還不得一萬(wàn)一跳??),其他后臺(tái)角色如香菱也可以被考慮進(jìn)去,具體選擇仍然根據(jù)環(huán)境需求來(lái)

這個(gè)思路下有一個(gè)新玩法,就是雷神攜帶精通雷套(實(shí)際效果有待觀察)

*雷水的好處是可以共存,這時(shí)候如果有火傷,將會(huì)同時(shí)觸發(fā)蒸發(fā)和超載

適用雷電將軍作為輔助端的隊(duì)伍

這種配隊(duì)的思路就是拋棄雷電將軍的傷害,最大限度發(fā)揮惡曜之眼的功能,我們知道惡曜之眼的特點(diǎn)就是后臺(tái)高頻的元素戰(zhàn)技,這是不是一下就想到了千巖套?在無(wú)縫觸發(fā)的情況下雷電將軍僅靠千巖套就能給全隊(duì)提高60%的常駐攻擊力加成(約等于精三狼末),而現(xiàn)實(shí)情況不會(huì)這么好,所以只能給全隊(duì)加一把精一狼末的攻擊力加成了(40%),但是也很離譜

又是雷元素后臺(tái),那么其結(jié)果必然是優(yōu)菈狂喜,于是優(yōu)菈隊(duì)在雷電將軍的加持下又登上一個(gè)新臺(tái)階,值得一提的是如果是雷電將軍作為掛雷觸發(fā)器,那么千萬(wàn)不要再湊雙冰了(根本掛不上冰,就觸發(fā)不了暴擊加成了),轉(zhuǎn)而空出一個(gè)位置可以召喚超級(jí)充電寶——西風(fēng)劍雷主,兩個(gè)e回滿大招,形成優(yōu)菈大招的無(wú)縫銜接,再配上鐘離進(jìn)一步降低物抗、創(chuàng)造輸出環(huán)境

總體來(lái)看,雷電將軍的隊(duì)伍搭配以多核為主,所以這就造成了雷電將軍可能對(duì)于在前期的萌新不是很友好的現(xiàn)象,但是其角色后期強(qiáng)度很高,并且隨著游戲的不斷推進(jìn),玩家角色的不斷成熟,多核隊(duì)的重要性會(huì)逐漸超過(guò)原先的一帶三陣容,所以不論是小萌新或者老咸魚(yú)都可以抽,畢竟神只有一個(gè)嘛

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  • 試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 靑萍 來(lái)自于 九游APP 2025-10-19 10:26

    其實(shí)這個(gè)游戲我并沒(méi)有特別喜歡,抽卡機(jī)制惡心,圣遺物難刷,也沒(méi)有跑圖的動(dòng)力了。但是我很喜歡它的劇情,總是以一種童話的風(fēng)格講一件一點(diǎn)也不幼稚暗藏深意的事,打這么高是因?yàn)橄胫戮粗盁釔?ài)這款游戲的自己呀……

  • 晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢(qián),甩開(kāi)玩家,讓玩家通過(guò)充錢(qián)追上來(lái)

  • 豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。

  • 成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。

  • 周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門(mén)來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,

  • 豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵

  • 豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開(kāi)放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

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原神
類(lèi)型:休閑
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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Android版
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    新資料片全新5.8版本「繪夏!烈日?度假村!」現(xiàn)已推出!

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