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《原神》莫娜核彈大型教學
《原神》中,莫娜這位角色大家應該都很熟悉,是一位非常給力的增傷角色,也是莫甘娜陣容里不可或缺的一份子。那么莫娜的核彈玩法是怎么操作的吶,來看看這篇《原神》莫娜核彈大型教學吧。
莫娜核彈大型教學
先說很多玩莫娜核彈的朋友經常會問的幾類問題
1、莫娜核彈流程是什么樣的?
2、為什么核彈沒有觸發(fā)成功?
3、為什么按流程操作了,有時候卻不能立馬觸發(fā),要隔了一段時間后才成功?帶盾的怪物要怎么打核彈?
第一個問題:莫娜核彈流程是什么樣的?
首先再次簡單的闡述下核彈流程(雖然很多人都知道)。這并不是bug,而是一個正常的觸發(fā)機制。先給怪上個火,莫娜大招,給怪上一個無傷害的潮濕狀態(tài),水火蒸發(fā)中和后使怪回到無屬
性的狀態(tài),等待2s后,再次使用火元素傷害技能,在給怪物上火元素狀態(tài)的同時,打破泡影,觸發(fā)莫娜單次高倍率的水元素大招傷害,而這次水元素大招傷害觸發(fā)了火元素,從而使這次水元素
大招傷害享受到2倍的蒸發(fā)倍率,這就是核彈。
[小核彈]
先上火(班尼特e或可莉平a)——莫娜大招——2s后——再上火(班尼特e或可莉平a)
[大核彈]
班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色觸發(fā)破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
[猴戲核彈]
莫娜平a——砂糖e或a擴散,觸發(fā)風套減抗、2破和4破天賦——班尼特q——莫娜大招——2s后且在切火系角色觸發(fā)破影前一刻讓莫娜在班尼特大招范圍內吃到班尼特q的攻擊力加成——再上火(班尼特e或可莉平a)
第二個問題:為什么核彈沒有觸發(fā)成功?以及從第一個問題解答里派生出的新問題:為什么要等兩秒才再次上火?
從其他大佬的研究中可以得出原神里元素反應是沒有CD的,但是同類攻擊用來做觸發(fā)位的元素附著卻是有CD的(大約2s)。
以莫娜的e技能為例
莫娜e的1,4,5次攻擊可以給怪物附上水附著觸發(fā)感電反應,而第2,3次不行。第1,2,3,4為同種攻擊,所以在第一次水附著后,2s內的2,3次攻擊只有傷害而無法水附著,直到過了2sCD的第四次才又能給怪物上水元素。而第五次攻擊為“破裂,造成水元素范圍傷害”的單獨描述,與前4次攻擊為不同種類,故可以附上水元素。
我們看一下q技能兩個紅色方框的表述
從結果反推,很顯然游戲里把莫娜q的兩次水元素附著定義為同種攻擊(雖然第一次攻擊沒有傷害)。所以當你在2秒內如果用火系角色觸發(fā)破影,那么第二次高倍率的水元素大招傷害無法附上水元素,從而吃不到蒸發(fā)反應,那么核彈就失敗了
第三個問題:為什么按流程操作了,有時候卻不能立馬觸發(fā),要隔了一段時間后才成功?帶盾的怪物要怎么打核彈?
這里我們要引入一個至今還沒被摸透的系統(tǒng):韌性與打斷
簡單介紹下,從其他大佬的研究中可以得知,不同的怪物有著不同的韌性和抗打斷,而同種怪物的不同動作韌性和抗打斷也不同(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),要讓怪物被打斷則需先將怪物韌性削韌至0。不過在這里韌性跟我們要討論的打破莫娜泡影關系不大。
從個人的反復測試中,我拋出一個推測:莫娜泡影的破裂只跟怪物當前動作所處的打斷狀態(tài)和收到的打擊動作(注意是動作而非傷害)有關。
這好比一個開關,當怪物處于正常狀態(tài)時,就算是削韌為0的法師平a、弓手平a,只要這些動作帶有些許的打斷,統(tǒng)統(tǒng)都能打破破影。用盧姥爺打核彈的朋友應該會發(fā)現(xiàn),如果是用q來觸發(fā)核彈會失敗的現(xiàn)象。這是因為盧姥爺放q時會先產生一個無傷害的風壓,而這個風壓是一個帶打斷的動作,從而觸發(fā)了泡影破裂,核彈自然失敗。
我們再來看一下q技能紅色橢圓框的表述
???又是文案表述錯誤???嘛,不過這對莫娜也不是第一次了。
而當怪物進入特殊動作(如冰、水胖上盾,風拳揮拳等),不管多強的打斷動作(如可莉重擊)都無法打破泡影。
當怪物重新回到正常狀態(tài)時,就又能打破泡影了。( 這里為了不把風拳爆死來反復測驗把莫娜圣遺物和武器都下了 )
從以上的結論我們就可以來解釋一下很多人以為是bug的傻瓜核彈(莫娜q——可莉q——上火)
目前個人發(fā)現(xiàn)的兩個不帶打斷的動作,一個是莫娜的水遁,另一個就是可莉的大招浮游炮了
我們可以看到,可莉的浮游炮在多次造成傷害后,泡影依然沒有被打破。除了再次體現(xiàn)文案錯誤的同時,也側面驗證了我們推論的合理性。
于是乎,我們就可以方便的進行傻瓜核彈了:莫娜q——可莉q——當可莉q的火元素消除莫娜q的第一次水元素(火作為觸發(fā)位)后——直接平a上火。這套流程不用先上火,也不用等待2s,非常方便。
最后,我們來看看帶非元素盾的怪物要怎么打核彈?
帶盾的怪物等于是帶有霸體的狀態(tài),不吃任何的打斷。
要打核彈只有兩種辦法
1是破完盾在打核彈 (廢話)
2是等待莫娜自己的泡影破裂
在給帶盾怪物打核彈時同樣不需要先上火,可以莫娜先q,然后盡情的在8s時間內進行火屬性攻擊和無屬性攻擊,等泡影的8s持續(xù)時間過去后核彈就觸發(fā)啦(風拳揮拳同理)
(班尼特廬山升龍霸)
最后來一個一炮雙響,祝大家玩核爆愉快!
相關攻略:蒼古自由之誓武器池分析
玩家評論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產,游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做